• 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI 战棋 PC SLG

    不仅本体游戏性不错,网上满大街的MOD都让这游戏更耐玩
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG

    没孔明传和曹操传耐玩,但总体来说作为战棋表现优良
  • 东方口袋战争 东方口袋战争

    2009-04 / PC / 回合制同人卡片对战

    2017-1-24 / 标签: 东方 二次同人 PC

    没怎么玩过东方的我竟然沉溺在东方的二次同人中无法自拔ww
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2022-2-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    为这游戏换了3050,但整体来说只有音乐比较满意,画面和动作方面实在一言难尽,小游戏没做好纯纯恶心人。虽然补足了很多世界观设定,但主线越发像脱离凡尘俗世的仙侠言情剧,人界成了神魔代理人战争的场地,凡人变成了完全的“工具人”。后期剧情发展过快而且还有不少没说完整的地方,结尾机械降神用设定打败设定……不比远的仙三仙四,就说近的仙五前现在看来也都变成难以逾越的高峰了……
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2015-1-3 / 标签: 仙剑 RPG PC

    迷宫反人类,剧本一般般,系统无突破,6分不能再多
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-1-3 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    简直玩弄我感情,写的什么JB剧情
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-1-3 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 国产 PC

    口碑力挽狂澜的一作,比前作有很大进步。特别是在人物塑造上,达到了新的高度。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传

    时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2015-1-3 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC 国产

    个人心中的系列最高作,各种方面都无可挑剔
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2015-1-3 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    我是玩完3、4以后才来玩的1,感觉剧情也没传闻的那么好,可能是当年这样一部作品带给玩家的震动不是现在能比的吧。加之这么多年前的系统着实艹蛋,实在不想给太高分。
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2015-1-3 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 国产 PC

    素质还不错,虽然比不上4但也能算是系列第2作了
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2023-1-16 / 标签: 国产 武侠 PC

    河洛在进行了两次不太成功的尝试后,模式又回到了侠客风云传的模拟养成+RPG框架里,进步比较有限,但能看出玩家还是更吃这套。//2023打完三年,中立合一线整体不算差,二极管线路可以当成be,只能说be很影响玩家观感,况且太多坑没填。养成系统有点问题,锻炼+练功的基础养成跟交友传书严重冲突,如果天天交友传书看支线,高难度主线就不好打,这跟一般养成做支线收益更大的玩法不太一样,剧情玩家还得权衡,难受
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产

    武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2016-10-18 / 标签: PC RPG 河洛工作室 国产

    前传感觉游戏变简单好多,虽然是最高难度但是几乎是一直在割草,最终战方公公一回合天魔解体二回合直接秒人。前期就开放大地图让我对自由度很满意,有自己探索的乐趣,任务设计也让大部分武学都不会错过,爽快感较正传强。只是这个妙手空空的设定太坑爹了……前传的剧情逻辑上接正传还是有点牵强吧,一些人物的塑造有待商榷,不知道这作会不会像正传一样后续出DLC补剧情,我也因而加1分期待分。
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG

    威力加强版后游戏性大幅上升,整体耐玩了不止一点,收集战国传费时还是太多,最后放弃了……
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG

    认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
  • 信长之野望・大志 信長の野望・大志

    2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏

    2018-1-13 / 标签: SLG KOEI PC

    已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC 信长之野望

    信长野望系列真心比不上三国志
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-27 / 标签: PC

    知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
  • 傲世三国 傲世三国

    2001年1月17日 / PC (Windows 95/98/2000/ME/XP) / RTS / 奥世工作室(目标软件)

    2015-1-15 / 标签: RTS PC 国产

    国产RTS,素质还行
  • 刀塔自走棋

    2019年1月4日 / PC (Mod) / SLG

    2019-7-9 / 标签: PC STEAM

    游廊地图也算单独条目的话我觉得东方梦符祭也能单开一个。。1月这游戏刚出的时候用精英6战打了十几把上了主教三就搁置了。后来5月用精英六战打了几把止步主教二,之后不感兴趣了,随机性太强。玩法还是很新颖的,但我觉得更适合做成手游。
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2015-6-17 / 标签: RPG 古剑奇谭 PC 国产

    系统虽然不怎么友好,但是剧情还是不错的,人物塑造的都非常成功,再加之仙侠风的文化向心力吸引,虽然在大的世界观构架上仍然难逃国产的一贯流程,在某些方面可能也比不上仙四和仙五前,但是整体层面上是非常好的一部作品
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2022-2-20 / 标签: PC RPG

    打了三年多才打完…打到后面感觉剧情节奏非常像破晓传说,一样的前期稳扎稳打、中后期开火箭抛设定神展开,最后刹不住靠机械降神收尾,特别是男主突然自认缙云属实给我看楞了。不算家园整体游戏内容偏少,只有男主能操纵,野外场景设计敷衍,而主城像栖霞、德桐完全属于打酱油。操作上qte简直日狗,跳跃体验不行还会出现卡在空气墙里的事故。鉴于我给仙7打6分,这个还是7分吧,起码战斗没有那么僵硬,也鼓励一下国单。
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2015-2-8 / 标签: RPG PC 国产

    古剑2玩完后觉得一般般吧,剧情容量本来就少,还基本是靠世界观撑起来的。剧中许多人物感情变化突兀,我就不一一赘述了,剧情在逻辑发展上也有欠缺之处,最后还要和流月城拼个不死不休完全没有道理,毕竟双方所求不同,完全可以化干戈为玉帛,这强行制造矛盾的赶脚触到了我的雷区。游戏设计上,支线存在感过于稀薄,很多系统都是填鸭式的,做的都还不够细致。即时制战斗也颇多槽点,前面还有点意思,后面就只有BOSS战自己打了

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