• 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2016-4-13

    相比暴雨,这作品各方面都有实质性的飞跃进步,情节比暴雨更加好,尤其是以整体情感起伏为目的的故事顺序编排,做到了剧情结构和玩家情感投入的精妙结合。最值得称道的便是将高度揣摩后的玩家心理利用到艾登视角的行为表现上,在多个场景里成为了对超能力带来的自由放纵和恐怖双重效应的神来之笔。略有不足的地方便是一些选择无法中途反悔限制了自由度
  • 战地 硬仗 Battlefield Hardline

    2015年3月17日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 第一人称射击

    2016-3-30

    这么个鼓励潜入多于硬干,却不怎么好玩还特别扯淡的系统,射击感和枪战倒是做的挺不错,尤其是射击音效的火药爆炸感觉特别扎实。枪支配件也做的不错
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2016-3-23

  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2016-3-5

    和旅行为主体的A14不同,本作就是跑业务,时间资源要精打细算。而剧情前期一直在打酱油,玩到第四期主线才终于挤牙膏似的上轨道。每期课题完成后经常大把时间不知道干嘛,却又不得不刷任务来保持预算和业绩,非常枯燥。大地图没有整体感,野外场景缺乏想象力,剧情偏少和单调,沿用太多道具怪物的旧素材都是缺憾。后期高级潜力调和太累太浪费时间而且也不好玩,充分体现了日呆游戏狂肝人参毫无意义
  • 极品飞车19 Need For Speed (2015)

    2015-11-03 / RAC

    2016-2-13

    NFS的沙盘联机自从17开始强化社交后玩的越来越溜,而本作是精神继承NFS8的街头改装车赛,满眼日系街车就像是头文字D车展,各种GTR,S2000,Lancer等自不用说,连GT86,FR-S和BRZ都一起上厨到没话讲。车辆可改装甚至可作各项参数微调,车贴功能强到各种萌妹痛车根本不在话下。PS4版画面好不说,帧数极其稳定甚至没什么锯齿。这代车控操作配合调校比较细腻。可惜本质还是快餐,不耐玩
  • 高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2

    2003年6月23日 / GBA / SLG

    2016-2-1

  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2016-1-26

    强调小心谨慎的团队战术射击对抗。职业技能和场地攻略装备的加入使其更像射击类MOBA,场景很复杂,很少长距离露天开阔场地对射,全部是室内快速反应短兵相接,视觉障碍非常的杂,强调侦查反侦察和兵种配合。场景破坏功能做的比较细。PVE的AI无脑,难度感人。有一定战术性。三种PVP模式没有本质差别导致极其容易玩腻,游戏差别都体现在地图上
  • 机动战士高达:激战任务NEXT ガンダムバトルオペレーション NEXT

    PS4、PS3 / ACT

    2016-1-23

    掉线严重,而且服务器渣却让玩家背锅的掉线惩罚特别逆天。GBO属于射击游戏系统,而GBOnext偏格斗游戏系统,且可挖掘深度,机体分工性以及团队合作力不如GBO,性能自定义彻底简化,个别机体还异常IMBA。初期必定氪金活动机,而且氪金刷升级材料难度远超前作。鉴于PS4当时就这一个高达游戏,只有不是被那渣运营逼的进行不下去,多少还是好玩。反正基础免费,后期自带高级机虽然少,但也不输活动机
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-12-21

    令人兴奋的动作性和纵深差极高的沙盒乐趣度颇高,而沙盒的主线利用率低到奢侈。对于一个主要在空中乱飞的游戏来说,地面的规划设计也真是颇为复杂了,沙盒的关卡性多半都体现在挑战任务而不是剧情任务里。略有悬疑的世界观设定剧情又将游戏体验提升了一个高度。缺点是大部分剧情任务的流程体验较为单调,而偏短的主线流程和支线剧情的不足使得世界观体现不够饱满
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2015-12-21

  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2015-11-6

    只玩完了PS4的试玩版,但是还挺长内容也较全,基本就是主打小场景刷怪,近战以及射击系统都设计的相当精致,尤其子弹自定义简直磨人。难度提高后游戏系统设计之间的紧密配合才体现出来。手感反馈比较弱,但操控性很不错。一次战斗技能只能背一个略微限制了打怪方式的变化性
  • 驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    2015-9-22

    驾驶席视角的雨水和雨刮器的视觉表现简直一绝。手感真实细腻又不会对于游戏而言太难以控制,大部分时候并不鼓励漂移而是抓地走线,然而操作对油门收放要求很高,非常不错。漂移实用性很低。主要只有欧系车很遗憾。奇葩的是这游戏对手AI攻击意识奇高无比,抢起位来简直像是仇人。活用日夜交替,下雨和光照变化的优秀关卡设计充满了强烈的生存挑战味。无视现场的即时对抗是败笔
  • 欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜

    2002年9月13日 / PC / 动作

    2015-9-15

    以I社而言出人意料的做到了能让人花时间玩的程度。人物模型不错,场景做的较水。故事很赞,可惜没续作挖的坑也填不上了。游戏本身是AVG,杂糅了各种主流3D游戏借鉴来的元素:机关解密,光枪射击,简单的即时动作战斗,轨道射击,Racing等各种系统,不过完成度都不高。好些陷阱只做了个样子却没写触发脚本,甚至看得出有个想做成潜行却没做出来的关卡。总体说不上有高度和独创性,却可见其诚意。游戏六分,故事+1
  • 光环:斯巴达突袭 Halo: Spartan Assault

    2013-07-18 / Windows Phone、Xbox One、Xbox 360等 / Top-down shooter

    2015-9-13

    Win8平板上的玩意,上帝视角射击,画面不错,游戏性也就一般
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2015-9-11

    小岛秀夫说【建议头戴显示器游玩】这句话,虽然也是SONY的HMZ广告,但这游戏根本就是按照虚拟现实互动体验标准来做的。尤其是环绕立体声的作用非常大,所以强烈建议有条件的带多声道耳机游玩。游戏本身不宜多说,但保证体验绝佳
  • 高达战记0081 機動戦士ガンダム戦記

    2009-09-03 / PS3 / 部队统率型动作游戏

    2015-9-11

    战斗设计还是太简单粗暴,主要是敌人的AI不够高,外加玩家相对高的命中率和威力,自机过强的时候就很容易变成割草。但是地形还不错,改机系统也非常强大并且深刻影响玩家战斗风格。但是单机而言,双持两套连射/蓄力光枪然后把射击和boost还有弹夹数爆改就能解决一切问题……
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2015-9-11

    每季99刀的season pass都出到N季了,脱裤魔这吸金大法简直碉堡。无印只有角色指令训练,不足以让玩家明白系统,而本作教学和combo挑战让外行也能学习。DLC又多还贵的离谱,基本上算是给想换平台玩家的冷饭。此外照搬到次时代的粗糙建模对于一个卖肉的游戏来说真是硬伤,衣服材质也不好。唯一有实际意义的进步仅仅是帧数稳定了而已。游戏是好格斗游戏,但营销手段毫无疑问是色情营销
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2015-9-10

    一战背景的多线叙事解谜游戏,动画简单演出超棒,关卡不错,故事有渲染力
  • 反击间谍 CounterSpy

    2014-08-19 (PSN) / PS3、PS4、PS Vita等 / Side-Scrolling、ACT

    2015-9-2

    还行,就是关卡少了重复率太高还没通关就已经变成了刷刷刷,而且潜行看运气
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2015-8-22

    场景美翻的开放式文艺冒险。剧情的线性引导和开放环境触发之间的平衡做的的确不人道,对喜欢自己到处跑的玩家来说不小心触发错了就得重开。没有任何提示和笔记,需要较好的剧情记忆力,但也大幅提升了临场感。场景细节信息丰富,人物剧情非常好,然而相对来说超自然设定作为悬疑的一部分还是没啥实际剧情意义是个败笔。游玩时间不短,但是剧情量还是偏少,尤其末期后劲不足。后期的滤镜太瞎眼,而且帧率时常30fps以下
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2015-8-12

    灵感和气氛不错,既然选的这个题材剧情再内涵些就更好了
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2015-8-4

    以粉丝而言,道具的使用和舞台地图相当带感。小游戏也很考验人
  • 铁拳6 鉄拳6

    2009年10月29日(PS3・Xbox 360) / XBOX360、PSP、PS3 / FTG

    2015-7-28

  • 逐日 Race the Sun

    2013-08-19 (PC) / Xbox One、Wii U、PS4等 / Endless runner

    2015-7-26

    三种关卡每日各换一张地图,系统单纯,极速快感,难度喜人

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