• 恋愛、借りちゃいました 椿&ちなつ&こなつ ミニアフターストーリー

    2019-11-29 / PC / 恋愛レンタルADV

    2023-3-13 / 标签: galgame

    双子线本体就拉,FD更拉。椿线凑合,还补了个在工作场所的着衣play,就是画的实在不行。
  • 星の乙女と六華の姉妹

    2021年11月26日 / PC / 女装×アイドルお嬢様学園ADV

    2023-3-12 / 标签: ensemble galgame

    相比音符社前几作剧本水平有明显回升,起码回到了樱舞少女的水平。有些设定比如VR场景也挺有意思,能在萌作里写点悬疑要素令人眼前一亮。几个角色塑造虽然样板化但也各有特色,其中纯玲给我留下了非常深刻的印象,真的有人能拒绝十数年如一日默默为你努力盼你归来的妹子吗……两个星组没有线比较可惜,特别是月桂,你弄人家一脸结果拍拍屁股就跑了是闹哪样啊
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-3-7 / 标签: PC

    差点被骗是纯粉丝游戏,非粉丝一样玩的很爽。作为一个基本没接触过哈利波特的玩家,在本作中体验了一个前所未见的魔法世界。各种魔法的设定很有趣,战斗、解谜难度亲民,部分系统膈应但能打mod。虽然剧情中规中矩,但新颖而又宏大的世界观足以弥补——这种对世界观的陌生与好奇促使我不断探索、抽丝剥茧,就像本作和地平线;而对于刺客信条这种有现实历史为基础或者是塞尔达这种基本抛弃世界观设定的,就没有太大探索欲望了。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-2-23 / 标签: 拔作 galgame

  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-21 / 标签: Switch

    60h超难经典,有第一弹dlc但自ban特技继承。9-剧情就不吐槽了。即使超难也不难,有倒带容错率高了很多,甚至可以倒带凹必杀,只有部分外传遭遇战由于敌人一拥而上会很难打,真想挑战自我还得把纹章士ban了。刻印系统和等级系统显示非常糟糕,不好比较刻印效果,转几次职也不知道实际几级,不好确定谁补刀,也难以比较谁长残了该踢谁。这么多年只有if和本作有固定加点,不用忍受糟粕般的凹点,凭这点就值得+1分。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-28 / 标签: Switch

    即使在NS上重置仍然是PSP画质,狗牙多的没法看。剧情比2好,虽然还是有反转突兀缺乏铺垫、圣母桥段以及部分逻辑不能自圆其说的问题,但起码不是简单的王道媚宅剧,还包含了点否定之否定的意味。本来想看在剧情和系统优化比2好的份上打7分的,但PSP画质和又肝又没营养的支线还是太拉跨了。已经好几年没碰到过比较满意的JRPG,可能我已经过了看拯救世界戏码的年纪,只想多看点大环境里小人物的“现代文学式”故事。
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2023-1-16 / 标签: 国产 武侠 PC

    河洛在进行了两次不太成功的尝试后,模式又回到了侠客风云传的模拟养成+RPG框架里,进步比较有限,但能看出玩家还是更吃这套。//2023打完三年,中立合一线整体不算差,二极管线路可以当成be,只能说be很影响玩家观感,况且太多坑没填。养成系统有点问题,锻炼+练功的基础养成跟交友传书严重冲突,如果天天交友传书看支线,高难度主线就不好打,这跟一般养成做支线收益更大的玩法不太一样,剧情玩家还得权衡,难受
  • 对战公主 デュエルプリンセス

    2022-01-13 (NS) / PC、Nintendo Switch / ローグライトタワーディフェンス

    2022-12-23 / 标签: Switch

    好久没玩人设这么来电的游戏,太烧了受不了了,换成r18将绝杀,可惜换不得。就是个擦边球小游戏,剧情基本没有,游戏性欠佳,说实话这种城堡战争类出兵游戏一旦被压制就永无翻身之日,前期还看点运气,中期拿到几个bug兵种比如精灵术士后就是乱杀。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-22 / 标签: JRPG Switch

    本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-17 / 标签: Switch JRPG

    时隔3年、中间抛弃5次才打完这个游戏…nt一样的引导实在劝退人,从战斗到跑图再到任务,就没一个引导是能看的,战斗、地图探索再有深度也毫无体验可言;按每抛弃一次扣1分算,这游戏在我这满分就只能打5分。剧情是标准王道展开,各种机械降神,没看出比去年剧情被喷的体无完肤的破晓高明在哪,非要说可能是媚宅元素更多。地图、剧情太过冗长,加上手游化的抽卡和佣兵团也不太喜欢,唯一毫无争议的亮点可能就只剩音乐了。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-10-29 / 标签: STEAM

    很多地方比前作有进步,比如无关紧要的支线、跟踪、等待时间少了很多,但又冒出了新的问题——故事在脱离极道大框架后,可用于推进剧情的内容同样也变少,导致主线很多时候甚至得硬凑内容来填充,这也是中期节奏迷茫、八神像无头苍蝇一样乱窜的原因。此外攀爬系统做的也不好,最终战都要开打了还搁那一直找攀爬角度,打击玩家热情。校园青春剧挺有意思就是太烧时间,拳击打的手都疼。结尾两种理念没有彻底分出胜负,给人更多思考。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-10-18 / 标签: STEAM

    之前如龙6就说如果是社会派题材,完全没必要再写极道,到如龙7更是基本看腻黑道过家家的故事了。本作题材偏向社会派与硬汉派推理结合,整体比较满意,但还是存在一些问题。比如推理内容较少而内核还是如龙的那套“谁拳头硬谁牛逼”,缺证据不知道怎么办直接上门揍人就完事了;高潮部分的法庭审判比较敷衍,反派也跟个傻子一样,情绪没有带动起来;大量无关紧要的系统(点名跟踪)、支线和等待时间…总的来说还是有值得打磨的地方
  • 交汇协奏曲 Cross Concerto

    2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV

    2022-10-8 / 标签: galgame 桐月

    还是没处理好日常和悬疑的关系。桐月过去几作里只有妹药做到了日常和悬疑的平衡,月影明显偏悬疑,花野咲明显偏日常。这作可能是想复刻妹药那种二者平衡,但结果并不尽人意,日常和悬疑割裂感明显,不像花野咲一样写校园推理导致校园日常可有有无,还不如像月影一样沉下来专心写民俗和悬疑。妹线凑合但其余线纯凑数,只能靠鹰石忍的音乐撑着了。这作众筹完铁三角人都不见了,也不知道还能说什么好,只能哀其不幸怒其不争了
  • 夜巡る、ボクらの迷子教室

    2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV

    2022-10-5 / 标签: galgame

    除了小学生线很雷外另外两条线还凑合,能有写社会底层题材的作品也挺好。可惜整体虎头蛇尾,前期比较像社会派小说,夹杂了一些对社会边缘人如何重回正轨的所思所感。中后期为了黄油作业play强行插hs,解决问题全靠啪啪啪后双方“我悟了”。说实话男女主心理有问题建议去看心理医生,而不是搁那互相舔舐伤口。男主靠中粗小学生来治愈自己只能说差不多得了
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2022-9-21 / 标签: galgame

    虽然是超能力设定但神展开比较少,剧情发展在认知范围内,基本都有伏线能看出苗头,饭田写悬疑出身在怎么吸引玩家制造矛盾冲突上还是有两把刷子。中期日常节奏不太好,注水插hs过于刻意,像te一点点揭露过去不拖泥带水节奏就比较好。可惜te男主非要喊“因为是妹妹所以能原谅她的一切”太尬,直接说能理解但需要惩罚不就好了,非要往日式原谅上拐。栎之枝的设定回收的太烂,妹抖线cg还专门画那么多人结果全都是打酱油的。
  • Kiss&Crisis

    2018-09-28 / PC / ADV

    2022-9-5 / 标签: galgame

    只有设定能看的游戏,我还在想这剧情和感情线写的什么勾八,上来一看原来是拔作啊,那没事了。最后的反转应该是借鉴嫌疑人x的献身,但笔力实在太差。有几个OL play还行。
  • SPIRAL!!

    2019-02-28 / PC / 恋愛ADV

    2022-8-30 / 标签: galgame Navel

    我已经真的玩不来主线剧情单纯是校园恋爱的gal了。被女装潜入的设定骗来玩,还以为是个作画究极强化版的恋盾,结果主人公其实不是女装简直欺诈,主线除了珊瑚线稍微有点内容外也就是个挂羊头卖狗肉的纯废萌,毫无营养。
  • 我和她(女医师)的诊察日志 ボクと彼女(女医)の診察日誌

    2019-03-29 / PC / コミュニケーションADV

    2022-8-28 / 标签: galgame 拔作

    只有6个hs有点少,其中两个还是一言不合强行3p给我整无语了。emote表现效果不错,但这个戛然而止快进到后日谈的剧情没绷住。
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-27 / 标签: PC

    知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-8-27 / 标签: RPG

    优化感人,掉帧明显,全靠快进。轨迹现在的剧情已经基本没有什么逻辑可言了,说实话我还玩基本全靠战斗系统续着,但这作的原野战斗系统不太行,打半天还不如进去两下S技清场,给的奖励也少,明显是鼓励指令战斗。双方共用AT变成了一边一个,也少了一些策略性。本来看前两章以为剧情变紧凑,注水现象有所改观,但前两章后又进入了漫无止尽的注水,能不能别老惦记你那用新设定机械降神的剧情推动手法了,老老实实讲故事不好吗
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2022-7-26 / 标签: RPG

    基本是个只有CG能看的游戏。剧情不仅发展过快缺乏铺垫,还毫无逻辑可言——人类靠着最终BOSS供养才得以存活,但管那么多干嘛直接消灭BOSS再说,反正总有机械降神能让人类活下来。本来这个世界观写成反乌托邦会更有内容,结果绕半天还是个拯救世界没有营养的故事。系统更无语,战斗无聊又冗长,easy难度不停手柄按○就完事,只能一边看手机一边玩,后面受不了了直接开修改器,杂兵全都一击必杀才勉强玩下去。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-6 / 标签: AVG

    中规中矩,不过从剧情到系统再到人物,很多地方设计的过于刻意和多余。核心诡计很好猜,瑞希线调查米治那里只要不是傻子都能看出来,就是换人有点缺乏铺垫;梦境变成单纯的探索工具,跟一代作为故事和系统核心没法比,还出现了“告诉我为什么”“不行”“那我能潜进你脑海里看看吗”“可以”,这种就硬让玩家探索梦境的展开。动作戏更加离谱,单杀上百号人都不是事,甚至还加了qte,一个推理游戏还要考验反应速度是否搞错了什么
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-6-26 / 标签: RPG

    作为小篇章,叙事节奏问题不是很明显,关卡流程的长度在设计上也有所收敛,整体相比本篇还是有进步的。不过我讨厌沙雕风格的主角。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-6-26 / 标签: RPG

    重制的画面、系统很有诚意,但剧情和关卡流程太太太太拖沓了,比轨迹那种无脑水剧情、迷宫强行拖时间的还拖沓,像结尾明明是高潮迭起,结果却不停插入杂兵战和跑图消磨玩家热情,叙事节奏感太差,只能说原本10小时流程强行扩写成40小时是这样的。况且剧情断在这个地方前面还有那么多谜语没有解答,新玩家真的能搞懂剧情在说什么吗?既然已经分割商法了,在剧情铺垫和衔接上做成这样感觉欠考虑。还是期待一下明年年底的第二部。

玩过的标签

/ 展开全部标签