• 桑塔:里丝琦的逆袭 Shantae: Risky's Revenge

    2010年10月4日 / iOS、Wii U、PC等 / ACT

    2018-5-2

    还不错,战斗难度和道具攻击比前代平衡了很多,且能力搜集精简化做的不错。作为一个横版动作RPG,世界地图整体有点小,迷宫数量只能算两个半,变身能力减到只有三种,加上全搜集也只要八个小时即可通关,简直可谓迷你。本作BGM非常出色,既包含系列的中亚异域风情,也有类似老式JRPG悠扬轻快的曲调
  • 桑塔 Shantae

    2002年6月2日 / GBC / Metroidvania

    2018-4-29

    横版开放地图冒险,动作节奏慢,战斗较难,野外地图多达十三个且设计复杂,四个迷宫还算不错。低容错率免不了大量嗑药,体术过于花哨而实用性偏弱,道具性能逆天。此外任务提示的描述比较模糊,而且部分搜集设计思维老式偏执
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2018-4-22

    节奏快,系统创意优秀,上手简单易懂,又充满场地和阵线战术性,打击感及其容易上瘾
  • 芭芭雅嘎:女巫神庙 Baba Yaga: The Temple of the Witch

    2016年1月26日 / PC、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2018-2-28

    主线通关前先通了这个
  • 桑塔:半精灵英雄 Shantae: Half-Genie Hero

    2016年12月20日 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox One等 / 平台冒险

    2018-2-21

    系列进一步高清化。2D动画演出优异,内容略少,剧情跑图重复度高。取消了地牢,全是线性跳跃动作过关,解谜也彻底没了。收集项目太过多,有些变身能力鸡肋。DLC为相同地图改造模式,其中Pirate Quest为横版动作射击,设计传统,简洁紧凑,比主线更洗练。SwitchForce模式改自制作组的同名系列,系统完全是新游戏,简单爽快,值得一玩
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-2-21

    神秘海域之古墓丽影,这次沙盒引导相对比较合理了
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2018-1-21

  • 林克的十字弓訓練 Link's Crossbow Training

    2007年11月19日 / Wii / Shooter

    2017-12-5

    试水程度的体感射击游戏,素材都拿黄昏公主凑的
  • ドッキリ神回避2 -脱出ゲーム

    2017年8月28日 / Android、iOS

    2017-10-20

  • 突然神回避 -脱出游戏 ドッキリ神回避 -脱出ゲーム

    2017年02月14日 / Android、iOS / 解谜

    2017-10-20

    如今脑洞解谜已经不算新奇了,但这游戏还是很好玩,而且并不是硬着来一堆无厘头,游戏的脑洞逻辑学习进程很好
  • 隐藏的房间 隠し部屋

    PC (Web) / PUZ

    2017-8-3

  • 极限竞速6:巅峰 Forza Motorsport 6:Apex

    2016-05-05 / PC / RAC

    2017-7-19

    各项毫无缩水,很好的免费推广游戏
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-7-18

    游戏体验和关卡创意整体退步。前两大篇章剧情划水凌乱又磨叽,结果干货都在后面刷拉一下就讲完。新地图设计支离破碎,纵深设计和互动不如老地图,背景音乐也不如前作带感。支线任务设计多而精彩,与其说当续作不如当大型DLC来玩更好。本作重力飞踢那弱翻天的锁定诱导无比闹心,而丢东西成功上位,新模式让游戏的战斗动作赋予立体变化性。剧情坑是补全了但是太糊弄,还不如多留些脑洞。拉文篇DLC的BOSS战很不错
  • 仙境传说RO:守护永恒的爱

    2017年3月1日 / Android、iOS / OnlineRPG / 心动网络

    2017-7-16

    世界地图严重缩水,视听上一定程度还原原作,加入了一些新机制,将原作的一些要素进行统合和浓缩,是挂机手游的同时也有很多可以探索的东西,收集可圈可点,整体半介于微型MMO和放置型手游之间。挂机官方化凸显了职业极大不平衡。核心游戏性缺乏,后期游玩内容是否充实比较关键,而玩家已被现代肝游洗脑,未能建立起端游时代的社交环境和网游气氛。游戏设计了很多有趣的彩蛋和少数还不错的单机式任务体验
  • 东方口袋战争 东方口袋战争

    2009-04 / PC / 回合制同人卡片对战

    2017-4-19

  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2017-3-25

    演出超进化,武器轮战斗系统徒增魔法操作难度但武器本身实用性太不平衡。BOSS战设计很多没体现出敌人自身的强大反而要么难在小兵围剿,要么就是太依赖演出。这系列每一代风格和游戏重点都有明显差异,而这部整体流程不如前两代来的有想象力,虽有强大演出,但场景还是缺乏趣味性和能震慑人的深刻映像
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2017-3-22

    可以,这多人模式很二战虽然叫1。单人游戏性非常一般,presents做的非常好,故事很简单但体验不错,而且题材比较稀有,所以也很值得玩
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-3-19

    单机体验简直溜的不行,IW真心知道什么叫耍帅,机器人演出设计各种逼格不说,跑酷也能完爆镜之边缘2。单人任务步兵战斗,场景设计和流程演出做的非常棒。然而机器人Gameplay渣渣,机动性和困难难度的防御性能双偏弱,也缺乏大型机械的威压感和破坏力,玩点主要在武装上,单挑战场地还那么小,之后的大会战还比较爽
  • 黑色沙漠 검은사막

    2014年12月17日 / PS4、Xbox One、PC / MMORPG

    2017-2-26

    美工特效华丽,不過模型永远在实时载入。玩家间低互动。装备低选择,强化复杂烧钱看脸极其劝退。西部主城区精致,东部沙漠区无比壮阔,大量场景和NPC生态精雕细琢巨细无靡。练级场等级分布简单粗暴,掉落率和打金肝硬化。生活上手复杂,要求超强在线挂机,宣传的多种玩法多半做废且毫不平衡。本质是复杂庞大高肝挂机支持的PVP格斗游戏,長期遊玩內容稀缺。开放地图做的非常棒,但除了据点战基本是个摆设。必要氪金点又多又贵
  • VIPER: RSR VIPER —RSR—

    2002-07-31 / PC / RPG

    2017-1-17

    原画修正高分,游戏性剧情等等没意义
  • 管道 The Conduit

    2009年6月23日 / WII、Android / FPS

    2017-1-8

    类型相当于Halo,以wii平台来说游戏性还不错
  • 毛线卡比 毛糸のカービィ

    2010-10-14 / Wii / ACT

    2017-1-8

  • 手舞足蹈瓦力欧制造 おどる メイド イン ワリオ

    2006-12-02 / Wii / おどる瞬間アクションゲーム

    2017-1-8

  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2016-12-22

玩过的标签