• 帝国时代 Age of Empires

    1997-10-15 / PC / RTS

    2021-4-20

  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2021-4-20 / 标签: 2013 RTS Ensemble_Studios

    伴我近千游戏时长的经典之作。不足之处有较高的操作门槛以及游戏后期缺乏自然资源的不现实感。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-12-4 / 标签: RTS Microsoft

    上千小时玩家。原游戏上手也较为困难。其原作作为我的历史启蒙和第一部电脑游戏,起到了非常大的意义。重制版是足够看出制作组的用心的,也新增了诸如直接调用木材复耕的便民功能。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2021-4-20

  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2021-4-20

  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2021-4-20

  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-12-4

    补齐了帝国时代2短板的一作,上手要容易很多。现阶段仍缺少更有趣的玩法以及地图&文明数量,所以容易玩腻。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-2-23 / 标签: 2020 galgame PC 日本 FrontWing

    整部作品的观感完全建立在Atri的卖萌人设上,说实话真的非常可爱。其余部分里,音乐总体乏善可陈,衬托出了一定的氛围。故事空洞且单薄,其中占主线绝大部分篇幅的日常没有亮点,而且功能性上,除了建构Atri的人设之外、令玩家在日常结束后的冲突中得到伤感之外,就看不出来其他作用。几乎是围绕着同一点,其他角色也只能说承担了工具人的人设。此外,即便叙事已经这么简单、目的已经这么明确,收尾,尤其是TE也一塌糊涂
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-12-25 / 标签: galgame 菊池政治 桐島レイン 18X

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-12-25

    心目中完成度最高的Galgame,各个方面单拿出来并不是顶级水准,但组合在一起便能够带来几乎是迄今为止最佳的游玩体验:流程虽长却一点也不令人乏味,结合对于伏笔的回收完全体现了剧本的高水平;情节上环环相扣,在最终线甚至还有自洽的多世界线结构让人耳目一新,虽说是遇事不决量子力学式的展开,但是TE已经足够圆满,让我感受到了50h的长流程带来的满足感。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-2 / 标签: PC LarianStudios CRPG

    110h洋文版通关。主观的游戏体验绝对是超一流的水准,可以看出玩法系统的建构以及任务的驱动都是围绕着代入感设计的,而且最终达到了一种无可比拟的效果。在探索体验上,各种引导和参照物的填充带来了极为自然的衔接,配合上耐听的配乐以及毫无割裂感的营地系统和对话模式,这种不间断的探索体验一直延续到游戏结局,给我留下了深刻的印象。与大多数大体量RPG一样,主线的占比在全局体验下并不高,但是这种感受上是自己在谱写故事的体验,以及作为没有预先接触过该系列任何游戏而沉浸在探索世界中的乐趣,是绝无仅有的。比起这么强的过程体验,实际感受上,保守的战斗系统和意料之中鲜有反转的结局都颇显寡淡了。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-11-19 / 标签: PC DICE 2016

    战地系列里最令我眼前一亮的一作,一直玩到现在,优化绝赞,在游玩性和历史氛围感之间达到了绝妙的平衡,这部之后的战地作品都在非常局限的细微提升下开倒车。
  • 战地1942 Battlefield 1942

    2002-09-10 / Windows、Mac / FPS

    2021-6-11 / 标签: FPS PC DICE

  • 战地2 Battlefield 2

    2005-06-21 / Windows / FPS

    2021-6-11

    可以说是领先于时代的游戏,也是「战地」系列里最后一部带有单人Bot模式且支持模组的作品,因此可玩性极高,但是枪械手感稀烂。
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2021-11-19 / 标签: PC DICE

    优化和画质都相较战地3有很大提升,算是系列里稳扎稳打的一作。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-11-19 / 标签: PC DICE 2018

    DICE在多人游戏的天花板,后续作品的拉跨程度众所周知。在战地1的基础上提高了打击感并跟进了光线追踪,但是画面调色的风格很油腻,经常令人眼花缭乱,没有战地1的那种通透感;只做了西线和太平洋战争,这点作为二战题材的游戏是很大的遗憾。此外新运营方式也会进一步削弱本就因其娱乐属性而高不到哪去的战争氛围感,主要是因为原本两军作战的地图里会魔幻地混入不相干国籍士兵皮肤的玩家。
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2021-4-23

  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2021-4-23

  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2021-7-9

  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2021-4-23

  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2021-4-23

  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2021-4-23

  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-4-23

  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-4-23