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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2019-10-19
24小时一周目ture end通关 PS:线上拉来的都是什么gui物,还不如npc,我跟八云哥贴贴 PS:二周目难度过分了,怪成长比玩家高太多,各种npc一周目意气风发二周目集体拉跨。通的很艰难。大概类比一下的话,一周目比魂3一周目更容易些,二周目直接跳到魂3三周目之上的难度。 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2019-4-22
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸? -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-27
本作大部分boss都有固定打法,难度主要体现在超低的容错率,因此总给人一种这次过了只是运气好的感觉,没有魂和血源那种我已经看穿这个boss了,下次随便过的成就感。据说不是宫崎英高写的剧本,所以剧情相对魂系列相当好理解。叮叮当当的打击感十足,爽到。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2019-3-5
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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-3-5
突出一个莽。 与黑魂不同,很多boss拥有强力远程技能和突进技能,中招赶紧滚远观察形势的方法不再适用,反倒是近身滑步相对安全。人形boss偏少,体大弱裆,很多boss都没有有效攻击身体下方的手段。反击回血的机制显著改变了战斗节奏,没有盾牌使战斗更加激烈。打击感极佳,枪反相对简单,绝佳的arpg。 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2019-1-6
毫无卵用的华丽连续技。闪避?不存在的。一路转转转损血技随便通关。 旁白好尬。 -
精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2018-11-29 / 标签: NS
做宝可梦 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-8-27
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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-7-27
荒野之息,真是好名字。