• 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2015-3-2

    除了Boss战太流程化外没有什么缺点
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-9-24

    每个人都在打造自己心目中的Big Boss——小岛与玩家的另一种互动方式 也玩了一百多个小时了,有些疲倦了 遗憾的地方还是挺多的,沙盒化所带来的是任务的过度重复、关卡和Boss战设计的退化以及剧情叙述的松散化 小岛已走,就算没了小岛,依旧希望系列能继续下去,传奇能继续下去
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2017-1-10 / 标签: 白金

    一周目因为对流程不熟悉耗费太多无用时间所以没能完全体验爽快感 二周目开档高难度选后期机流程一路高速推进爽快度简直无敌!手残也能体验ACT的快感 白金成就感也满满 阿努比斯真是骚到爆炸!可惜三代无望...
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2015-3-3

    情调与情怀,荒野当中下着淅淅沥沥的小雨、骑着马回家看望妻子和儿子的那段,配上BGM 真正感受到了这游戏的魅力 马斯顿最后被扫死的时候真有种说不出的苦涩 希望次时代还能有机会出续作
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3 / 标签: JRPG 白金

    魂系列集大成之作,最富有情怀的场景剧情以及最具魄力的Boss战,武器系统不平衡以及削韧有些厉害了是最大瑕疵,无名作为逼格最高甚至魂系列本篇战力最高Boss可以说将魂3DLC放在了一个很高的起点 DLC1通关感受,小姐姐作为最终boss分量够重,难度确实是系列顶端
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-4-11 / 标签: 黄油 白金

    和动画各有所长、不相上下
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-3-6 / 标签: 任天堂

    200CC简直飞起来了
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-6-12 / 标签: PS5 JRPG

    可以说是龙组巅峰了 校园青春部分真的非常优秀,支线设计也是系列最顶尖水平
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2014-7-20 / 标签: JRPG WII 任天堂

    晓之团前后实力差略坑爹,其他完好
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG

    稍显得有点儿冗长,最后天空之城的场景设计太棒了 虽说是小厂,不过我觉得称之为“大作”不为过
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG 任天堂

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-5-23 / 标签: PS5 白金

    首发100小时白金的 打专家S+真逼出底力了 整体而言比起原版还是缺了点醍醐味儿 不过也足够优秀了
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2015-3-2

    怪弱点设定不足 还有就是鬼泣4即视感太重
  • 第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

    2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2015-6-21

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-12-2 / 标签: 白金

    次世代重置版重打了一下,全主线+支线+古墓+战争机器+达芬奇百分百同步,确实在gameplay方式上是2代的加强版,玩法非常丰富,虽然剧情收尾仓促了点儿,但是冲着整体完成度+1分给9分没问题
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2015-3-3

    给分给的是复刻版的,卡婊实在良心,游戏性方面见仁见智,俯视视角的的开门+推箱子确实有些过时,极其有限的道具格和弹药数量又很大程度加大游戏难度 吉尔prpr,加分
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3 / 标签: 白金

    90h白金了 后期个个大爹强度超盖儿 整体还是缺少醍醐感和匠味儿 还是感慨血源无法超越啊
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-12-2 / 标签: 白金

    两代人的传承、感动
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-16 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织

    一级上球+残血互换系统极大加快战斗节奏,剧本和演出水准包括画面UI比本篇进步明显,拖延游戏时长的人和系统是最大瑕疵 劳拉和霞都可爱,两倍的早见,两份的快乐
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2013-4-11 / 标签: 黄油

    氛围美
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2015-3-2

    神谷版生化危机,同一个Boss反反复复打有些腻,其他都很好
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG 任天堂

  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2015-3-3

    2才是真童年,舔爷+鳄鱼+丧尸犬是最大阴影