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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2014-3-21
故事丰富切严密交织,完成度奇高,作为文字类冒险非常好玩。很多BE非常棒,大泽NE最动人,TE条件选项太过于说教,超清新的妹妹篇真是辛苦老写猎奇文的某人了……蘑菇的迦南篇设定过于脱离本篇风格且毫无新意,作为外传只能从内容和人物关系勉强接受,权当商业考量吧 -
皇牌空战6 解放的战火 ACE COMBAT 6 解放への戦火
2007年11月1日(日版) / XBOX360 / 飞行射击
2012-4-15
操作滑翔感很好,大规模空战的感觉很赞,但是地面细节真是差…… -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2012-4-15
其实美术方面个人更喜欢一代的油画感,二代看着太死板了。游戏非常完美 -
心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2011-12-6
和马克思佩恩系列一样,制作组仍然在表现黑暗环境和惊悚气氛上很有一手,而且战斗系统和关卡设计也属于上乘且考验玩家技术。虽然剧情前期渲染悬疑到死结果后期告诉你是超自然作祟——廉价悬疑。故事虽然并不新颖但还有不错的梗。当然,这并不妨碍主角的动机是为了爱 -
爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns
2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG
2013-3-25
平台动作设计相当不错。战斗也很给力。流程很长。美术风格奇妙多变。但是冗长而缺乏变化的平台动作流程会让人倍感乏味,只有靠技巧行云流水毫不停顿的跳跃过关才能找到乐趣。整个游戏当属战三头娃+四茶壶(没拿到茶壶加农时)那里最具挑战和游戏性 -
芭芭雅嘎:女巫神庙 Baba Yaga: The Temple of the Witch
2016年1月26日 / PC、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险
2018-2-28
主线通关前先通了这个 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2012-4-15
蝙蝠侠精髓的结晶,游戏中的艺术品 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2017-3-22
可以,这多人模式很二战虽然叫1。单人游戏性非常一般,presents做的非常好,故事很简单但体验不错,而且题材比较稀有,所以也很值得玩 -
战地 硬仗 Battlefield Hardline
2015年3月17日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 第一人称射击
2016-3-30
这么个鼓励潜入多于硬干,却不怎么好玩还特别扯淡的系统,射击感和枪战倒是做的挺不错,尤其是射击音效的火药爆炸感觉特别扎实。枪支配件也做的不错 -
战地:叛逆连队2 Battlefield: Bad Company 2
2010-03-02 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2012-4-15
单机战役思路和同时期的现代战争题材FPS设计潮流相比很是传统,没有太刻意强烈的线性设计引导,却因为加入新技术带来的建筑掩体场景破坏系统,通过小沙盘复杂立体化来强行丰富AI索敌路线,而保证了独特且颇有强度以及战术自由的游戏性 -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2016-4-13
相比暴雨,这作品各方面都有实质性的飞跃进步,情节比暴雨更加好,尤其是以整体情感起伏为目的的故事顺序编排,做到了剧情结构和玩家情感投入的精妙结合。最值得称道的便是将高度揣摩后的玩家心理利用到艾登视角的行为表现上,在多个场景里成为了对超能力带来的自由放纵和恐怖双重效应的神来之笔。略有不足的地方便是一些选择无法中途反悔限制了自由度 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2015-5-16
敌人保持质量,数量,攻击频率和难缠度直线上涨,杂兵各种出招随便都能教做人。没盾,锁定仅维持视角而不引导攻击,满地血瓶的设计也不用不舍得嗑药。比ARPG更像ACT了。主线关卡设计相比恶魂和黑魂1很一般,只有极个别关卡很不错,玩家PVP多样性也差的要命,过于单调。系统集中在了高强度战斗上。地牢深度3开始简直要命 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2011-11-17
演出创意下了功夫。高难度敌人针对玩家简单粗暴的透视索敌AI,开挂般的准头以及小黑屋问题拖累了关卡机制 -
使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts
2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS
2014-6-15
都什么年代了你们还端出这种七年前都不如水平的货色到底特么有没有在好好做游戏。太空和水下那移动感和空间感设计有毛差别?光太空失重方向感这点就被死亡空间3爆出翔 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2012-4-15
剧情和意境而言应该是COD系列里我最喜欢的了,不过香港关作为香港的感觉真差…… -
使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2
2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS
2012-12-7
老兵难度下AI还是那个开挂命中率但降低了开火频率,也不再莫名其妙的集中打玩家,侧袭也不会被提前反击了,AI有进步。画面风格也不再死堆重口味滤镜,美术变得清爽悦目。打击感还是很保守,未来武器功能性上下了功夫,新的可自由使用的战术模式,一如既往不错的火爆演出,接近和远距的关卡配合营造了不错的战场感。尽管感觉不太像COD但也正是因为改进了很多过去的弊病所致,这次真是诚意的爽快佳作。BOSS塑造强,结局屎 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2011-11-17
游戏剧情大气之余不乏震撼转折,演出更加夸张,外加射击体验一如既往的水枪噗噗噗,毫无理由的开挂AI,和翔一样的滤镜以及特效 -
使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS
2020-6-7
老兵高空俱乐部要碰运气,剧情模式游戏机制与前作一致