• 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-7-31

    耻辱系列的关卡设计可以称得上是教科书级,在这个开放世界成为趋势的时代做出极具魅力的关卡已然变成了情怀。潜行部分完爆了大多数以刺客为卖点的游戏,战斗则有强悍的超能力组合,一如既往的低引导任务系统和奇妙的场景互动。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-8-5

    相比limbo而言不算难的流程,剧情比较晦涩,玩过一遍后只能知晓个大概,受制于2D的表现力惊悚氛围不足,整体是款不错的独立游戏。
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-8-6

    这个地图像个hape,3D还短短絮絮,核心体验就是手撕鬼子,其实不如做成rougelike的模式。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-12-17

    难以言表的一款游戏,通关的那一刻,这个世界的厚重仿佛压在了我的身上。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2020-1-3

    大剑与黄金酒那不得不说的故事。。。 地图设计得不错,打击手感也很好,防具跟没有没什么区别,再就是大剑太破坏平衡了。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-7-9

    古墓的谜题还是有点难度的,潜行系统做的一般,射击手感不错。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2020-8-3

    主打应该是解密和恐怖,限于2D形式,恐怖的感觉并不突出,解谜又过于简单,好在剧情不长,有些地方氛围塑造的不错。
  • 疯狂的麦克斯 MAD MAX

    2015-09-01 / Linux、Xbox One、PC等 / ACT

    2020-8-6

    开车挺爽的,但是久了有些腻歪。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-12-17

    巫师是最佳的异世界之旅。
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2020-8-6

    脑洞游戏,有一些趣味。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-8-5

    美术设计有一定的高度,但不能说很合我的胃口,ost很喜欢 难度适中,操作手感优秀,地图探索中偏上,剧情子供向
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-12-17

    挺难的,如果不看攻略挺容易死,基本你想莽一下的时候就输了。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2020-8-6

    挺有艺术风格,战斗系统做的也挺有意思,就是流程不长,剧情也仅限于和旁白互相调情了。
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2020-8-5

    时间穿越题材的解谜游戏,这种想法相当有创意,剧情对于独立游戏的体量而言也算有始有终。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-10-1

    狛枝的诡计可以称得上是弹丸最出色的设计(虽然凶手的判定我觉得不太一致),整体场景不如一代,缺少封闭感,女主存在感变得弱了一些,但是剧情作用更加突出,一代回来卖了情怀。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2022-7-21

    小品级解密游戏,那首小曲儿还蛮好听的
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-7-9

    势必会在游戏史上留下深刻印记的作品,地图设计令人赞不绝口,为后面几代的设定和美术打下了坚实的基础。作为一代,从后来者的视角看还是有一些不足,动作系统和AI由于年代受限,装备系统和三代一样多数都是玩具,boss战强度不足,除了阿尔特留斯外基本都是一到三遍结束。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-8-6

    作为meta game的设计让人耳目一新,对于玩家心理把握的恰到好处,背后折射出对于自由的思考。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-7-21

    与其说是生存游戏里面加了boss和武器倒还不如说是类银河恶魔城里面外挂了建造系统,总之完成度非常高,可玩性也很不错,就是官方都推荐你查攻略未免有点掉价,说明指引不行啊
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-10-1

    弹丸一代,独特的中二爆表的人设,魔性的音乐,以及绝对绝望这个极有魅力的概念和gal式的恋爱元素,谜题富有逻辑性,也不算很难还是以看剧情为乐趣。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2020-8-3

    视觉艺术极其出色,谜题的设置精巧有趣,有几关过难,它让我在一段时间和伙伴们度过了相当快乐的时光。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-12-17

    我唯一能打下去的文字AVG,因为是看过动画再玩的游戏,少了些惊喜,但很多地方的演出依然把我领入那个炎热的秋叶原。