• 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2016-12-18

    沙盘就跑酷模拟器来讲确实很不错,然而整体游戏设计根本没好好结合沙盘导致缺点一堆:任务关卡体验平庸,格斗系统失败,关卡引导垃圾,区域美术设计单调,风景丑,沙盘NPC表现不严谨。故事剧情老套中二还把前作设定毙了。画面水平一般,玻璃墙根本看不见,贴图分辨率惨,载入还延迟,音乐不像前作有主题神曲加成。跑任务还不如刷刷支线,然而支线RAC也就那样。EA对这系列不上心还想捞钱表现的实在太过明显
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2016-12-13

    塞尔达独有的游戏风格和一贯的高质量,以及时之笛对电子游戏史的意义自不必说,时之笛本身的游戏概念也很是独一份,剧情设定物是人非的感受特别强烈,看得出指天剑的故事有受其影响。3DS重制版画面优秀,和wii相似的陀螺仪照准功能实用性也发挥得很好。主线迷宫受时代限制规模偏小,但是搜集支线数量爆炸还脑洞奇大,完爆黄昏公主和指天剑
  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2016-11-22

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2016-11-22

    这游戏性方向和美术风格和一代差别好大……但是演出和画面强化了三个级别不止,在PS2上达到了PS3的高水平。场景宏伟壮丽,有非常多美如画的全景镜头。陷阱机关大大减少,奎爷的招式被大幅弱化。杂兵和BOSS战AI增强。总觉得这代的奎爷蛮横得有些理亏,还是一代有韵味
  • 苍翼默示录:厄运扳机 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER

    2008年11月20日 / PS3、Xbox 360、PSP等 / FTG

    2016-11-6

  • 我满怀青春的有病测验 我滿懷青春的有病測驗

    2014年8月15日 / Android、iOS

    2016-11-6

  • 我满怀希望的有病信仰 我滿懷希望的有病信仰

    2016年10月20日 / Android、iOS / AVG

    2016-11-6

    做的还挺用心,内容不算太炸裂,最后一关满怀恶意
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2016-10-25

    游戏系统的基础思想其实很传统老派,但是正是基于传统的优点因而非常非常的好玩。而和以往SLG不同之处在于没有全能的上帝视角,作战过程需要结合沙盘推演再加上士兵实地观测,玩家每次接触到新任务时一步一步谨慎的推断状况不明的战场并及时对预测有出入的地方作出应变是这游戏最好玩的地方,这种士兵和指挥官之间交换信息制定战术的过程极富魅力,甚至很多即时战略类型游戏都没做出这种逼真的军事战略感
  • 机甲战线 BALDR BULLET

    2000-10-27(日文) / PC (Windows)、PS2 / ACT

    2016-10-20

  • 夏莉的工作室 ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~

    2014-07-17 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2016-10-14

    场景美术有进步,流程不像A15枯燥的糟心了。地图恢复了A14的有规划单图模式。炼金联锁改变了一点可玩性,新连携战斗系统不再单纯依赖道具,技能战术性加强。人物刻画比前两作都好,然而绿毛人设缺乏萌要素来平衡性格设定,对一个萌豚游戏来说是硬伤。人物剧情太多为炒而炒的冷饭,主线更加无营养。最后私心一点:薇尔贝儿厨大满足,绿毛线很大意义上反衬了师匠三部曲下来消极心路的总结和反思
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2016-10-5

    简直就是游戏性这个词的化身,而且是从头到尾无重复。值得一提的是这游戏的QTE,按键本身是个形式,但是突如其来带来的瞬间反应让人一点也不会腻。除了游戏设计其他部分在生化这么个题材下显得很不严肃,全部关卡体验起来像个花样百出的游乐园
  • 世界树迷宫 4 传承的巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神

    2012年7月5日 / 3DS / RPG

    2016-10-4

    职业技配合设计优秀,微调非常复杂,洗点和引退等设定不得不大量刷很浪费时间。原野不错,FOE可以,迷宫设计创意还行,第一人称绘制地图较有趣。故事没有前几代炸裂的设定使得本作相对平庸,城镇只有一个且只起到了菜单作用略容易腻。另外,TP的稀缺和背包容量小注定了开荒无法一次完成,哪怕一层迷宫都需要经常回城,个人不太喜欢这种无法一气呵成的游戏体验。虽然很耗时间,但是游戏内容其实偏少
  • EXCAVE

    2015年2月19日(美版eShop) / 3DS / ARPG

    2016-9-1

    系统闷骚又恶意,eShop上值得地牢攻略爱好者一玩的日式ARPG小型游戏
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2016-8-23

    三代改的比前两代野心大太多了。和这作游戏结构相比,前两代简直是彻彻底底的快餐。合作剧情的支线任务明确暗示了一件事:没玩过合作剧情等于没碰过3代的故事。充足的沙盘游戏量和探索彻底颠覆了系列,宇宙漂流体验可谓当时游戏界最强。战斗系统改进可以,硬直率的减少和强大的自定义武器系统换来的是前两代武器设计鸡肋的补正并进一步强调断肢效率。从三代回看二代战斗风格的转变是这作的试水。缺点是敌人攻击判定问题太大
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2016-8-23

    完善的格斗动作,完善的枪械炸药,完善的敌人,完善的各种在线随机合作和入侵,卡婊这次干的真好。无论如何,即使这作基本没有传统生化的要素,我依然非常中意这个射击和格斗还有多项动作结合的高完成度近身战斗系统。纵使流程超级长,然而关卡和敌人不算好比较遗憾
  • 重装机兵R メタルマックスリターンズ

    1995-09-29 / SFC / RPG

    2016-8-23

    就算是91年的原作,这东西也细致到一定境界了。超前的开放世界沙盘,废土朋克设计概念,最可怕的是武器和道具的种类超多,以及高度完善的超复杂战车改造系统。电子鼓点节拍强烈的BOSS战主题音乐更是一代经典,总之很好玩
  • HIT:英雄之戰 HIT

    2015年11月;2016年7月6日(全球) / iOS、Android / ARPG

    2016-7-23

    3A级氪金刷刷刷,画面不逊上世代PC日韩网游。初期PK单挑模式就手游而言尽管不平衡但做的还成。每次系统改进就将整个系统重新洗牌。高阶强技武器出来后,这PK系统变成了一招决胜负的抢帧格斗游戏
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2016-7-20

    战斗和探险体验历代最强,风景简直无敌,故事大纲四平八稳然而人物群像刻画非常非常细腻,盗贼末路的核心意义也极其含蓄。一周目选了惨烈超虐心。敌人AI不错,但敌人强行透视索敌和过高的射击准度使荡秋千和跑射在高难度下毫无用处,非物理弹道也很遗憾。值得一提的是最终BOSS战可谓系列最好,虽单纯但很ACT,配合惨烈难度超好玩。开放式关卡想法不错,但是玩家的目的性容易迷失
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2016-6-26

    射击尚可,掩体射击顿伏时看不清敌情这点不错,而BOSS战就算是QTE也实在不怎么高明,何况两次战斗完全一样。故事挖坑不填虎头蛇尾。但特效材质分辨率碾压,美术设计强大,游戏体验流畅,主要权当养眼
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2016-6-19

    以初代为基础的重新制作,拥有一个好游戏该有的一切优秀素质,关卡有趣,战斗硬核且颇具娱乐性。而且画面水准超高,实机画面以游戏来说和CG电影比也毫不逊色,且材质清晰,场景漂亮,光影华丽,分辨率高还不掉帧,游戏角色动画也调的很棒。但是过场剪辑很破碎,需要之后补电影版
  • 全境封锁 Tom Clancy's The Division

    2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2016-5-4

    枪战动作系统和城市沙盘设计非常好评,敌人AI超棒,曼哈顿中区还原度和细腻度极高,气氛渲染极好,画面即时光影特效吊炸天,PS4运行起来还特稳定,各种天候和光晕都看醉了。最难得的是技能和射击两方面设计都做到了非常优异,高难度队伍配合要求高。多优点之下是这个游戏只能用来玩刷刷刷,不过暗区是精髓。缺点是服务器垃圾,BUG率太高,后期敌我不平衡度过于逆天,季票内容不值
  • 灵魂交织 Entwined

    2014年6月19日 / PSV、PS3、PS4 / 転生を繰り返す恋人たちめぐる運命のソウシソウアイフライトアクション

    2016-5-2

  • 维纳斯十一人Vivid! ビーナスイレブンびびっど!

    Android版2015年11月4日,iOS版2015年11月18日 / iOS、Android / 美少女育成サッカーシミュレーションゲーム

    2016-4-19

    重视搜集和养成,可操作的比赛就手游来说算是有点玩头(可惜没弄成热血足球那样即时动作),最大的亮点是做了效果不差的2头身动画演出。另一方面从死宅游戏角度来说,商业CV阵强,妹子多,立绘艳丽。就是读取次数略繁琐。再就是一样也是个非常伤钱包的氪金货,活动抽装中率也不低。可以使用其他玩家的外援高级选手,也能抽选玩家队伍当对手
  • 星球大战 前线 Star Wars Battlefront

    2015-11-17 / PC、PS4、Xbox One / Action, shooter

    2016-4-13

    游戏系统设计的较为简单直接快节奏,射击难度低,考验猎杀和动作操作。作为星战游戏的场景表现水平相当不错,地图可玩性高。PS4是目前少有的稳定保持在50fps以上的1080P画面。由于是团队作战系统又比较单纯,一个人玩比较无聊,适合找队友

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