• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-7-15 / 标签: Capcom PC TPS ACT

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2021-7-10 / 标签: Capcom PC ADV

  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-3-31 / 标签: Capcom PC ACT ARPG

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-3-31 / 标签: Capcom ACT ARPG PC

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-1-30 / 标签: NDS ADV Capcom

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-9-7 / 标签: PC ADV Capcom

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-13 / 标签: ACT PC Capcom

    DMD毕。历代外加老卡自家其他作品素材放一锅炖出的大杂烩,诚意和情怀足够,也有点新意,尽管把基本系统当技能卖的莫名设计和大而无当的地图仍然让人失望,后半流程战点设计之简陋让人不禁摇头,DMD的魔化设计可以归到缺点一栏。放系列中水平大致相当于生化5之于生化系列,说垃圾的大抵是因为不满作品对人气角色的处理而不是游戏本身,说系列最强则是在开国际玩笑。剧情好烂。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2015-6-27 / 标签: ACT Capcom PC

    这冷饭太馊。场景没有想法,招式设计随意,结果就是精妙的场景战斗极其之少,再加屡遭指责的流程、敌人、评价系统等,众多细微缺陷累积而成的“大作”玩起来并不让人愉快,原版如此,冷饭依然,纵使当年容忍,但到2015年的如今……破砖烂瓦的寺庙就算再摆上几尊佛像又能多添几分光彩?更何况佛像做工也欠佳。诚然伊津野英昭提及的这次冷饭下锅不易是系列玩家无法忽视的信息,但凭现在的老卡又能做出什么像样东西呢(耸肩)。
  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2015-1-6 / 标签: AVG Capcom PS2

    因为某高玩天天安利本作而去打了,确实牛逼,不过我已经不适应AVG那种操作模式了
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2012-1-17 / 标签: 生化危机 Capcom 三上真司 神谷英樹 AVG PC

  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2012-1-17 / 标签: 生化危机 Capcom AVG X360 PC

  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2012-1-17 / 标签: 神谷英樹 Capcom ACT 横版 Clover PS2

    fire leo一战就是我心目中横版ACT的理想形态
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2012-1-16 / 标签: ACT Capcom PS2

    2代很多想法很有意思,后来也被立志一雪前耻的田中刚真正带到3代取得了成功,玩了3后再回头打本作甚至有种“田中那时哪根筋不对这么搞”的感觉,只能说都是年轻犯的错啊(雾)
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 Capcom PS2

    说是3D硬派ACT的开山也许是过誉,但从后世众多ACT至今也拿不出影狼级别的敌人设计、也少有传说之战级别的巨大boss战设计,都能看出在2001年有这般水平的ACT问世意味着什么。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2012-1-16 / 标签: Capcom ACT X360 PC

    突出问题是流程和BOSS太傻逼,小林搞的这玩意要说差也不至于差,但系列一路玩下来肯定觉得这不对劲那不对劲,毕竟1和3根本两种风格的游戏,非要把它们其中的一些设计塞到一起多少有些不伦不类。
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2012-1-16 / 标签: ACT 三上真司 CAPCOM Clover PS2

    训练NT的游戏
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2012-1-16 / 标签: Capcom ACT PS2 PC

    论ACT研究价值的巅峰,本作即便不是第一也定是三甲。当然本作并非毫无缺点,建立在敌人攻击方式单一基础上的组合配置虽然保证了战斗强度,但也意味着无法再实现1代里与影狼、死神那般激烈的缠斗,然而从设计极其精到的影子战、对走位杀敌顺序有着高要求的弓箭房都能看出关卡设计的超高水准,有多少人看到当年TB的V/D影子战视频后被惊得目瞪口呆呢?这游戏就是有着这般不可思议的深度。Let\'s rock,baby!
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2012-1-16 / 标签: Capcom 神谷英樹 AVG Clover PS2

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