• クラブ・スーサイド

    2020年10月30日 / Android、iOS、PC / ADV

    2020-12-8

    语音时有时无,音乐时有时无,op ed仿佛噪音(可能我欣赏水平不够hh),精神污染到我也想去找个自杀俱乐部了。这难道是个meta game?
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2020-12-6

    中间换了电脑,重新打发现case编号和之前居然不一样了。看起来case编号完全是随机的。三个故事里すもも线写的是真的好,很纯真很感人;莎士比亚线可以打个及格分,男主环境很险恶,但是剧情故意没写任何让人揪心的发展;凛篇我个人不喜欢,有点无病呻吟。终章的想法我觉得挺不错的,但是把这样的选择交给男主,和男主的感情比起来实在过于沉重,导致他怎么选都怪怪的。作者如果能用更好的方式点题就好了,不过整体是很不错
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2022-5-27

    恋爱方面的剧情令人窒息,描写有多煽情,进展就有多生硬,仿佛让我找到了现实中我没女朋友的原因。故事的主旨我觉得相当浪漫,能从作者坦诚的倾诉中感受到她/他对这个世界美好的愿望.
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-9-8

    小九很可爱,拉碧丝超级无敌可爱。如果拉碧丝第一个遇到的不是那个男人,而是黎教官的话,第一个被(把)黎教官邀请上床的小姐姐肯定不是瑟莉努。游戏性战斗爽快感很好,u物质刷到吐血(一直在看读盘),小九驱动魔法时认真的表情很好看,建议连接上魔法增幅的队友可以多看看
  • 尼罗河勇士 Warriors of the Nile

    2020-08-07 / PC / SLG

    2020-8-21

    开局难度有点大,法师妹子好萌啊,我真的可以。
  • 幻想大陆战记 露纳希亚战记 ブリガンダイン ルーナジア戦記

    2020年6月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC / SLG, SRPG

    2020-12-13

    对我来说最大的问题是操作,这游戏如果能用鼠标操作会非常舒服,用手柄有时候使人感到很焦躁
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2020-7-1

    打棒球我可以玩一年
  • 无畏契约 VALORANT

    2020年6月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS / Riot Games

    2020-7-9

    游戏不知道咋给分,没有打的欲望。训练靶场做的不错,比守望先锋的训练靶场强。守望先锋的训练靶场就是在教玩家怎么逛街
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-19

    同样是和xb2一样的网游地图,指引功能完善了很多,体验一下子好起来了。战斗系统和2代是两个游戏,但是同样很有趣。剧情相比2代“正常”了不少。讲道理本该全方位比2代强的,但是我是真的喜欢2代的抽卡和羁绊任务hhh,所以给个一样的分吧。
  • 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-5-14

    如果我有情怀的话可能会很喜欢这个游戏。但是作为这个时代的日式arpg,体验实在不好。本来期待值很高的音乐也没有达到想象中的水准。
  • スーパーリアル麻雀 LOVE♥2~7!

    2020年4月23日 / Nintendo Switch、PC / ごほうびアニメと2人打ち麻雀

    2020-7-1

    我为啥要专门花钱买这个实体版?因为有评论说,这个版本的谜之光线比下载版要细一些。我也是上了年纪会信这种鬼话....网上可以找到没有神秘光线的视频录像,但是玩这个不就是为了用自己的力量让女孩子臣服么?好不容易赢了,却满眼都是正道的光,我真的很有挫败感。游戏是好游戏,但是我觉得这是宣传欺诈
  • 物語れ、哀れな狂人達の為に

    2020-04-14 / PC / 全年齢 デジタルノベル

    2020-11-22

    我感觉写小说是匠人活,与其说好不好,不如说会不会。什么写出的东西不受人欢迎,什么文笔不错但是缺乏趣味性,都是在给自己不会找潜意识的借口。 古龙晚期说“我们这一辈子什么什么文字没玩过,再玩没意思了”,结果晚期的作品质量基本没法看了。我严重怀疑,不是他老人家不愿意玩,是他玩不起了hh
  • サンタ・ピエラの平和な世界

    2020-04-12 / PC / サイコホラーAVG

    2022-5-29

    表现手法极具冲击力,很残忍但又有点滑稽,说不上来什么味儿= =
  • 半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx

    2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS

    2020-4-3

    买vive送游戏。这种东西要是普及了,环球影城和迪士尼的3d动感电影,再也不会排好几个小时的队了吧。vr游戏和那个唯一的区别,就是那种游乐场3d电影可以根据场景的物理构造模拟出震动,触觉甚至嗅觉,但是在最重要的视觉上,这个游戏的体验已经堪称完美了。
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-2-29

    剧情也太短了,我一边撸猫一边玩游戏,猫还没被我折腾走游戏先看完了。。。。哦不对,还有ex scenario,竟然还有h scene!小猫你快走,我这只手有用!
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-1-30

    剧情不错,尤其是前三章。看得出编剧为了让玩家一开始融入故事,设计的多么用心。后面变成了开放世界rpg,剧情的表现力就差很多了,不过整体故事还算比较完整,rpg部分也挺有意思,主线剧情的小姐姐们也都比较好舔,还是值得好评的
  • SaDistic BlooD

    2019-12-20 / PC / ダークでハードなエロティックADV

    2019-12-25

    和泉老师每次都这样,过于注重描写重口场面的‘手法’,在他眼里欺负 nv ren和做奥数题差不多,就看点子好不好,新奇不新奇。这作好几次强调由乃没有羞耻心,我实在无法理解这样设定的意义,简直白瞎了这么好的原画。肉体上的痛苦,一定来源于精神上的凌迟,和泉老师啥时候进化一下哇
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-1-6

    虽然本作有“时间"穿越和‘平行世界’的概念,但本质是一个线性的故事.用多视角描写一个故事,一般是互补其他视角看不见的内容.本作也不例外.不过各个人物之间时间段差别有的比较大,可能时间上某一个人物全篇结束了,另一个人物才刚刚开始,这给理解造成了一定的困难.故事本身就很好,但我觉得更该赞扬的表现剧情的手法,dejavu般的一次次开始,营造出一种紧张好奇,又稍微恐怖的气氛.另外ps4送的主题我一定要吹一
  • 足球经理2020 Football Manager 2020

    2019年11月19日 / PC、iOS、Google Stadia / Sport simulations

    2020-1-23

    边后卫疯狂一条龙然后打边网(更新之后稍好一些),点球属性20的人一个赛季罚6中2......单刀成功率低的发指,比赛画面你看见单刀基本这球就无了,这和我认识的足球不一样。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-1-19

    剧情设计的不错,隔壁轨迹系列要学习一下这种简洁高效的叙述模式哇。不过游戏中播片很少,大多数时候制作方还是让玩家体验探索战斗的乐趣。利用怪人的各种异能,上天入地一方面很有意思,一方面对我来说是真的有点晕啊。人物塑造方面白猫实在太可爱了,那一招摇尾巴甩人我可以看一年
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2019-9-17

    手感比第二代舒服了很多,我的1060显卡玩起来,最低配置都有些卡卡的,换了显卡再换个人物玩
  • 鬼哭邦 鬼ノ哭ク邦

    2019年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アクションRPG

    2019-11-4

    这个游戏的战斗我个人觉得还可以。虽然上手时手感差到极度极度劝退,但是学会各种移动和攻击取消后摇的被动之后,爽快感还是很不错的。问题是这么多职业,相信我,按游戏的流程你根本不会有切换成其他鬼人的欲望,那设计这么多职业,技能树,真的好浪费啊。这个游戏的剧情是我见过的最sb的之一,可能都没有之一,看起来蠢到很想笑但是又觉得有点恶心,真的儿童邪典...
  • EVE rebirth terror

    2019年4月25日 / PSV、PS4 / ADV

    2019-6-4

    玩起来还真的有90年代作品的时代感,有很多前代剧情的相关,我只打过eve burst error和eve zero,还都是很多年前打的,很多东西实在记不住,这样玩本作感觉多少有点遗憾。 作为eve系列的致敬作非常成功(连原作的看得人尴尬症发作的无厘头选项都保留了),但是作为悬疑小说,剧本质量和人物魅力都只能说是中规中矩。立绘cg蛮好看的,本来以为是黄毛的胜利,结果这个世界终究是属于傻白甜的
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2019-4-20

    我还可以再战几百个小时。 画面精细度很高,拉到最近每个小人都可以看的很清楚。上手并不太难,理念上有点居民满意度大于一切的感觉,收入与居民人数成正比,但是如果疯狂盖房子,造成某种基础需求或者奢侈需求无法满足,财政瞬间赤字甚至崩盘。游戏的最大问题是玩着玩着内存利用率就奔100%去了,太可怕了= =