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三国志9 三國志IX
2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG
2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 三国志 PC
很久以前玩的了,现在还记得那些战法啥的,感觉虽然不错也很经典,但战争方面的策略还是体现的不多。个人最爱的还是s11 -
东方口袋战争2nd 東方口袋戰爭2nd
2012-07 / SLG
2019-1-1 / 标签: PC SLG
在之前的版本基础上加了不少新东西,可玩性又有了提高,这次更是一口气打到了能三个组合虐lunatic难度,把星耀学园收了才罢手……八云一家感觉有点太BUG了,三四改就能打lunatic,我的魔女组跟红魔双废组肝了老半天魔改10次才能打……作为一个卡牌SLG还是相当满意的,感觉还有很多战术值得挖掘。 -
帝国时代IV Age of Empires IV
2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS
2021-11-22 / 标签: PC RTS XGP
新加的战役年表和战役实景过场很惊艳,但游戏bug一堆,民族平衡性一般。微操手感也非常奇怪,判定精度有问题,操作走A难受的一批,还有要调的输入法、奇葩快捷键…战役不简单,但高难度下太单调,基本就两种打法,一种能造兵的前期傻爆xx步弓防守,等200人口xx冲车反推;另一种不能造兵的,就用远程h&r敌兵,总能过关//4v4出分9胜1负全球1000名可还行,虽然现在800名了,火矛果然削了哈哈 -
文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略
2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG
虽然补上了宗教,但是宗教起的作用过于巨大,政治制度方面补得还是太少。 -
星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)
2015-11-22 / 标签: RTS blizzard PC 暴雪
剧情有点失望,最后官方还说雷诺和凯瑞甘在一起了是什么鬼…… -
天命奇御二
2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2022-1-18 / 标签: STEAM PC RPG
相比前作核心玩法变化不大,但开放地图、案件推敲和思考的引入无疑让内容丰富了许多,比前作好玩,男主也更立体。但前作的一些问题还是没改,比如支线女主感情铺垫少,做两个任务就好感度MAX开始犯花痴;过多的支线和传闻与主线配合一般,做到后面容易厌烦;最后的几重反转因为伏笔太少显得过于刻意。而改了的藏墨剑法却变成弟弟,导致剑法整体属于烂泥扶不上墙的状态,玩个暗器无论是异常流还是暴击流都随便遛困难BOSS… -
战地2 Battlefield 2
2005-06-21 / Windows / FPS
2015-1-3 / 标签: BF2 FPS PC EA
打电脑打的最多的FPS。经常是当个狙击手躲在角落里一把能杀50+ -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2015-1-3 / 标签: Ubisoft RPG PC 清新
玩的就是意境。游戏性一般,但感觉玩这游戏整个心灵都被洗涤了,简单而朴素到极点的剧情配合无可挑剔的音乐在最后也真正打动了我,返璞归真的佳作 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC westwood
现在还有小时候微机课上打红警的记忆。。 -
命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals
2003年2月10日 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: RTS EA 即时战略 PC
有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易 -
命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour
2003-09-22 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: RTS PC westwood
感觉上还是挺不错的游戏,当年玩着觉得比红警好多了 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC EA
平衡性真的很成问题,所幸也不是竞技性的游戏 -
欧陆风云 3 Europa Universalis III
2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment
2015-1-3 / 标签: P社 PC 回合战略
杀时间利器,看着那么多数据整个人都不好了 -
王权2:幻想王国 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
2009-09-18 / PC / RTS
2015-1-9 / 标签: RTS PC 欧美系
RTS我都要玩一遍系列。。总的来说不算很精致,但是RTS该有的基本也都有了。 -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2015-1-3 / 标签: PC MOBA
平心而论这游戏素质还行,运营水平比V社不知高到哪里去了。S3初接触,中间这么多年时断时续,直到S9才打上了个白金。 -
侠之道 俠之道
2022年11月15日 / PC / RPG
2023-1-16 / 标签: 国产 武侠 PC
河洛在进行了两次不太成功的尝试后,模式又回到了侠客风云传的模拟养成+RPG框架里,进步比较有限,但能看出玩家还是更吃这套。//2023打完三年,中立合一线整体不算差,二极管线路可以当成be,只能说be很影响玩家观感,况且太多坑没填。养成系统有点问题,锻炼+练功的基础养成跟交友传书严重冲突,如果天天交友传书看支线,高难度主线就不好打,这跟一般养成做支线收益更大的玩法不太一样,剧情玩家还得权衡,难受 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2016-10-23 / 标签: PC SLG
连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。 -
奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG
2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust
这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。 -
极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted
2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏
2015-1-3 / 标签: 极品飞车9 PC EA
极品飞车唯一玩过的一部,但是由于是PC上的,不如PSP上的赛车游戏打得多。。 -
王国的兴起: 传奇延续 Rise of Nations: Rise of Legends
2006-05-09 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: 帝国 PC Microsoft RTS
比国家崛起原版多了很多莫名其妙的设定,看着莫名违和 -
文明5 Sid Meier's Civilization V
2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games
2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG
没政治制度,还好意思说是文明?
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