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三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2017-5-18 / 标签: SLG KOEI PC pk版
玩了PK版,繁中优化极差不说,游戏素质比原版也没太大提升,这个个人养成系统聊胜于无,跟10代差距巨大。而且平衡性也不好,在野和仕官是两个互相没有交集的游戏,商人路线就一直赚钱,侠客路线就一直带兵打山贼,天下大势于我何干?内政仍然是只能指挥几个人在家种田,舌战单挑也变得不知所云起来。/pk版的守备弱化是神仙技能,放到几队秒几队,两三万人就可以推全国了,毫无游戏性。 -
火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記
2003年9月12日 / GBA / SRPG
2015-1-16 / 标签: GBA SRPG SLG
SRPG只要游戏性不反人类我都会给还可以的分数 -
信长之野望・大志 信長の野望・大志
2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏
2018-1-13 / 标签: SLG KOEI PC
已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2017-5-21 / 标签: 传颂之物 SLG PSV galgame
38h白金,这代系统真是友好,返回系统很舒服,困难难度包括梦幻演武不用刷都能全程不死人通。传颂本来作为一个黄油从良后剧情也沾染了传统日式RPG前期插科打诨,中期开始揭露世界观,后期情节发展跟开飞机一样神速的毛病,整体节奏把握离1代还是有差距,部分角色和战斗感觉也是为游戏性强行凑出来的。人物塑造也只能说是差强人意,可能是不想在前传里放入太多暧昧要素吧,不知道续作会不会改观。 -
三国志14 三國志14
2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟
2020-6-13 / 标签: PC SLG
直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。 -
天使帝国4 天使帝國Ⅳ
2016-06-30 / iOS、PC / SLG
2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC
看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38) -
蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~
2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
要不是因为是战棋,谁会来玩。。 系统还渣,打到后面就是刷刷刷 -
花冠的大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE
2010-11-25 / PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / アクアプラス
2015-1-3 / 标签: PSP SLG Aquaplus leaf galgame
剧情逗得不行,游戏性也有待提高,特别是高难度下想要打赢只能狂刷等级,太无趣了 -
公主协奏曲 プリンセスコンチェルト
2005-08-26 / PC、PS2 / SRPG+AVG
2015-1-9 / 标签: galgame SLG
游戏很简单,只要多刷刷就能人挡杀人佛挡杀佛,看在也是SLG战棋的份上,我不深究了。可惜剧情也狗血到爆,实在没什么能说的 -
欧陆战争5:帝国
2016-09-29 / PC、iOS、Android / SLG
2017-8-25 / 标签: Android SLG
已经完全变成历史同人了,李世民带着唐朝军队打阿拉伯,哈立德和萨拉丁一起抗击十字军,郑成功和李舜臣一起阻击侵略的织田信长,然后李中堂带着满清军队打郑成功……策略也不见了,不需要造兵,就看各种指挥官叠buff爆攻击力开无双,这游戏改叫欧陆战争:指挥官无双算了。游戏模式和美工也完全手游化,为了刷勋章和资源还要每天上线做任务,我真是脑子抽了玩这种给前作欧陆战争4丢脸的手游。 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2015-1-4 / 标签: Eushully SLG galgame
这作分数还能比s12高,简直不能直视,抄的比本体还要好!?剧情也逗逼的不行,对E社彻底失望
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