• 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2021-8-9

  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-4-23

  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2021-4-23

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-4-20 / 标签: RTS PC 2000 EA

    虽然红警本身和命令与征服系列的关联性不是很大,但是国内知名度最高的就是本作。固然平衡性在众多RTS中不能说是翘楚,其高名气中也掺含这一定的时代机遇,但红警以及其设定带来的快乐是难以忘却的。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-11 / 标签: RTS PC Westwood

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-11-14

    CD Projekt的传统艺能就是砍各种内容了。正因如此,在通关本作后,便很难再拿出长线游玩的欲望了。有很大量的剧情由支线撑起,但是类育碧的任务设计没法带来足够的正反馈,致使虽然地图的美术设计绝对一流,但是依旧大而空旷;而且明显能从地图外围设计、升级&交易系统、无法媲美隔壁R星的细节缺失以及主线剧情后段的仓促中看出极多赶工痕迹。即便如此,本作还是值得一玩的合格3A大作。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-9-2

    故事本身,尤其是设定很有创意,但是玩法实在对不上电波,所以后期就为了剧情云完了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-1 / 标签: PC 2022

    40小时通关。捏脸系统好评,发了个视频B站播放2万。美术——尤其是建筑物和地形,以及与其他开放世界动作游戏相异的地图设计都令人耳目一新,但总体来说此类稍显压抑的风格需要一段时间来适应。关卡难度不小,且无法调节,这方面易劝退休闲玩家。个人没有碰到优化问题,无脑最高画质帧数稳稳60,后期解锁帧数完全可以保持在70~100之间,除了中间地图加载偶尔造成的卡顿外基本丝滑。不出意外是今年综合实力最强的游戏。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-18 / 标签: PC SquareEnix 日本 JRPG 2020

    日式RPG中达到3A游戏程度的作品,在美术、配乐和剧情上都出类拔萃,在玩惯了西方PRG后有一种耳目一新之感。要是想要体验一部角色建模符合审美的3A大作,FF系列就是少数选择中最值得游玩的。尚且本作还没有把逃离米德加之后的剧情重置,因此近期期待的就是续作。游戏机制基本上和FF15相同,但是相比3080运行FF15都掉帧的拉跨适配,这作在PC端的优化要好上一个境界,体验会非常棒。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-22 / 标签: 2021 SquareEnix PC

    尤菲篇3小時流程,通過之後對五臺的設定挺好奇的。打鬥方面沿襲了本篇的感覺,畫面和流暢度都很不錯,尤其是尤菲建模得很可愛。劇情和本篇一樣,沒有什麽顯著優點,某些情節無腦,總體而言設定非常有意思,有種非常想知道後續的衝動,希望趕快發佈新作!
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2021-6-5

  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2021-4-23

    划时代的作品。
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2022-3-31 / 标签: 2021 战棋 SEGA PC

    完整度不是很高,相比同行文明系列还是有很大差距。唯一值得说道的恐怕只有美工表现了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-12-11 / 标签: galgame FrontWing 2016 PC ごぉ

    前期的日常相对来说不算那么枯燥,反转和悬疑都设置得不错,随后冬篇的刻画和展开直接将自己的好感度拉满。通过科幻设定着实挖了不少的坑,对比之下显得RE也有些草草了事;不去把设定的坑全部交代清楚,究竟是好是坏也难下判断。我个人比起一个无限轮回带来的惆怅感还是更想要补全Rinne HE的真冬篇破局啊。
  • 微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator

    2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio

    2022-5-6 / 标签: PC Microsoft

    次世代游戏之一,开放世界飞行模拟这一品类的上限看来已牢牢把握在财大气粗的微软手中了。对全球地面的建模扫描之精度业已超越本就令人震撼的谷歌地球,且包含了许多谷歌地球没有收录的城市(比如中国)及自然地貌的精模,令人不禁感叹以全球作为舞台的开放世界/高精度模型实现的那一天已经不远了。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2021-6-5 / 标签: 瑞典 PC

    在创造模式投入了上千小时,造出了梦想中的城市、国家和仙境。感谢Mojang为我无所适从的创造力提供了如此优秀的发挥平台。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-7-9

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-3-31

    先于时代的开放世界游戏,游玩其中足以令人感叹R星的高投入所营造的细节和创新性的理念。
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2022-3-31 / 标签: 2005 SLG

    因为部队可堆叠,这作的战斗系统明显难于《文明》的后继作品。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-7-9

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2021-6-5 / 标签: blizzard RTS 暴雪 PC 策略

    补标。设计得确实不错,阵营和地图都各有特色、不失平衡。平衡性是这类注重竞技的RTS通过对称、不随机的地图做到的,但因为具体操作的公式化,随机地图的那种新奇感是本作体验不到的。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-4-15 / 标签: SLG PC 2016 Paradox

    缺点和BUG很多,但这并不影响群星在这个品类的唯一地位。基本上头几局的体验以及沉浸感很强的配乐都可以让一个老科幻迷老泪纵横,不过上升到效益和平衡性层面上就难以给予更高评价。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2021-7-9 / 标签: PC 2D ARPG

    经常和MC对标的第一梯队沙盒游戏,但倘若体验本作就能发现,跟MC的类型以及玩法近乎截然不同:泰拉有更加健全的引导系统和琳琅满目的装备、杂项,并且相比于世界观较为破碎的MC,泰拉瑞亚的2D世界中各种元素之间都有更加紧密的联系,能给人带来更强的RPG感。这种类型的美中不足就是没有那么高的上限:原生内容多来几个周目就存腻感,而建造和第三方模组/美化又没有那么多花活,因此新鲜感过去后就没多再碰了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-9 / 标签: FPS EA 机战 2016 美国 Respawn

    关卡设计十分新颖,可惜流程略短,没能把设定和世界观全部回收。