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虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2012-9-28 / 标签: ACT 沙盘 X360
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侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2012-9-28 / 标签: GTA ACT 沙盘 PC
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蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2012-9-28 / 标签: ACT BATMAN X360
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Kunoichi忍 Kunoichi -忍-
2003年12月4日 / PS2 / ACT
2012-9-28 / 标签: ACT SEGA PS2
难度其实没降多少,毕竟单关流程加长了,再像S忍那样中途一死就从头再来也太过反人类 评价系统退步,不多说 美工退化得让人瞠目结舌,黄金城看着都要成土蛋城了,更别提那界面 -
Shinobi忍 Shinobi
2002年11月10日 / PS2 / ACT
2012-9-28 / 标签: ACT SEGA PS2
首先声明,我玩不好这个游戏,但并不妨碍我给这游戏好评。超高的完成度,极其统一的游戏风格,简约而不简单的系统,严谨到步的场景设计,悠扬动听的音乐,只此一家别无分店的快速杀阵玩法,单拿出一两点,恐怕就能打造一款不错的动作游戏了,而把这一切统统包揽的本作素质根本是鬼神级的,真要说缺点的话,那就是太TM难了吧…… -
忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black
2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险
2012-9-28 / 标签: ACT XBOX
换个难度武器就换个地方拿太烦人了,百人斩的机械作业简直反人类,射箭战都是傻逼,后面几代还当特色继承了,神烦 不过这真是上品,缺点很多但核心部分非常过硬,跟假龙过个几招就会上瘾,绝不是2那种连评价系统和敌人配置都没完成的半成品可比的 -
暗黑血统 Darksiders
2010年1月5日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险
2012-3-3 / 标签: ACT AVG X360
骨子里是个AVG游戏,ACT部分根本不能看,后期谜题挺繁琐的,有几个卡了很久 -
终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
2003-02-13 / PS2 / ACT
2012-1-18 / 标签: ZOE 小岛秀夫 ACT PS2
Anubis帅呆了 -
高达无双2 ガンダム無双2
2008年12月18日 / PS2、XBOX360、PS3 / ACT / Omega Force
2012-1-17 / 标签: ACT 无双 暗荣 X360
喂喂我觉得本作官方模式真的很良心啊…… -
红侠乔伊 ビューティフル ジョー
2003年6月26日 / NGC / ACT
2012-1-17 / 标签: 神谷英樹 Capcom ACT 横版 Clover PS2
fire leo一战就是我心目中横版ACT的理想形态 -
机神飞翔Demonbane 機神飛翔デモンベイン
2006年5月26日発売 / PC / ノベル+3Dロボットアクションアドベンチャー / ニトロプラス
2012-1-16 / 标签: Nitroplus 鋼屋ジン Niθ ACT ADV demonbane PC
爽爽爽,可惜ACT部分烂的无法直视www -
鬼泣2 デビル メイ クライ2
2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT
2012-1-16 / 标签: ACT Capcom PS2
2代很多想法很有意思,后来也被立志一雪前耻的田中刚真正带到3代取得了成功,玩了3后再回头打本作甚至有种“田中那时哪根筋不对这么搞”的感觉,只能说都是年轻犯的错啊(雾) -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 Capcom PS2
说是3D硬派ACT的开山也许是过誉,但从后世众多ACT至今也拿不出影狼级别的敌人设计、也少有传说之战级别的巨大boss战设计,都能看出在2001年有这般水平的ACT问世意味着什么。 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2012-1-16 / 标签: Capcom ACT X360 PC
突出问题是流程和BOSS太傻逼,小林搞的这玩意要说差也不至于差,但系列一路玩下来肯定觉得这不对劲那不对劲,毕竟1和3根本两种风格的游戏,非要把它们其中的一些设计塞到一起多少有些不伦不类。 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2012-1-16 / 标签: ACT X360
优点很突出的半成品,但再突出也只是个半成品。流程和敌人设计全部一泡污,招式平衡性烂到无法直视,主角和敌人对赖的设计思路只能用弱智形容,外加从忍黑继承而来的诸多缺点,呵呵呵…… -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2012-1-16 / 标签: Capcom ACT PS2 PC
论ACT研究价值的巅峰,本作即便不是第一也定是三甲。当然本作并非毫无缺点,建立在敌人攻击方式单一基础上的组合配置虽然保证了战斗强度,但也意味着无法再实现1代里与影狼、死神那般激烈的缠斗,然而从设计极其精到的影子战、对走位杀敌顺序有着高要求的弓箭房都能看出关卡设计的超高水准,有多少人看到当年TB的V/D影子战视频后被惊得目瞪口呆呢?这游戏就是有着这般不可思议的深度。Let\'s rock,baby! -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2012-1-16 / 标签: GIGA ACT ADV PC
挖了这么大个坑结果D2剧情就那熊样也是挺有意思的 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2012-1-16 / 标签: ACT GIGA ADV PC
剧情从结构到内容都是一泡污
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