• 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2020-1-3

    大剑与黄金酒那不得不说的故事。。。 地图设计得不错,打击手感也很好,防具跟没有没什么区别,再就是大剑太破坏平衡了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-12-17

    刀光剑影,生死之间,即决胜负。 东方味很足的一款游戏,核心机制虽然简单但不失乐趣,比起魂剧情要直白许多,也没了那种好象缺电费一样的画面效果。日本的武士和忍者文化还能挖掘出多少创意让人期待。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-12-17

    我唯一能打下去的文字AVG,因为是看过动画再玩的游戏,少了些惊喜,但很多地方的演出依然把我领入那个炎热的秋叶原。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-7-21

    与其说是生存游戏里面加了boss和武器倒还不如说是类银河恶魔城里面外挂了建造系统,总之完成度非常高,可玩性也很不错,就是官方都推荐你查攻略未免有点掉价,说明指引不行啊
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2020-8-5

    时间穿越题材的解谜游戏,这种想法相当有创意,剧情对于独立游戏的体量而言也算有始有终。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-8-6

    作为meta game的设计让人耳目一新,对于玩家心理把握的恰到好处,背后折射出对于自由的思考。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-12-17

    巫师是最佳的异世界之旅。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-12-17

    挺难的,如果不看攻略挺容易死,基本你想莽一下的时候就输了。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2022-7-21

    小品级解密游戏,那首小曲儿还蛮好听的
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2020-8-6

    挺有艺术风格,战斗系统做的也挺有意思,就是流程不长,剧情也仅限于和旁白互相调情了。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-12-17

    演出很有意思,就好像看了两小时电影一样。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-1-19

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-10-1

    狛枝的诡计可以称得上是弹丸最出色的设计(虽然凶手的判定我觉得不太一致),整体场景不如一代,缺少封闭感,女主存在感变得弱了一些,但是剧情作用更加突出,一代回来卖了情怀。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-15

    本作最出色的就是探索和战斗系统,前者架构了一个开阔的幻想世界,后者为在这世界中的冒险提供了深度和刺激感。主角团的人设都很出色,有许多任务都有很有意思的小细节,牵绊对话和剧情演出继承了日本动画的血统。UI非常拉跨,地图引导略差,以及画质糊的一比。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-12-17

    可怕的作品,简洁又复杂的设计带来了简单又无穷的乐趣。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-10-1

    弹丸一代,独特的中二爆表的人设,魔性的音乐,以及绝对绝望这个极有魅力的概念和gal式的恋爱元素,谜题富有逻辑性,也不算很难还是以看剧情为乐趣。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-11-25

    再见了,枪弹辩驳。 谜题的设计上第一章与第五章最为出色,不过也是有前两代珠玉在前,看上去平淡了不少。即便告知这一切都是虚假的,但是,我依然爱着这些角色。存在于那一刻的是他们自己,所以,就让自相残杀就此终结吧。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2020-7-13 / 标签: 箱庭 解谜 生存恐怖 STEAM

    质量确实相当高,流程不长(恐怖游戏嘛)但是内容相当充实,没有塞一些无用的东西浪费你时间,丧尸的质感不错,爆浆相当爽。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-17

    剧情走完,说起来这是我玩的第一作宝可梦,在这之前都是纯动画党,老实说宝可梦的机制并没有很好地取悦到我,小学的时候玩赛尔号基本就玩腻了,不过对战动画看的还是挺开心的,几个女角色的人设也相当好看。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-12-17

    面对远超自己体型的巨兽拔刀的热血大概是深深印在人类基因之中的。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-12-17

    杀杀时间还行,消消乐玩多了有点腻
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-1-3

    仁王其实跟魂差的还蛮远的,虽然都有掉魂和坐火的设定。老实说几个boss设计的还不错,但地图和小怪实在是太拉跨了,来来回回那么几种怪,妖鬼,骷髅,和尚,独眼,炎头,乌鸦,女鬼,软泥怪和几个人类小兵,还有琵琶这种意义不明的东西。再说地图,一是绕,来回两下你人都不知道在哪里,二是无聊,好多捷径没有任何意义,看出来有想往黑魂那儿靠,但拜托你是线性关卡欸,单个地图都能设计成这样,不过光荣女角色的脸还是好舔的