• 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-4-28 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 JRPG PSV RPG 2016 イース

    游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2024-3-4 / 标签: falcom 轨迹系列 JRPG RPG 黎之轨迹 PS5 2022 PS4

    目前刚打到第一部开头,真的绷不住了,相比之下,我甚至更喜欢闪2。黎1没有恶心人的小游戏,以为法老控终于学乖了,好,黎2回来了,钓鱼自不必说,跟踪是哪个天才想出来的???气到发笑。童话庭院一眼梦幻回廊,可人家创轨敢整刷刷刷是凭什么?凭前面整整10部沉淀下来的情怀,黎轨这才开头呢,甚至主角团有几位我都感觉纯工友吧,羁绊还如此脆弱,玩家都没什么情怀,你上来就整这么多劝退要素,只能说6。骂归骂,但轨迹都玩到这儿了,不玩下去太亏了,但玩得真的恶心,动不动一两个小时就搁这儿刷庭院。总之是打完了,骂完记得玩
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2024-2-11 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG PS4 JRPG 2021 PS5 黎之轨迹

    67小时通关。一开始很惊艳,全新地区、全新主角团、全新游戏引擎,更有好看的学妹、大叔感很强的男主以及轨迹少见的流血死人,宣告着轨迹从此不再是世界大战都没死几个人的童话(没错,我说的就是你,闪轨)。中期也有一些喜闻乐见得要素,什么前任文学呀,白毛大太刀得武痴师姐呀,都很有吸引力。但终章属实拉跨,仅终章这一部分,我觉得和闪轨2有的一拼。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2024-1-29 / 标签: falcom PS4 轨迹系列 JRPG 2020

    90小时打完了主线和回廊,轨迹粉必玩,不多解释
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-12-15 / 标签: falcom 轨迹系列 PSV PS4 PS3 英雄传说 JRPG 内山昂辉

    太有10年前轻改校园番的味道了,不过并不讨厌,因为我就好这一口. 结尾难绷,玩到闪二后更难绷,真就是把一作拆成两部的感觉
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-12-2 / 标签: PS4 开放世界 ACT 武士 2020 PS5 黑泽明 Sucker_Punch_Productions 日系

    圆了武士梦,最喜欢的罐头
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-9-27 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 血源诅咒 2015

    除了1080p,30帧以外无可挑剔,玩得 非常爽