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12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG
2019-11-9 / 标签: PC galgame
integral系列开山之作,当然这个系列也就只开了个山。个人完整地打完本作之后,必须承认本作的核心诡计设计挺有想法,对于喜欢悬疑推理题材的我来说,虽然本作在不少地方有瑕疵,但是比不少剧情比较平淡的作品更加吸引我。如果KID当时的运营状况更好,如果integral系列能成型,我觉得完全有理由相信能诞生神作级别的作品,可惜这一切都只存在于如果的世界里。 -
影子工厂 Impostor Factory
2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG
2021-12-8 / 标签: STEAM 角色扮演
如果作为一部独立的作品看这还是一部非常优秀的作品,但是作为去月球系列的续作,我其实对没有在主线世界观上继续推进感到非常遗憾,希望有机会能看到这个系列能走向真正的结局。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2019-6-18 / 标签: PC galgame
infinity系列的开山之作,时代意义大于作品本身。先玩过e17和r11后再玩本作就觉得比较平淡,感觉有点像上个世纪的经典恋爱游戏的大框架里塞入了一点悬疑要素,但由于每个角色的线路比较短总感觉感情刻画不太够。冲着世界观的奠基之作还是推荐一玩的。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2020-7-16 / 标签: PC galgame
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Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -
2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)
2020-7-17 / 标签: PC galgame
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-3-18 / 标签: STEAM 文字冒险
这个制作规格放在文字冒险游戏里也称得上是3A级别了,但是战斗场景做的实在一言难尽。剧情本身还是挺不错的,主线有核心诡计的支撑,支线又能塑造人物,还有不少彩蛋在游戏中。不说能达到打越巅峰时代的高度但是图一乐还是足够的。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2023-12-21 / 标签: STEAM 角色扮演
PE clear. 因为情绪到那里已经差不多了,也许有不少彩蛋错过了也就不特地去补了。曾三次入坑失败的游戏,想了想原因包括steam没有云存档导致丢过存档(当然玩到后面知道了游戏的机制的特殊性导致无法云存档)、对弹幕游戏实在是不适应(老实说玩的非常吃力)、一定程度上被剧透了机制以及几个结局,总之一直以来都认为本作不是那么吸引人。依旧给了推荐分主要还是因为meta机制确实对于一部分玩家来说值得一试加上bgm很好,结局处的处理很不错。虽说本作在外有一个“游戏不错但圈子和小鬼恶臭”的名声,但是自己完全没感觉到有什么小鬼,有时候搜个攻略都费劲,也许是入坑比较晚错过了本作最巅峰时期的人气。最后就是关于屠杀线,因为现在还有着PE的情绪肯定不想下手,把打到现在的游戏整个保存了下来,只能说有缘再打,或者就云一下吧。 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-7-6 / 标签: Ubisoft 动作冒险
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FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2020-2-21 / 标签: STEAM galgame
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极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2021-12-1 / 标签: STEAM 文字冒险
经过时间的沉淀算是与本作和解了。初次打完这部作品之时对结局是十分不满的,甚至到现在我都觉得有打越开摆的嫌疑。但是这第三代真的是有不少东西十分对我胃口的,三组所在空间的诡计,小组人数(Q和肖恩视角)的诡计,还有开局掷硬币直接大结局的设计,在我看来都是很棒的设计。在经费有限的情况下演出也只能这样,能做出来就很不容易了。另外提一句,这一代的法伊太好看了,她出场的画面一直在看腿。