• 公主法典 コード・オブ・プリンセス

    2012年4月19日 / Nintendo Switch、PC、3DS / ARPG

    2013-5-4

    同屏敌人多的时候帧数偏低太影响效果,直到后期难度和技巧性才上来.最终Boss比杂兵简单。关卡流程和变化都太少,纵使可用角色一堆也挡不住重复可玩性太低
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2013-4-29

    这游戏有着超一流的场景,众多纵横交错的秘密地点和遗迹,丰富的自动互动自然生态,超赞的射击枪感(尤其是1911上弹夹的音效和震动)和武器自定义。人物也非常不错。但是最蛋疼的为了让玩家充分体验沙盘的细节塞了海量的无用宝箱。制作组做了一个优秀的沙盘却设置了三流的探索动机,很多足够开个支线任务的复杂小场景就只有几个收集让人爱恨交加。剧情神坑爹,两个结局都是
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2013-3-25

    平台动作设计相当不错。战斗也很给力。流程很长。美术风格奇妙多变。但是冗长而缺乏变化的平台动作流程会让人倍感乏味,只有靠技巧行云流水毫不停顿的跳跃过关才能找到乐趣。整个游戏当属战三头娃+四茶壶(没拿到茶壶加农时)那里最具挑战和游戏性
  • 解放少女

    2012年11月14日 / iOS、3DS / 动作射击

    2013-3-11

    意外爽快帅气的机娘类小型3D动作游戏,战斗系统恰到好处。流程短比较无奈。最终BOSS战设计很不错
  • 古墓丽影:传奇 Tomb Raider: Legend

    2006-04-07 (PC&PS2&Xbox) / PS2、Windows、PSP等 / 动作冒险A-ADV

    2013-3-10

    故事开局有意思,过程还行。雪地摩托比较坑。结局不错。关卡不难,表现力中规中矩,但是整个流程杀人如麻并不适合古墓丽影。不过自家Croft大宅的附赠关卡设计很有意思
  • 地铁2033 Metro 2033

    2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS

    2013-3-1

    虽说号称硬件杀手但这游戏不仅画面好而且优化真不是一般的稳定。题材和气氛都不错。武器设计很赞,只是老毛子做的射击系统还是不太行,尤其是毫无打击感。虽然是FPS但是还是更偏向潜入,游骑兵噩梦难度下子弹大杀伤和弹药(真不是一般的)匮乏使得很多关卡根本不鼓励战斗而是偷偷摸摸过去,优缺点都很突出,整体体验还不错
  • 极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC

    2013-2-12

    这代画面突飞猛进,电影颗粒质感,细腻的纹理,超多环境光细节,包括后车灯地面反光和前车灯照射影子角度的变化,帧数就比较吃性能。虽然地图不大,但细节较丰富,尤其是道路规划的开放度和CP点制不限制路线。除了传统飙车竞赛外,还设置了很多车技挑战项目,使得在Autolog上和好友竞争的乐趣大大增加。操作比16要轻巧敏感,抓地力较低,但也不是14的无视车重惯性点一下手刹随便飘,以爽快飙车来说不错
  • 极品飞车16 亡命狂飙 Need for Speed: The Run

    2011年11月15日 / Wii、PC、PS3等

    2013-2-12

    非常酷非常燃音乐非常好听这种带剧情线的横跨美国连环赛太赞了。本作单机注重的是关卡设计,最残酷也最具挑战性的设计就是剧情模式选关不能接关以及限制换车,所以一周目某些关卡很容易因为车型和地形不合而卡关而且不能读取最近的换车点存档只能整个大关卡重打。很多比赛经过设计,比如在山崩中飙车生存并打败对手,在超恶劣的地形抢时间都要认真考虑何时加减速和使用氮气。PK感浓烈。车感比较重,注重惯性和速度控制
  • 黑色洛城 L.A.Noire

    2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2013-1-28

    剧情非常赞,角色众生塑造非常完美。科尔和杰克之间以及旧战友们的纠葛配合两大主线罪案让人投入其中激动不已。另外这真是最致敬真实的沙盘。虽然只取了下城区到西好莱坞区域,但是其城市设计和我去过的LA几乎完全一致,别说联合车站,警察总局,好莱坞大道这些标志建筑,所有的街道区划以及东西边高低走向都和现实一模一样,规划非常细致。画面风格色彩朴素但细腻写实,面部取样建模更是让人物情感栩栩如生。通关后令人意犹未尽
  • 行星边际2 PlanetSide 2

    2012-11-20 / PC、PS4 / MMOFPS

    2013-1-26

    画面特效全开非常之好,超大战场极有感觉,虽然建筑很大但是美术风格有够幼稚的。野外都还好但是建筑内部结构实在没什么错综复杂的设计。载具也还不错。游戏没什么大目的性只是三个阵营在一整个地图各个区域来回占领却不能攻陷大本营。Steam欧美服自带有官方中文版这点很厚道
  • 死或生5 Dead or Alive 5

    2012年9月28日 / PC、PS3、XBox 360 / FTG

    2013-1-26

  • 黑暗2 The Darkness II

    2012-02-07 / PC、Xbox 360、PS3 / FPS

    2013-1-12

    本作改成了极度快餐但令人上瘾的快节奏战斗,手感和操作变得平滑容易控制,咋看黑暗技能比一代更多且操作设计统合不错,但玩久了就觉得其实很没感觉和无脑(看看一代的黑暗爬虫能力)。灯光的影响变得很直接并取消了黑暗能力充能以适应快节奏战斗。和一代相比本作灯光全灭的黑暗环境一点也不黑。难度很简单,卡通渲染也很符合漫画原作,但是除了剧情外,美术风格和意境以及音乐还是无法超越一代,角色配音也不那么有个性了
  • 黑暗 The Darkness

    2007-07-25 / XBOX360、PS3 / AVG, FPS

    2012-12-17

    这游戏太棒了,战斗是纯FPS,流程却是小型场景开放式RPG,黑暗能力的使用一点也不比射击逊色。而且气氛和场景塑造一级棒,无论是黑夜危险的纽约街道,肮脏但是让人安心的地铁,还是地狱的一战战场都表现的无以复加。细节也非常棒,比如扳机压感动画和两段式挨墙物理反应,射击时还有各种智能掩体互动动作(虽然不实用)。第一章回忆的桥段代入感爆表,结尾治愈到死。即使现在也很难找到能让人这么投入的剧情游戏。
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2012-12-8

    比前作战斗节奏更快更紧凑,而且相比一代添加了更多关卡设计要素(但还是不够多,整体依然趋向于单调的走和打),射击系统单调了点(其他枪终归不如只拿一个切割器有挑战性),同类横向比较还是不够生化4和DOOM3好玩。CP点之间挨得实在太紧削弱了死亡惩罚带来的紧张感,到了末期狂堆怪物海才有那么些战斗强度。但是怪物海带来的并不是刺激而是过分无聊的消耗战。除非核心模式,不然并不算是很刺激。吓人?一代呵呵
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2012-12-7

    老兵难度下AI还是那个开挂命中率但降低了开火频率,也不再莫名其妙的集中打玩家,侧袭也不会被提前反击了,AI有进步。画面风格也不再死堆重口味滤镜,美术变得清爽悦目。打击感还是很保守,未来武器功能性上下了功夫,新的可自由使用的战术模式,一如既往不错的火爆演出,接近和远距的关卡配合营造了不错的战场感。尽管感觉不太像COD但也正是因为改进了很多过去的弊病所致,这次真是诚意的爽快佳作。BOSS塑造强,结局屎
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2012-11-19

    CS到现在还是坚持原本那几套系统,完全已经是FPS中的小游戏级别了。画面方面除了干净清爽并无其他优势,作为新作的玩点只有在枪和地图,以及其与生俱来的快餐性上。典型的简单的即是最好的
  • 荣誉勋章:战士 Medal of Honor: Warfighter

    2012年10月23日 / PS3、Xbox360、PC / FPS

    2012-11-7

    EA你们这各种故意抄COD是想干嘛。单机初始印象一般,剧情和流程体验没前作沉稳有韵味,但是越到后面越好玩,还有剧情G点。本作增加了部分关卡设计,第3关开始体现每关各自的特色。射击感受一如既往良好,AK系的金属枪机音效依旧给力。另一个特点是在保留了蹲爬移动后还把空降兵里的掩体系统给搬过来了。通篇致命缺陷是首发绝对精准的设计导致射击系统除复仇关以外完全是枯燥乏味的蹲逼爆头射击。MOH赶紧回去做二战啊
  • 全球使命 全球使命

    2011-03-10 内测 / PC / TPS

    2012-8-31

    可以当做战争机器系统基础COD化的网游,枪战PVP讲真还可以,就是PVE设定有些low
  • 凯恩与林奇 Kane & Lynch: Dead Men

    2007-11-14 / Xbox360、PS 3、PC / 3rd-Person Shooter

    2012-8-31

    每关很短,而且设计和难度都很简单,系统在动作射击和团队战术上分量对半。但是强调犯罪行动关卡感受和故事,凯恩作为柔弱的父亲,冷酷的佣兵,犯罪团伙头领的角色塑造非常棒。整个游戏和狗日根本完全不同。单人游戏是浪费,合作是精髓
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2012-8-31

    千夏非常Nice,老师Good,学妹角色潜力不错故事一般,黑长直共通线讨厌主线OK个人线狗血,老外整个蠢毙了。基线是救赎(死)。不过,在千夏线里的黑长直感觉比其个人线要真命多了。两次主线同样的文字却截然不同的观感设计很有意思
  • 黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    2012-8-1

    这根本是尼玛超能力大战……而且还挺难。总之是要素奇多而且能玩的很开心的游戏。非常值得一提的是这游戏的城市建筑比例较为实际,再加上有毫不含糊的战斗机要素,这东西的城市空战楼宇间飞行穿梭感是可以秒杀AC突击地平线和HAWX这些正统飞行游戏的,尤其是喷气式小客机的操作手感和质量感非常好
  • 极度恐慌:帕尔修斯的指令 F.E.A.R. Perseus Mandate

    2007年11月6日 / Xbox 360、PC / FPS

    2012-7-27

    F.E.A.R的第二个独立资料片,再次换了个组开发,非常劣质的AI导致了简单粗暴边打边嗑药的硬碰硬战斗。敌人变得非常爱丢手雷,且添加了精准步枪打飞人头的效果。反正这玩意就表达了制作组一个意思“你们这些FEAR玩家绕桩猥琐打复制兵觉得自己牛逼吧,看我厚血高攻神枪无脑AI原创佣兵突突死你们”最要命的是部分音效居然不全。也就幻觉惊悚部分的演出设计还不错,除非是品牌执念不然完全没必要浪费时间
  • 极度恐慌:撤离点 F.E.A.R. Extraction Point

    2006年10月24日 / PC、Xbox 360 / FPS

    2012-7-25

    更血腥的演出,黑暗中阿尔玛的喃喃低语和看不见的无孔不入的怪物,火力生猛强大而且每件都非常实用的武器,想要赢就只能比淫荡的敌人打的更淫荡。针对某些武器添加了断肢效果,相比从头冷灰到位的本篇,场景也加入了一些暖黄多彩的部分。再就是比起本篇更往死里塞惊悚桥段。比本篇不足的是关卡小沙盘比较单纯和一本道,敌人AI也没本篇显得那么聪明了,所以基本上只要反应快子弹堆的够多就能过。本DLC着重在优秀的表现力。
  • 特殊行动:一线生机 Spec Ops: The Line

    2012年6月26日 / PS3、Xbox360、PC / TPS

    2012-7-15

    整体战斗体验很好,虽然没有尖锐的亮点但还是不错,射击感和打击感很赞,后期敌人火力网异常生猛,妨碍瞄准稳定的掩体震动设计非常好,沙漠掩盖的迪拜场景神级表现,很多和沙子有关的细节做得非常用心,剧情真相让人战栗,故意不合时宜的劲爆摇滚乐在严肃的故事下倍显个性,加上多结局,总体是个非常注重故事和场景体验的游戏,尤其让玩家在选择行动后反思和后悔自责自己行为的方面可谓本世代最强,非常值得一玩

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