デビル メイ クライ2 游戏

  • 中文名: 鬼泣2
  • 开发: CAPCOM(第一开发部)
  • 发行: CAPCOM、晶合时代(中国大陆)
  • 剧本: 秋友克也、滝本正至松川しゅうさく
  • 音乐: 柴田徹也、伊勢聡、甲田雅人
  • 导演: 伊津野英昭
  • 企画: 池田陽一郎、森橋ビンゴ
  • 别名: Devil May Cry 2
  • 데빌 메이 크라이 2
  • DMC2
  • 恶魔猎人2
  • デビルメイクライ 2
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PS2
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2003-01-25
  • 售价: HD合集3,990円+税 / NS单独版 2,027円(税込)
  • 官方网站: http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/2/
  • 制作: 田中剛、株式会社クラフト&マイスター(Crafts & Meister Co., Ltd.)
  • 游戏设计师: 田中剛
  • 动画制作: 藤沢直紀
  • 其他发行日期: 2002-01-30(日本)
  • 2003-03-28(欧洲)
  • 2004-04-28(中国大陆)
  • 2012-03-22(PS3、Xbox 360)
  • 2018-03-13(PS4、Xbox One、PC)
  • 2019-09-19(NS)

谁玩这部游戏?

/ 25人想玩 / 121人玩过 / 1人在玩 / 6人搁置 / 8人抛弃
由于卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。

黑暗中的恶魔做着野心家的梦,他筑起祭坛准备迎接那巨大的神座,那无与伦比的力量和黑暗的诸神,死亡与毁灭的化身。向黑暗世界发起挑战的是由暗血的纽带引导的猎人和不被原谅的守护者:
但第,出生在魔界却与人类为友的传奇魔剑士斯巴达之子。 轻松挥舞着巨大的魔剑,两把手枪中射出灵气的魔弹。不断狩猎成群而至的地狱魔兽,是足以让“ 恶魔也哭泣”的恶魔猎人。

露西亚(碟片2),令人惊艳的“守护者”,具有讨伐诸神之力,使用两把飞刀,擅长刁钻迅猛的攻击。 就在最危险的恶魔不断觉醒的时候开始了阻止毁灭的防御战。

独特的双碟版,经历不同的冒险,但目的只有一个—— 猎取恶魔。

简介来自中文维基百科和索尼中国官方网站。
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评论

讨论版

吐槽箱

OtohaK 玩过 @ 2023-10-19 03:02

二代有着那么多无与伦比的想法与设计,但是却因为内部问题做成这样,如果说最想要哪一步的re,那一定是鬼泣2。 关于射击游戏的评价,二代dmd他还真的难以像往常一样利用魔人机关枪输出,太刮痧了,来玩dmd吧你会发现这还是个拿剑战斗的游戏的 所以为什么那么有意思的大楼恶魔会做成这种无聊的战斗?为什么在人物机动能力完全不够的时候安排这种群怪和40m长刀boss?为什么要把开枪动作系统做得这么精美?为什么要把战斗动作做得这么好看?为什么还把这头发做得那么精细?为什么水下战斗体验相较于一代变强了那么多?!你们到底在打磨什么?!不把这些做好彻底做糟糕我也不会为了忍不住打8分而痛苦了!

月铃猫 玩过 @ 2023-7-7 14:49

云 不懂就问 这是第三人称射击游戏吗

牛子豪 玩过 @ 2023-4-29 10:17

神谷英树半路爪巴的一作。

干漠 玩过 @ 2023-1-17 09:45

评价不好,云了,人物地图建模玩法和一代看起来差不多,但是评级条件苛刻,打击感也下降了不少

MIKON 玩过 @ 2022-11-29 21:03

还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2022-10-25 23:43

手感好烂、地图好烂、解谜好烂、剧情没有。。。但丁就纯装高冷逼

Les Desire 玩过 @ 2022-7-17 02:51

云了,确实比一代三代都要拉不少

𝒢𝒞 玩过 @ 2022-5-26 18:13

rusty 玩过 @ 2021-8-19 01:55

断断续续打完,几乎毫无剧情,场景地图切换也毫无逻辑,许多一代优秀的地方都没有继承,连招太少,动作较慢,商店也仅仅只能升级武器的攻击力。

Zeei 玩过 @ 2021-2-3 12:37

一周目通关(

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