• 马克思·佩恩 Max Payne

    2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS

    2012-4-15

    史上最有名的子弹时间游戏,也是动作射击游戏业界标准的里程碑,而且有当时最好的枪支建模和独立弹壳抛射建模,除了系统型的精确式快节奏射击,关卡设计和场景风格花样百出,剧情和环境气氛营造也是历代最冷峻
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2012-3-31

    通关的第一个塞尔达,只有塞尔达的林克告诉我勇者并不只是战士而已,塞尔达3D主机系列里完成度最高流程最长要素最多最精彩的一作,除开并不刻意设计的很难的战斗强度说是ARPG标杆也毫不为过,只不过相比时之笛创意突破还不够大,这点不如后来的指天剑
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2012-2-28

    超级强调生存感,探索感,难度和黑暗气氛的另类ARPG大作,敌人设计基本上就是为了殴死你和呕死你,王国末世气氛的营造很棒,优秀的关卡设计和探索体验使得我即使已经通了黑暗之魂依然入手了这个前作来玩,且真没让我失望,强烈推荐维多利亚监狱高塔关。除了刷刷刷和过分敏感害死人的自动锁定以外都很好,结尾的【谢谢你】稍稍触动了我
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2012-2-7

    标准正统大路向欧美系剑与魔法角色扮演,最大的优点是个性角色培养塑造和世界代入感非常让人投入。战斗和地下城大师级也都不难但是临场感非常好,尤其是杀龙非常来感。缺点是打击感为负数无论砍什么都像砍空气,地下城要素重复太重,战斗容易腻,再就是剧情内涵定位略低。音乐很好听。可惜玩到一半就沉迷黑暗之魂去了结果再也玩不动这大路向老滚5,总之推荐
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2012-2-7

    好玩,比前作各方面都有过之而无不及,尤其是难度和紧张感使得每次到达下一个CP点后都让人长长舒一口气,而且故事也需要玩家自己慢慢探索,在线随机联机设计异常符合世界观设定的隔离感,使得即使联机也会让你感到无比孤寂。这个游戏你要面对的,是濒临灭亡的世界,活尸游走的一整个王国废墟,和无限的绝望
  • 帝国时代:罗马复兴 Age of Empires: The Rise of Rome

    1998年10月22日 / PC / RTS

    2011-12-8

    真的是很好玩
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2011-12-8

    对于realtime来说,游戏内容还是不够充实,而且入夜后的时间段可选行动太少限制太大。quick的话,没多久就变成重复体验了
  • 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

    2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2011-12-8

  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2011-12-8

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2011-12-8

  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2011-12-7

    Halo系列真正意义上最好玩的一作,除了人类步枪以外所有武器都设计的非常有价值(尤其是人类手枪,电浆手枪和霰弹枪),敌人AI也比3代后续合理和负责的多。所以HALO1是一个优秀的和敌人绕柱纠缠的打带跑型DOOM式游戏,能够强烈刺激玩家肾上腺素持续爆发。唯一的缺点是无关卡性还地图重复。场景不错,抬头看到延伸到天空的光环可谓难以磨灭的经典
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2011-12-7

    从设定概念上来说这作充分展现了设定什么的在笨鸡眼里如无物——ODST和斯巴达战士的甲居然毫无差别完全是一样的除了手里那把特制微冲根本感受不到ODST的特殊感。托音乐和漆黑夜晚场景的福,这代在气氛渲染上也是历代最到位,很有不同于本篇的感觉,剧情叙事方式也有意思。顺便猎人的近战判定离谱的实在太过分了,隔着空气打爆你啊那真的是
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2011-12-7

    每代都在增加新武器和新玩法,但决定游戏性优劣的一些核心关键却丢了,和一代DOOM式的打带跑和敌人纠缠的高端技巧玩法不同,这代若是打传奇,要做的就只有站的远远的并且慢慢点射爆头,因为近身缠斗时敌人AI太过不合理。这代稍微弥补了一直以来世界观表现不够全面的缺点,音乐风格一致。宇宙战机那关,只要玩过点飞行模拟类,就会觉得这哄小孩的空战屎的还不如不要。结局已定的前提下专注煽情,反而显得剧情矫情过度
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2011-12-7

    作为三红姬招牌根本不该出现的480P画面,和预告CG完全成反比的游戏气氛营造,小气的地面战争演出,不平衡的武器设计。Halo的游戏素质从此开始走下坡路——真希望微软能把那(传说中的)几亿宣传费拨一点出来用来升级笨鸡们的脑子。新武器的增加和少数游戏关卡尚保持了优秀,最后一关最后一点煽情也渲染的很成功。作为笨鸡系Halo正统三部曲的完结功德圆满
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2011-12-6

    和马克思佩恩系列一样,制作组仍然在表现黑暗环境和惊悚气氛上很有一手,而且战斗系统和关卡设计也属于上乘且考验玩家技术。虽然剧情前期渲染悬疑到死结果后期告诉你是超自然作祟——廉价悬疑。故事虽然并不新颖但还有不错的梗。当然,这并不妨碍主角的动机是为了爱
  • 艾米尔编年史 エミル・クロニクル・オンライン

    日本:2005年12月9日、港台:2008年6月5日、大陆:2011年2月25日 / Windows / MMORPG

    2011-12-5

    萌的都流鼻血了,一切游戏目的都是为了搜集衣服cosplay,除了cosplay还是cosplay(某加奈子的cosplay歌拿来做宣传曲真是再合适不过了)。战斗系统?和RO一样
  • 绝对征服 VanQuish​

    2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting

    2011-11-27

    这游戏好玩!超好玩!一个子弹时间和喷射冲刺就使得这游戏单论【动作射击】的话无人能及,亮点是超级多的战术动作和打法可能性。何况还有十几种玩法完全不同的可升级武器,近十种同样灵活的致命敌人,会根据武器不同而招式乃至操作都不同的强力格斗系统,还算不错的关卡和枪林弹雨的战场感。这游戏难度往高了走基本上是对技巧要求异常严苛的高手向了。秘诀只有三个字——不能停。
  • 命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath

    2008-03-24 / PC、Xbox 360 / RTS

    2011-11-27

    这是我最喜欢的一款即时战略,比起红警3那种摩登卡通风,末世废土的CNC3更合我胃口。军队规模简直就是实打实的推兵海。而且兵种相克性的严苛导致对战术要求异常高——永远不要妄想和红警一样一堆机枪兵能打爆一辆坦克。然后这绝对不是一款能够在家蹲蹲逼等着科技发展到顶点就能赢的战争,首先矿就不够你用的你必须出去和人抢地。三大阵营九大派系的差别战法运用都完全不一样
  • 战争机器3 Gears of War 3

    2011年9月20日 / XBOX360 / TPS

    2011-11-27

    单机部分关卡不如1,最诡异的还是AI队友血很厚几乎不会倒更不会死然后无限救起玩家导致玩家基本上死不了几次。但是单机支持了四人coop致使打疯狂狂暴荧光女兽人之类的时候无限欢乐。网战则是节奏更激烈了
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2011-11-24

  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2011-11-24

    相比1,2变得太多了——不光是2D到3D。法老控抛弃了1那种童真格转而变成了偏主流JRPG味道。这代强化了战斗系统削弱了迷宫解谜。故事比1也更加强调叙事和人物感情。音乐则太主流商业感,没有1那种敲击灵魂的童真清澈。隐藏要素相比1的独立追加迷宫几乎等于没有。不过唯一值得称道的进步是BOSS战比1要精彩(BOSS特性化,更强调攻略方法,1全部BOSS战都是擦弹的打带跑),但总体还是不如1好玩
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2011-11-24

    充满童趣的ARPG,靠非常规律化的流程来推进并不复杂却吸引人的故事。音乐神,场景相当棒,战斗系统本身简易,然而作为游戏性核心的迷宫解谜创意一波接一波。美食升级有趣。每个NPC个性十足。隐藏要素和地图也十分丰富。还可以在桌面上养游戏里的宠物。这游戏简直能和塞尔达一拼
  • 风色幻想4~圣战的终焉~ 風色幻想4~聖戰的終焉~

    2005-07-13(台湾)、2005-11-11(中国大陆) / PC / SRPG

    2011-11-24

    菲利斯多篇终于完了……比起3注重新设定新人物更多,4终于又把剧情重心放回到了菲利斯多世界观和1代主角的宿命上。系统则是和3完全一致没有变化——但是商店的看版娘会动了耶有没有!还有RY啊有没有!
  • 风色幻想3~罪与罚的镇魂歌~ 風色幻想III~罪與罰的鎮魂歌~

    2004-11-16(台湾)、2005-02-25(中国大陆) / PC / SRPG

    2011-11-24

    故事挺不错,而且剧情是多线进行。人物关系和情感纠葛说明都能秒掉一些JRPG了。这次从新世界将菲利斯多篇的故事继续延伸。系统方面作为战棋战术性很差——尤其是技能方面太多废材,练到后期基本上靠幽弥等人几个地图炮技能就能解决了,西撒他们就只能清落单的,一到群殴就显得很废,而且敌人AI很蠢地形也没关卡性= =但是行动点数制是这游戏最好的创意(辐射1笑而不语

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