• 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-9 / 标签: Switch ACT 白金

    难于上手难于精通的ACT,战斗爽快度有保证,通过位移实现出招拆招是个不错的点子,但双摇杆控制走位实在不易适应。战斗以外,平台、解谜、各类小游戏在流程中占比很大,并不“纯粹”。很认真地设计了一个不算大但细节还算让人满意的世界,除去异界太过单调外。最终boss太难磨了……
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-3-12 / 标签: ARPG 白金 PS4

    总的来说并没有达到1+1=2的效果,但成品的素质还是基本让人满意。缺点:剧情和场景比之前代都不如,动作部分大幅提升但糟糕的视角限制了战斗的乐趣,高难度的设置很粗暴。
  • 忍者神龟:曼哈顿突变体 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant in Manhattan

    2016-05-24 / PS4、PS3、Xbox One等 / ACT

    2016-5-25 / 标签: ACT 白金 PC

    流程好短……动作设计还行吧,但打起来场面太乱了,糟糕的视角更是乱上添乱。随机任务、半开放地图这些设计与评价系统结合违和感严重。 游戏用的素材也不多,开了武士装dlc后摇滚装居然没了?这…… 说来白金也已经做了这么多魔女换皮的零工赚小钱了,啥时候来波正经的?
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2014-10-1 / 标签: ACT 白金 WIIU

    细节调整,部分优化,整体劣化,针对1代系统种种问题缺乏真正改善的手段,结果就是矫枉过枉的设计极多,武器、敌人设计也都有退步。这代真正能胜过1代的大概就三项:场景、BOSS丰富度和飞机跑车(这代该叫跑马)关长度合理度。 P.S:音乐不配给1提鞋。
  • 极度混乱 Anarchy Reigns

    2012-07-05 / PS3、XBOX360 / Action

    2012-9-28 / 标签: ACT 白金 X360

  • 绝对征服 VanQuish​

    2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting

    2012-1-17 / 标签: 三上真司 TPS 白金 X360 PC

    不管什么枪在手里都是瞄准效率赛狙击、子弹飞散得像机关枪的打枪游戏苦手表示这游戏真是太-好-玩了!
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 白金 X360 PC

    与其说是女版鬼泣不如说是3D版VJ,神谷对ACT的理解有很多独到之处,对比设计思路有严重缺陷的鞭炮和渣4更能看出其可贵之处,offset系统更是对ACT招式长度与实用性的平衡问题提供了一种新思路,外加优秀的敌人设计,作为ACT核心的战斗部分可谓相当出彩,然而流程折返和重复过多,人形BOSS稀少,评分系统问题严重都是拖后腿项目,外加很多人都抱怨的一点,神谷的打飞机嗜好实在让人忍无可忍,扣分扣分!

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