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Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2023-10-24
挺久以前玩的,好像除掉中文配音不尬以外就没什么很特别的感觉了。没什么惊艳的内容,气氛不错,差不多的作品吧。 -
幽灵镇少女 第一季 ghostpia シーズンワン
2023-03-23 (Nintendo Switch)、2023-08-22 (Steam) / iOS、Web、Nintendo Switch等 / デンシ・グラフィックノベル
2023-11-30
感谢flankoi老师的翻译。//一个绘本,加一点血腥暴力,加一点狂气电波,加一点百合,就是如此献给青年人的童话吧。我在这样一个没有未来的世界下,扮演着最可恶的混蛋,带着微笑探寻着自己与这个世界的秘密,在其独特且疯狂的文字配合下,真正意义上是在「游」玩这个游戏。破旧电视、漫画分镜的特色演出更是让游戏符合那迷人气氛,唯一对其有意见的大概是我那垃圾电脑的风扇罢。在血浆弹孔和积雪之下,故事也能将温暖传递给我,让我思考起现实的种种,各种意义上想感叹一句,愛だよ、愛。还有season2?只要不拖9999年就算胜利(bgm38)。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2024-1-22
短的有点离谱了…不过对于这个普通到爆的剧本来说也没啥长的可写,把机器人带出门我就猜到这枯燥无比的结局了。很好奇你班怎么给了这么离谱的分数,是因为年代久远吗…抛开这毫无特色的剧情设计,在这样的剧本之中塞入这么好像苦大仇深的世界观设定却一点也没有展开,带来的东西只有大量的专有名词,搞不懂意义何在,音乐到算是还行,画面呃呃…不说我还以为是哪个同人社团搞的游戏…感觉这游戏哪一点都不如星之终途(乐)。自己和key社大概是八字不合,只能说实在是欣赏不来 -
忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム
2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー
2023-11-22
氛围作,百合,嗯是我的菜(笑)。性格测试倒是看起来没什么准确度的,还是享受一下过程吧。有些内容有些过于烦琐了,要打到三周目才能看到结局第三周目基本上就是瞎点赶紧堆满结束了。游戏时间不长,一个人闲着没事的晚上还是可以来消磨一下时间的 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2024-1-20
一周目通关,其他线路故事靠睿站云的。之前一直不喜欢玩日式rpg,比方说最终幻想经常迷路然后死档,自己也没有良好的存档习惯,玩这个游戏也老是不小心挂掉然后回到几个小时前的记录,最后还是整了一个修改器在危急时刻可以避免自己坑自己才通完一周目。但是除开这些,游戏的设计应该算是非常符合我的习惯和胃口,不会随机遇怪地图也是点击交互所以不会因为迷路死档,文字量大且文辞美得非常有感觉一直推动我玩下去,以及即便我一周目打完几乎可以说啥也没懂也能体会到的史诗感。现在了解完了整个故事的脉络与设计,更是想赞叹:「啊原来这个游戏不仅是有史诗感,这就是一部宏大的史诗啊。」当然也有随之而来的遗憾:「如果写成小说多好啊。」碎片化的叙事如果没有别人整理自己就算四条线全通也不会理解这个故事吧。但是无论如何,这真的是一个非常有趣、精致的游戏。重制版发布之后再体验一遍吧。 -
非现实生活 アンリアルライフ
2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG
2024-5-17
结尾属实有点太典了,尤其是最后的樱花实在是过于刻意,把前面的氛围感全部破坏了,实在是过于可惜。其余部分诸如美术音乐都很不错,解密设计都还算有趣,将一种深邃的宁静感渲染得很充分。不过上阿b看完隐藏part觉得有点…作者实力应该是撑不起这样的世界观,所以模棱两可的写这么一些倒也算明智的方式了。说来我还以为游戏里会有情绪和春卷饭的歌,有些遗憾。/为什么bgm上这游戏还有百合tag,还有兄妹tag?? -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-7-25
yuzu模拟器通关( 即便被掉帧和渲染错误折磨了不少 但是我还是要说 我想删除记忆再打一遍( -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2024-4-24
bk的第一款塞尔达()。好玩,我还能说什么呢。我还是很路痴的,在这游戏上迷路的情况还是相对来说比较少。虽说有迷宫,但是实际设计出来好像就只有一条路走,倒是没有再迷宫里面成为无头苍蝇,但是收集幸福碎片的结果的时候就过于折磨了。怪物设计得很有意思,解密也是如此,一不小心就玩到凌晨五点。非要说的话不喜欢骑士,这东西比boss还难折腾。不过脱离了攻略这玩意就太难了吧……我打第三个boss的时候还没点分身加速,实在是给我难晕了。不管怎么样,它真的很有趣啊(已词穷)。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2023-3-18
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灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2024-5-1
刚出民翻的时候玩过一段时间,但是莫名其妙掉档了就直接删了,出了官中之后在手机上下了一个,昨晚凌晨四点半通关。怎么说呢,游戏本身很有趣味性代入感,剧情设计可以说完美利用了设定,非常有巧思。但是另一方面对于「恐怖」这一要素的展现非常微妙,感觉除掉jump scare就没有什么别的东西了。以及后续设定展开有点操之过急的意思,前科杀人犯发布大规模杀人预告强行将故事压缩在一个白天和一个晚上,感觉稍微放缓一点展开会更有神秘感。另外要是解密的引导方面做的更好一点就好了,比如长时间不操作就暗示一下下一步操作是什么、没有全部点完就不允许退出当前场景之类的……中途很多地方查了攻略也没搞明白自己到底是哪里差了一步,研究半天发现是有一个对话没点干净或者忘记点一下思考……最后呃……jump scare真的受不了,半夜被吓到在床上跳了一下撞到了床板头痛了半个小时这游戏肯定要负责 -
Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2023-12-13
8.5/10。年轻人的第一部烂户口。打之前只是看到你班关注度高就去整了一份,简介都没仔细看。在刚跑完刚开始的那些章节大概对基础设定有了个概念,反而觉得有点古板,毕竟前不久刚在隔壁轻小说那边吐槽病重系是不是走到尽头了。虽然话这么说,这部作品大概和传统病重系差别没啥相同之处。设计了如此一个奇妙的病症,充分利用这个病症引申出了大量不同思考点,在给出自己的答案的时候诱导读者去思考,设计的选项用最简单残酷的方式拷问观众,与此同时将每个小故事、两个主角的主线中的温柔与痛苦用最简单的方式展现出来,很轻易地让观众动容,而这一切都可以归结到作者本身文字水平的高超和思想的深邃,以及充分理解的短篇文字游戏应该如何控制节奏展现故事的魅力。可以说除掉没有美少女这点本作简直把我喜欢的文字游戏的点全部占了。非要挑刺的话大概只能是正光发病和结尾让我觉得有些仓促吧……但这真的不重要(