• 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2016-2-24 / 标签: EA 麻辣马 爱丽丝 XBOX360 ARPG

    噩梦全通。难度一般,第二章最后一个挑战室卡得最久,有了茶壶炸弹后难度锐减;画面赞,美工很有特色;剧情很有趣,和游戏内容衔接的很好(背景关卡都是剧情的影射);系统不复杂但做得完全不单调,让玩家上手不会因为繁杂的系统放弃同时保证了趣味性,但可惜视角在场景切换时相对方向的改变有迟滞,以及这个游戏需要时不时大小切换有点让我晕3d…
  • 异化 Alienation

    2016年4月26日 / PS4 / TPS

    2017-9-4 / 标签: TPS PS4

    自己一个人不会玩系列,和朋友联机还是挺有乐趣的。战斗系统和流畅度很成熟//联机带来的快乐时光是不会忘的,不过刷刷刷终究也会厌倦,全地图解锁后毕业
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-11 / 标签: Ubisoft XBOX360 ACT Assassin

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-9-28 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 XBOX360

    育碧刺客信条的动作系统从360时代到ps4上的黑旗都没有改变,该爬不上墙依旧爬不上墙,游戏过程中关键点真的会有些恼火囧。 喜欢刺客2系列主要是喜欢它的背景,每栋建筑都会研读背景资料,观察外形,结合维基了解其真实时间的情况,总而言之文艺复兴时期对我来说实在太迷人了,信息量满满让我很满足。剧情展开的衔接紧凑度还不错,bgm很喜欢,动作与游戏系统一般般。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2016-2-27 / 标签: XBOX360 InfinityWard FPS

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-12-29 / 标签: XBOX360 ARPG

    画风设定系统音乐都太赞,真要说点缺点的话就是剧情稍稍薄弱了一些(主打战斗,没有太繁琐的剧情也许也是优点)。初上手游戏难度的确有点鹤立鸡群,但习惯后其实也还好。选对武器,感觉困难时适量提高下等级,还是可以很好的享受游戏。很少有游戏会刷二周目,但这款真的值得多周目来享受战斗系统的乐趣。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-9-3 / 标签: XBOX360 ARPG

    味道有点改变,地图设计的巧妙度不如1代,营火点多了加血道具多了客观来说难度还是降低了,总体还是很喜欢。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-9-3 / 标签: 宫崎英高 ARPG PS4

  • 暗黑血统 Darksiders

    2010年1月5日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2016-3-6 / 标签: XBOX360 2010 ARPG THQ

  • 暗黑血统2 Darksiders II

    2012年8月14日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-6 / 标签: ARPG XBOX360 THQ 2012

  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2018-9-28 / 标签: PS4 FPS BUNGIE

    会免接触的游戏,三大职业系统(不知为何许多国外的联网fps游戏都这样o o),画面和操作感都不错,本体是刷刷刷的游戏。买了年一的DLC,和朋友两人把所有能做的都做完了最后陷入了空虚(两人打不了raid)。 说真的raid虽然比较难因此只允许熟人组队进入(限制6人)我理解,但真的建议像其它打击任务一样开放匹配机制让孤狼玩家不至于连这个模式都体验不到(能组到6人不容易xsk)
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-12-30 / 标签: ACT XBOX360 Capcom

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-9-3 / 标签: 2022 PS4 宫崎英高

  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2022-12-27 / 标签: PC STEAM CampoSanto 2016

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-11-12 / 标签: PS4 ARPG

    PS4上第一款体验4K的作品,画面真的很棒,相比独立战天斗地,有了家人的羁绊感,更为有趣,最后神名的伏笔也很棒,虽然再次面对奎爷不免有点唏嘘...
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2017-7-9 / 标签: PS4

    与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷。忠告:宙斯终结时的QTE是不能打出连击的,为了刷1000连击血屏盲按了半小时(期间看着小说左右手忙个不停…),呵呵…
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2022-8-28 / 标签: 2017 PS4 ARPG 开放世界

  • 无尽之剑 Infinity Blade

    2010-12-09 / iOS / ARPG / ChAIR Entertainment Group、Epic Games

    2017-1-7 / 标签: IOS 手游 ACT

    上手是有新鲜感的,游戏过程中会想起早期魔法门的战斗(当时真喜欢啊...)(并非这种一对一的模式),可惜没什么剧情,刷刷刷的套路也不和口味
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2016-6-1 / 标签: IOS 手游 解谜

    概括来说就是有趣!美工很漂亮,bgm也很赞,游戏过程时不时会感慨设计者的奇妙构思,游戏过程很短,体验很愉快。可惜关卡少了些,最终难度也略不够,挑战的热情正旺时游戏无以为继。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2016-6-1 / 标签: IOS 手游 纪念碑谷 解谜

    除了最后一章,关卡设计的趣味度弱于本篇,总体还是很有趣。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2022-9-3 / 标签: FPS blizzard PS4

    结合mmo与fps对战的游戏,具备了基本全部fps中的枪支要素和机制,角色之间的技能互补,克制做的很棒。对战过程中可以切换角色的选择来做战略上的改变来针对敌方的阵容。我觉得做的很棒了,希望能有更多的英雄,更多的地图,以及对bug与平衡性的持续化更新。 p.s. 我是ps4手柄玩家xsk
  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2015-12-30 / 标签: A-AVG XBOX360

  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-8-7 / 标签: PS4 古墓丽影 SquareEnix TombRaider

    剧情设计画面都还可以,断断续续的打完后体验肯定是下降的,很难评价。继上一个通关的单机游戏后,相隔很久终于有耐心收官的游戏,角色的设计让我在游玩的过程中重燃想成为更棒的人去看一看更大的世界的想法,我想这也是一种很棒的体验吧w
  • Rocksmith

    2011-10-12 / MUG

    2016-7-2 / 标签: XBOX360 ubisoft Ubisoft

    从前就一直在寻觅一款不像吉他英雄那样使用玩具性质道具的游戏,第一次接触rocksmith的惊喜可想而知,陪伴了不短的时间,该结束了,我去rocksmith2014了