- 中文名: 鬼哭邦
- 开发: Tokyo RPG Factory
- 发行: スクウェア・エニックス
- 剧本: 稲葉洋敬
- 美工: 緒賀岳志
- 音乐: 土屋俊輔 / Mariam Abounnasr
- 人物设定: タイキ
- 别名: オニノナククニ
- ONINAKI
- 平台: Nintendo Switch
- PS4
- PC
- 游戏类型: アクションRPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2019年8月22日
- 售价: ¥6,264
- 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/oninaki/
- 导演: 橋本厚志
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/ 更多目录輪廻転生によって命が繁栄した世界。
人々は授かりし命を謳い、来世への祈りを捧げた。
死に対する悲しみは、生者を縛り、死者をためらわせる。
すなわち、死を悲しむことは、輪廻転生を妨げる禁忌に他ならない。
だから人々は、その悲しみを笑顔に変えて、死者を送る。
しかし、涙を忘れようとした人の心にも、救いが必要だった。
そうして生まれたひとつの役割――人は彼らを、逝ク人守リ(いくともり)と呼んだ。
彷徨える死者の魂「迷イ人(まよいと)」を救済する、いわば、生者と死者、この世とあの世の調停者の役割を担う存在。
逝ク人守リは、迷イ人の未練を断ち、来世へと送る者。生者と死者の想いに触れ、命を尊ぶ者。
これは、ひとりの逝ク人守リ、その命の物語――。
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人々は授かりし命を謳い、来世への祈りを捧げた。
死に対する悲しみは、生者を縛り、死者をためらわせる。
すなわち、死を悲しむことは、輪廻転生を妨げる禁忌に他ならない。
だから人々は、その悲しみを笑顔に変えて、死者を送る。
しかし、涙を忘れようとした人の心にも、救いが必要だった。
そうして生まれたひとつの役割――人は彼らを、逝ク人守リ(いくともり)と呼んだ。
彷徨える死者の魂「迷イ人(まよいと)」を救済する、いわば、生者と死者、この世とあの世の調停者の役割を担う存在。
逝ク人守リは、迷イ人の未練を断ち、来世へと送る者。生者と死者の想いに触れ、命を尊ぶ者。
これは、ひとりの逝ク人守リ、その命の物語――。
好久没有玩这种上帝视角清图游戏了,这游戏其实手感没说的那么差,只是并不鼓励连招,重点其实是让玩家不断交换武器来刷图,可是技能点给的也太苛刻了,并且人物初始能力太弱了,不稍微升一点没法玩,我通关也就够升三个角色,剧情因为是日文就没有细看,似乎就是绝望世界中,打一开始世界就没任何希望,人类慢慢自我毁灭那套。地图和怪物种类的确太枯燥了,来来回回就那么几种,甚至都没有变招,也就个别BOSS还有些设计,好在每关流程不长,就是强行跑两遍地图有点傻,总算能坚持打完。
立绘、ui不错,其它一言难尽,犯着恶心打通关的
这低分果然没骗我,这破游戏再见了
这脚本完成度不仅低还很恶心人,脑残展开太多途中开始就开始看乐子心态玩了,优化死差多读盘,战斗部分也只有一个三线手游级别
动作做不好,剧情墨迹。
(NS版)主锁链,近中远齐全了,全屏技配即死影石清屏效果不错。最后的设定,蜉蝣撼大树的绝望感其实已经很浓了,城邦所有人从头到尾都被轮回转生这四个字给束缚住了,但明明很悲伤的氛围我却被游离感整得浑身难受……可能还是因为人物描写略显单薄了吧。////(PS4)白金了,百层迷宫刷吐了!
玩了试玩, 感觉动作有点硬, 怪刷太多了. 演出也是这组的风格, 很淡.
想了想还是给这B玩意打个2分,主要是售价极度不值得,尤其是剧情和小孩过家家一样,我现在想起来都记得打通结局的时候被恶心的感觉,
以古埃及的奥西里斯信仰中的亡灵之旅和希腊化之后的轮回思想为基础世界观。其中还涉及太阳神Ra的太阳舟。这游戏的特别之处,在于让玩家「体验」到了「宗教」。什么叫宗教?就是少部分是你所知,大部分你无法确知,只能去「试着」「相信」,又时常在心底怀疑。且相信与否、相信什么又「和你的行为真实的息息相关」。而大部分有关神的游戏都与宗教体验无关。 叙事还是不错的,能够把主旨比较好的传达给玩家,缺点是结尾力度不足
评分低不是没有道理的。。。战斗元素中期开了很多技能后砍的还挺爽,但到了后期基本上就只用最好用的太刀,其他武器不是设计有问题就是技能点不够,导致攻击力跟不上。最后成了无聊透顶的割草过图游戏。剧情算不上很优秀,但演出还是下了一定的功夫,算是中规中矩。总之,不是日式rpg粉丝就不要碰它了,明显会浪费你的时间。