• 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-2-21 / 标签: 枕 galgame PC

    建立在前作的鋪墊之上,《刻》編織了驚豔的故事。以健一郎作為發端、弓張學園為舞臺,扶她自構建了一群生動、有趣的角色以及深厚的羈絆。帶來這樣絕美無比的浪漫的,一方面來自毫不遜色於前作的T0配樂帶來的極致氛圍,另一方面則來自催化情節的契子:弓張的土壤和製瓷、家族的興衰、魚鷹的銳利視線、四色型色覺、代表著圭的向日葵,這些都賦予了這部作品以獨特的基調。嚴肅領域的探討不免沒有企及處理故事本身的水平,衝突點主要環繞刻意添加的勢力鬥爭與立場引入,而矛盾的解決也常常訴諸超自然的力量,但這些終究在極度的浪漫體驗下為我所接受。對心鈴的塑造帶來了個人最喜歡的部分,而以圭的視角補充的內容令我感動,並且結局十分圓滿。VN裡文字結合音樂,以及可控的節奏,激發了觀者對藝術性象徵的想象空間,這是不可多得的浪漫體驗。雖說不至於令人久久不能自拔,但是這毫無疑問屬於最高水準的ACG作品。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-2 / 标签: PC LarianStudios CRPG

    110h洋文版通关。主观的游戏体验绝对是超一流的水准,可以看出玩法系统的建构以及任务的驱动都是围绕着代入感设计的,而且最终达到了一种无可比拟的效果。在探索体验上,各种引导和参照物的填充带来了极为自然的衔接,配合上耐听的配乐以及毫无割裂感的营地系统和对话模式,这种不间断的探索体验一直延续到游戏结局,给我留下了深刻的印象。与大多数大体量RPG一样,主线的占比在全局体验下并不高,但是这种感受上是自己在谱写故事的体验,以及作为没有预先接触过该系列任何游戏而沉浸在探索世界中的乐趣,是绝无仅有的。比起这么强的过程体验,实际感受上,保守的战斗系统和意料之中鲜有反转的结局都颇显寡淡了。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-2-23 / 标签: 2020 galgame PC 日本 FrontWing

    整部作品的观感完全建立在Atri的卖萌人设上,说实话真的非常可爱。其余部分里,音乐总体乏善可陈,衬托出了一定的氛围。故事空洞且单薄,其中占主线绝大部分篇幅的日常没有亮点,而且功能性上,除了建构Atri的人设之外、令玩家在日常结束后的冲突中得到伤感之外,就看不出来其他作用。几乎是围绕着同一点,其他角色也只能说承担了工具人的人设。此外,即便叙事已经这么简单、目的已经这么明确,收尾,尤其是TE也一塌糊涂
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-8-5 / 标签: 2014 PC VN 日本

    观感上乘,校园VN的满分答卷。本作登峰造极的女主刻画告诉你,压根就不需要神回或复杂的故事结构也能塑造出Gal里数一数二的、纯粹的恋爱体验;另一方面,剧情属于平稳发挥的品类都能做得这么有趣,可见在其他方面的高质量。空中竞技的燃度和积极向上的内核也是高观感的一大因素,每条线的废萌+废燃都简直突破天际。(进度:明日香->真白->莉佳->美咲)
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-6-17 / 标签: Nitro+ PC 日本 2009 奈良原一鉄

    实在是鬼作。人物塑造、剧本以及演出是最为亮眼的部分,叙事亦展现了对视觉小说这一载体的优秀活用。从根本上,故事的情节便由立意驱动:对“正义”这一定义的解构完全地贯彻全作并力图激发思考,且预留给了读者充分的判断空间。不论正反,游戏中对人物以及阵营进行了出色塑造,无疑使剧情推进的体验感在其进程中呈愈发精彩之势。认同与否仍欠看法,然“善恶相抵”这一理念诚然是富有新意的视点。(JAST英文版通关 约45h)
  • 微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator

    2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio

    2022-5-6 / 标签: PC Microsoft

    次世代游戏之一,开放世界飞行模拟这一品类的上限看来已牢牢把握在财大气粗的微软手中了。对全球地面的建模扫描之精度业已超越本就令人震撼的谷歌地球,且包含了许多谷歌地球没有收录的城市(比如中国)及自然地貌的精模,令人不禁感叹以全球作为舞台的开放世界/高精度模型实现的那一天已经不远了。
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2022-3-31 / 标签: 2021 战棋 SEGA PC

    完整度不是很高,相比同行文明系列还是有很大差距。唯一值得说道的恐怕只有美工表现了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-3-27 / 标签: 丸户史明 leaf galgame PC

    日式恋爱的踌躇不决和优柔寡断在这部作品中可谓是被刻画得淋漓尽致。时间尺度上的跨进也给我造就了一种极为真实的恍惚感,仿佛IC的那段青春时光正是自己所经历那般,随着剧情的渐远渐离而愈加富有对比性,感触颇多。比起寻求代入感,春希跟像是丸户刻意创作出的反面教材,并试图让玩家体会到最纯粹的反向决策带来的高血压和情感的喷涌。美工和配乐没有十分出彩的地方,但也不带来违和感。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-1 / 标签: PC 2022

    40小时通关。捏脸系统好评,发了个视频B站播放2万。美术——尤其是建筑物和地形,以及与其他开放世界动作游戏相异的地图设计都令人耳目一新,但总体来说此类稍显压抑的风格需要一段时间来适应。关卡难度不小,且无法调节,这方面易劝退休闲玩家。个人没有碰到优化问题,无脑最高画质帧数稳稳60,后期解锁帧数完全可以保持在70~100之间,除了中间地图加载偶尔造成的卡顿外基本丝滑。不出意外是今年综合实力最强的游戏。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2022-1-30 / 标签: PC 野村哲也 铃木达央 SquareEnix RPG 2016 Xbox

    在各方面表现都不俗的佳作。清冷的色调、机械与魔法并存的世界观和精致的人物建模都会让一个玩惯西方RPG的玩家感到耳目一新。但庞大的野心止步于更迭的工期,本来作为系列对开放世界的最初尝试,到了后半却又疲软回了线性剧情,令人遗憾。在游玩的过程中都可以看到很多完成度高的精模根本就没发挥应有作用。且开放世界仍较为僵硬,没能带来探索欲,再加上常见的空气墙,整体来说还是犯了JRPG的许多毛病。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-22 / 标签: 2021 SquareEnix PC

    尤菲篇3小時流程,通過之後對五臺的設定挺好奇的。打鬥方面沿襲了本篇的感覺,畫面和流暢度都很不錯,尤其是尤菲建模得很可愛。劇情和本篇一樣,沒有什麽顯著優點,某些情節無腦,總體而言設定非常有意思,有種非常想知道後續的衝動,希望趕快發佈新作!
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-18 / 标签: PC SquareEnix 日本 JRPG 2020

    日式RPG中达到3A游戏程度的作品,在美术、配乐和剧情上都出类拔萃,在玩惯了西方PRG后有一种耳目一新之感。要是想要体验一部角色建模符合审美的3A大作,FF系列就是少数选择中最值得游玩的。尚且本作还没有把逃离米德加之后的剧情重置,因此近期期待的就是续作。游戏机制基本上和FF15相同,但是相比3080运行FF15都掉帧的拉跨适配,这作在PC端的优化要好上一个境界,体验会非常棒。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-1-7 / 标签: ALICESOFT 日本 PC 2018 RPG 卡牌

    几乎是见过最圆满的封笔篇,尤其是ED带来了极高的感情共鸣效果,本作亦通过一切的回收彻底稳固了系列作品在异世界冒险系中的天花板地位:全程沿袭了系列共有的废燃风格,并以世界范围的格局达成了新的高度。前作对众多登场角色的塑造登峰造极地体现了出来,形成了一种独特的史诗般群像体验,也正因如此并不推荐将本作作为Rance系列的入坑作。战斗系统并不完美,从卡牌形式和团队血槽都可以看出关卡制作上略有经费不足。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-1-3 / 标签: ALICESOFT 2014 PC 日本 RPG

    继承了兰斯系列特征的作品,在战斗系统方面作出了令人耳目一新的改变,我会给出高评价。世界观和兰斯的打桩机设定基本取决于玩家的喜好,假如你能接受得了就绝对会沉浸其中,在某种程度上类似于近年流行起来的异世界爽番,却拥有几乎完美的人物塑造、世界设定和作者的花活,并且相比于爽番里的擦边球,我们兰斯可要直接得多,综合这几点来看这个系列无疑具备该品类的天花板素质。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-1-2 / 标签: AUGUST galgame PC 2011 日本

    整体体验好于其他绝大多数VN的作品,从头到尾的叙事都极为优秀,尤其是在世界观设定的运用以及人物/社会矛盾的塑造上,几乎避开了所有日系作品里容易写崩的痛点。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-12-11 / 标签: galgame FrontWing 2016 PC ごぉ

    前期的日常相对来说不算那么枯燥,反转和悬疑都设置得不错,随后冬篇的刻画和展开直接将自己的好感度拉满。通过科幻设定着实挖了不少的坑,对比之下显得RE也有些草草了事;不去把设定的坑全部交代清楚,究竟是好是坏也难下判断。我个人比起一个无限轮回带来的惆怅感还是更想要补全Rinne HE的真冬篇破局啊。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-11-19 / 标签: PC DICE 2016

    战地系列里最令我眼前一亮的一作,一直玩到现在,优化绝赞,在游玩性和历史氛围感之间达到了绝妙的平衡,这部之后的战地作品都在非常局限的细微提升下开倒车。
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2021-11-19 / 标签: PC DICE

    优化和画质都相较战地3有很大提升,算是系列里稳扎稳打的一作。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-11-19 / 标签: PC DICE 2018

    DICE在多人游戏的天花板,后续作品的拉跨程度众所周知。在战地1的基础上提高了打击感并跟进了光线追踪,但是画面调色的风格很油腻,经常令人眼花缭乱,没有战地1的那种通透感;只做了西线和太平洋战争,这点作为二战题材的游戏是很大的遗憾。此外新运营方式也会进一步削弱本就因其娱乐属性而高不到哪去的战争氛围感,主要是因为原本两军作战的地图里会魔幻地混入不相干国籍士兵皮肤的玩家。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-11-17 / 标签: galgame SCA-自 PC ケロQ

    这是只有Galgame这一形式才能讲述的故事。前三章是婆罗门章,观感比较电波。坚持玩到Looking-glass Insects就上头了,有一种豁然开朗的上头感,根本停不下来。点题“不连续的存在”配合神配乐带来的绝佳演出,将局限了视角的前几章产生的极低好感度一下子提了上去。故事本身不算很亮眼,主要使本作观感提升的是由岐姐讨喜的人设,以及前后段对比之下的各种巨大反差:由此阐述了本作幸福论的主旨。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2021-7-9 / 标签: PC 2D ARPG

    经常和MC对标的第一梯队沙盒游戏,但倘若体验本作就能发现,跟MC的类型以及玩法近乎截然不同:泰拉有更加健全的引导系统和琳琅满目的装备、杂项,并且相比于世界观较为破碎的MC,泰拉瑞亚的2D世界中各种元素之间都有更加紧密的联系,能给人带来更强的RPG感。这种类型的美中不足就是没有那么高的上限:原生内容多来几个周目就存腻感,而建造和第三方模组/美化又没有那么多花活,因此新鲜感过去后就没多再碰了。
  • 战地1942 Battlefield 1942

    2002-09-10 / Windows、Mac / FPS

    2021-6-11 / 标签: FPS PC DICE

  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-11 / 标签: RTS PC Westwood

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2021-6-5 / 标签: 瑞典 PC

    在创造模式投入了上千小时,造出了梦想中的城市、国家和仙境。感谢Mojang为我无所适从的创造力提供了如此优秀的发挥平台。