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斯普拉遁 スプラトゥーン
2015-05-28 / WiiU / TPS
2015-8-1 / 标签: 任天堂
单机模式通了,学塞尔达什么不好,偏偏学Boss战最无聊的打乒乓 最终Boss战实在太蠢了...网战根本停不下来 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-28 / 标签: 白金
白金了 虽然打的难看但好歹苟过去了 总体来说无论地图 系统 内容丰富度 探索的醍醐味儿和魂还有血源都有差距 潜行系统和带一堆小弟的精英怪极大影响游戏战斗体验 实验性和半成品味儿还是有点浓 希望别和血源一样成为数不出2的IP -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2020-3-21 / 标签: JRPG 白金
白金了 妖怪技和妖反是近身莽的安全保障,新加的镰刀用起来是真的舒服,支线一如既往的屎一样的体验,地图设计相比一代也没什么进步 剧本和演出真挺不错的 -
如龙 维新 龍が如く 維新!
2014年2月22日 / PS3、PS4 / ARPG
2015-3-10 / 标签: JRPG
比起几作正作在动作要素方面强了很多,剧情方面相比历史虽说变动了很多不过起码还是能做到自圆其说 总之说多了没用,玩的还是蛮爽快的就够了 -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2015-3-12 / 标签: 任天堂
关卡解谜部分相比1少了很多,给好评,打斗密度更大,魔女时间更加顺手 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2019-2-3 / 标签: 白金
七个半周目白金了,挺香的,无论是专家难度还是S评价比起第四幸存者和豆腐都不算难的了 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-12
小岛的游戏牛逼在 他自己都预估不到玩家能把这游戏的玩法扩展到什么地步 -
战女神VERITA 戦女神VERITA
2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG
2014-6-2 / 标签: JRPG 黄油
游戏性最佳,刷刷刷,老李老赛两大人气角色对决、四大结局,颇有史诗感 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-7-22 / 标签: JRPG 白金
双版本全家桶白金了,DLC是真的牛逼 -
密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード
2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS
2024-5-26 / 标签: 任天堂 银河城
采石场这段真是究极醍醐体验 标杆级 -
英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG
2017-9-17 / 标签: JRPG 白金
三个半周目才白金的,就因为一点小失误要多打一个周目...法老控的收集要素方面做的真的是挺恶心人的 -
英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG
2018-6-11 / 标签: 白金 JRPG
两周目70h白金了,新珠子太牛逼了,不用0AT是很难,用的话没什么难度 -
精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2016-12-11 / 标签: 任天堂 JRPG
多希望口袋也能出一次DLC,好想去关都找莉莉艾...(或者舅舅党口中的口袋妖怪星星直接登陆NS -
最终幻想5 ファイナルファンタジーV
1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG
2024-5-23 / 标签: JRPG 白金 PS4
职业过于开放导致角色区分度太低 -
塞尔达传说 三角力量英雄 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
2015-10-23 / 3DS / AAVG
2015-11-15 / 标签: 任天堂
玩过的操作最难的塞尔达,多人第二世界就开始卡,第六世界被虐成狗 Boss战设计的相当有水准,比玩过的其他2D作都好 林克的表情只有正面的,每次失败了看到都是队友的鼓励,真的是挺暖的,多人共用血条这样的设定更是能防止队友之间相互抢血,这些方面都很好 希望3D正统里大型解谜可以考虑加入双人(三人太多了)要素,其实风之杖里也有,不过挺麻烦的 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2024-5-23 / 标签: 白金 JRPG PS4
玩儿法花样真的多 6和12 两座巅峰 -
你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~
2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG
2015-4-22 / 标签: 黄油
说实话玩了游戏你不得不佩服动画的改编,水月线和遥线混搭,文艺度甚至还超越游戏,把游戏前中期无聊日常精简的非常好 PS 几个可有可无的角色线不提,茜线遥黑化结局和水月几个犬结局真的让人郁闷 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-4-30 / 标签: 白金
白金了,从发售前的不看好到发售好的沉浸其中,这游戏真的打脸 叙事演出虽然没有前几作的大气磅礴但是多了几分细腻,作为承上启下一作剧本挖坑恰到好处 战斗系统到了后期双刃的回归开始好玩起来 遗憾就是boss战设计还有迷雾迷宫这种日式刷刷刷游戏的糟粕 -
大金刚 回归 3D ドンキーコング リターンズ 3D
2013年5月24日 / 3DS / ACT
2015-4-21 / 标签: 任天堂
比Wii版玩儿的顺手一些,但是火箭桶关卡和矿车关卡还是太丧心病狂了... -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2024-5-26 / 标签: PS5
打怪-掉落弹药-打怪这套资源循环实数给他玩儿明白了 这无缝切枪更是天才设计,更难能可贵的是关卡设计水平还意外的不低 总之两个字“爽炸”