• 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-4-28 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 JRPG PSV RPG 2016 イース

    游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2024-3-4 / 标签: falcom 轨迹系列 JRPG RPG 黎之轨迹 PS5 2022 PS4

    目前刚打到第一部开头,真的绷不住了,相比之下,我甚至更喜欢闪2。黎1没有恶心人的小游戏,以为法老控终于学乖了,好,黎2回来了,钓鱼自不必说,跟踪是哪个天才想出来的???气到发笑。童话庭院一眼梦幻回廊,可人家创轨敢整刷刷刷是凭什么?凭前面整整10部沉淀下来的情怀,黎轨这才开头呢,甚至主角团有几位我都感觉纯工友吧,羁绊还如此脆弱,玩家都没什么情怀,你上来就整这么多劝退要素,只能说6。骂归骂,但轨迹都玩到这儿了,不玩下去太亏了,但玩得真的恶心,动不动一两个小时就搁这儿刷庭院。总之是打完了,骂完记得玩
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2024-2-11 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG PS4 JRPG 2021 PS5 黎之轨迹

    67小时通关。一开始很惊艳,全新地区、全新主角团、全新游戏引擎,更有好看的学妹、大叔感很强的男主以及轨迹少见的流血死人,宣告着轨迹从此不再是世界大战都没死几个人的童话(没错,我说的就是你,闪轨)。中期也有一些喜闻乐见得要素,什么前任文学呀,白毛大太刀得武痴师姐呀,都很有吸引力。但终章属实拉跨,仅终章这一部分,我觉得和闪轨2有的一拼。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2024-1-16 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 JRPG 2018 内山昂辉

    对闪轨的吐槽 1.诈死之轨迹 2.反复致敬(桥段的重复) 3.情怀,人际关系之轨迹(动不动站着聊半天) 4.关系好的不得了,但就是要打(考验) 5.奇怪的战力对比 6.帝国桃花剑,与真路人女主(尤其是4) 7.救场之轨迹 8.播片之轨迹 9.矛盾冲突完全不合理,搞笑。因而某些人物阵营反复横跳 10.包饺子之轨迹 11.单行道之轨迹(最终迷宫质量真的拉,不如太阳堡垒半根 12.3D带来的实时演出反而表现力不足,不如动画,真的是遗憾 13.七班全员集合终于达成。但是—亚绿莎:(7班中)只有我受伤的世界完成了(涉及剧透就不说了) 14.真结局了,还是很留恋的,就像是自己在帝国生活了4年一样。也不得不感慨,奥斯本宰相对西塞姆利亚大陆的影响已经如此之深,少了他好不习惯,可想而知的动乱 15.也许剧情的逻辑不是很完美,但280个小时堆积起来的情感不是假的
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2024-1-4 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG JRPG 闪之轨迹 2017

    情怀、前作们的梗还是挺多的。但是,假如我入坑作是这个,那真是一个小时都玩不下去。 80小时出头通关了,原来没有快进模式这么难受。前期各种即视感,不过还好,老熟人多,凭情怀可以玩。第四章和终章展开我是真没想到,但你TM结尾停在这种位置真的是逆天了,奥瓜、光之剑匠、托瓦尔到底怎么样了(虽然感觉有烟无伤),一大堆问题就这么悬着。抛开剧情,玩的还是很舒服的,黎老师正确配装下,只要面对4个怪以上,直接神气合一,然后里疾风,就结算了,回路种类也很多,玩得很尽兴,虽然导致有些简单了
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-12-23 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 JRPG 内山昂辉 2014

    52小时通关。剧情上的槽点确实挺多的,而且这一作就该和闪1合在一起,那样还能稍微紧凑点,但吐槽归吐槽,真玩完的时候还是很不舍的,就像是自己和一群相处了一年的伙伴告别一样。另外,外传里罗爷和莉夏的出现很惊喜。还有不得不提的一点,这一作的战斗真的很爽
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2023-12-2 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 碧之轨迹 JRPG

    ps5玩的改。42小时。和本作一比,零轨简直像序章
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2023-12-2 / 标签: falcom 零の軌跡 英雄传说 RPG 轨迹系列

    在ps5上玩的改,41小时就通关了,只要能接受老旧的画风就是一流jrpg
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-11-15 / 标签: miHoYo 手游 开放世界 国产 米哈游 RPG

    评价很极端,如果能接受氪金抽卡手游,那么原神就是手游里的神作;但如果接受不了氪金抽卡手游,那么无论原神做得多么用心,都只会觉得是垃圾。 对了,贴个UID:184561382 以上是一年半前的评价。现在,我认为原神已经不值得继续玩和入坑了——2023.11.10 偶然听到原神的ost,无尽感慨,现在我不会去骂原神,我只想说可惜,太可惜了,尤其是玩过众多jrpg后,要是他们有原神的画面规格,不敢想象