ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 游戏

谁玩这部游戏?

/ 99人想玩 / 130人玩过 / 17人在玩 / 21人搁置 / 13人抛弃
火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。
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角色介绍

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评论

在玩记录

by Rくん 2020-2-19 09:56 (+15)
游戏机制设计:对玩家做出很多限制,倒逼游戏玩法策略化。 武器克制大过天,20点的命中修正让玩家逆着克制强行冲塔总要吃点苦头。 武器克制的另一个结果是本作对命中的敏感性明显强于对防御力,命中率浮动空间大,且常常左右局势,顺带导致支援效果的价值突出。 特技丰富 ... (more)

加贺昭三系谱访谈

by s-kaga 2019-2-3 05:33 (+2)
——关于游戏的设定,在《火焰之纹章 圣战之系谱》中我们可以看到亲人之间的残杀以及近亲之间的感情,这些“负”的要素在游戏中很多,这是为什么呢? 加贺昭三(以下简称加贺):本来我对西方的东西还是东方的东西,只要是史实、历史之类的,都很喜欢。比如谁和谁的一次会面,这 ... (more)

吐槽箱

Causalight 玩过 @ 2024-4-16 23:43

大地图的战略与叙事带来的史诗感有别于玩过的其他火纹,悲壮的基调即使到了以复仇为主要目的的下半部也延续着,但当命运之门打开,辛格尔特的传奇落下帷幕时,整个故事最精彩的部分也就结束了。遗憾的是半成品气息太浓,遗憾的是这样的火纹以后也不会再有了。美丽的森林是辛格尔德的祈祷,清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,时代与人民会铭记他们,也会铭记这作火纹

Thursyue 玩过 @ 2023-9-1 12:29

喜欢人设

pad 在玩 @ 2023-8-27 15:28

什么逼阴间难度(2h1m)

问雨 玩过 @ 2023-3-14 08:25

即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。

hosky 玩过 @ 2023-3-13 20:51

60小时通关,虽然是半成品,但依然感觉是火纹里剧情最出色的一作。和其他几作相比,把三四关的内容缝合到一关,并且据点有竞技场可以练级,武器也也可以修理。由于每回合开头可以存档,并且可以通过特殊手段刷级,因此就算实机玩也没有太大难度。通过当铺才能换道具和钱包的容量只有50000这一点差评,换个戒指都能换的倾家荡产。

无语凝望 搁置 @ 2022-12-14 18:10

视频云了

Ginko 玩过 @ 2022-9-25 18:42

说实话 加贺20年后用差不多的引擎做的游戏已经超越这个了 设计感没那么强 毕竟96年的东西 玩的时候就会感觉可以进步的地方有太多 或者说这20年都是空窗期 毫无疑问有开创性 但后来正统火纹走的恐怕不是这个路线 配对生孩子这种我觉得不怎么好的系统倒是传下去了 整个高潮就是第五章 到这里挺有故事感 后面就没什么波澜了 体感7分左右

hohotan 玩过 @ 2022-9-16 23:35

打十分是因为只有十分。

文鎮 玩过 @ 2022-4-22 16:27

真正把叙事融合到游玩过程中,至今从未有过的体验,srpg都觉得不足以形容系谱跟普通fe不一样的地方,“大地图”、“团战”、“行军”、“特技”本就带来独有战棋乐趣,而亲手操作过程本身就是叙事的一环,上部完美浑然一体环环相扣的游戏体验,在防同质化上给了200分的答卷//下部除了最终战有惊艳设计以外感觉都比较淡,正是因一个整体才好,也正是因此才不可避免扣分,独一无二的FE,以后也不会再有了

搁浅风汐 玩过 @ 2022-4-7 13:32

#补评#最喜欢的两部火纹:系谱和苍晓。系谱的制作非常优良,可惜因为种种原因本作并不完整,期待有生之年完整重置,虽然感觉是奢望了。

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