• 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2016-4-16 / 标签: 星之梦 planetarian 駒都えーじ 涼元悠一 电子小说

    没有选项的单线程游戏,更准确的说就是一部电子小说,如果说玩过白色相册2的人就萌生出【曾经沧海难为水】的感慨,看过这部作品,你就不再想去接触其他的催泪作品,甚至不愿意为那些低级的感动付出自己的泪水
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2016-4-16 / 标签: 混蛋!我要双飞啊! 轩辕剑 天之痕 大宇 水墨画 RPG

    内容极其宏大,玩过才能明白其中滋味//再次游玩,问题颇多,差不多都是从进江都开始出现的,后期很多内容明显没有做完,尤其是剧情逻辑与男一号的部分措辞,存在许多不尽人意之处,炼妖壶与各种遇敌小剧场仅能一定程度上弥补这些缺陷。
  • 迷宫制造者:魔法铁锹和小小勇者 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者

    2007年10月25日 / NDS / RPG

    2016-4-16 / 标签: ARPG 迷宫 NDS DIY 沙盒

    最大的毛病是,野怪居然不能靠逃离战斗来消除掉,野怪的分布也很蛋疼;中后期的角色权重有点偏,对刷刷刷的依赖比较严重。除此之外都给好评
  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2016-4-16

    从这一代开始,逐步出现一种“玩的是一种感觉,而不是游戏”的味道,玩的是割草,实际投入之后的感觉却是另一番风味
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2016-4-15 / 标签: 敌羞吾去脱他衣

    制作组的中二细胞全线出动之后的效果,看着很蛋疼,玩起来也一般般,后来的那个觉醒系统和联合突击确实看着带感,但就是提不起兴致
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2016-4-15 / 标签: KOEI 割草 暗荣 光荣 无双系列 真三国无双 三国 经典

    接触的第一作无双割草游戏,两个字【惊艳】足以表达我对它当时的感受,只是这频繁重复的剧本实在是磨人,太磨人
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-4-15

    手残党的噩梦,我只能这么评价
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-4-15

    6星还行,1星向整个系列的致敬,白夜整体散发出来的妖异感与地图构造的诡异感让我有些吃不消
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-4-15 / 标签: 废墟的肖像 迷宫的回廊 夫妻档 NDS 恶魔城

    据说是赶工之作,实际玩的时候却没有这种感觉,这部作品在很多方面都沿袭了月下的内容,改良改进了不少东西,很不理解为啥那么多人说它不好
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2016-4-15

    7星推荐加1星致敬,封面图和宣传图上的火焰双剑很漂亮,但实际使用的时候却发现,它只是用来宣传的……
  • 来自深渊 From the Abyss

    2008年1月17日 / NDS

    2016-4-15 / 标签: 来自深渊 NDS RPG

    内容有些单调,不过也值得一玩,关键是金钱只能靠任务奖励和买卖获取,怪物本身不掉钱!物品掉率还特别低!蛋疼加三倍呀!
  • 无限边境 超级机器人大战OG传说 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

    2008年5月29日 / NDS / RPG

    2016-4-15 / 标签: 无限边境 NDS RPG 乳摇

    游戏性比较弱,人物对白很有意思,福利镜头就今天来说也不逊色
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2016-4-15 / 标签: Minecraft 自由度 我的世界 矿工 PC

    虽然很想说它是一部好作品,但地底洞窟的音效着实把我吓尿了
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2016-4-15 / 标签: PC 沙盒 像素 动作冒险 ACT RPG ARPG

    从早期的轻装上阵到如今的群英荟萃,从难度适中到难度爆表,又到现在的难度两极化,不管怎么讲,TR世界的未来值得期待
  • 片道勇者

    2012-08-05 / PC / RPG

    2016-4-15 / 标签: 片道勇者 RPG roguelike 一本道 人品游戏

    创意十足的作品,玩着非常舒服
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2016-4-15 / 标签: 一闪 ACT Capcom PC 鬼武者3

    如果那个一闪的使用要求不是那么苛刻的话,我肯定能一路打到底
  • 洛克人X8 ロックマンX8

    2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT

    2016-4-15

    6星还行加1星致敬,有人是这么对洛克人评价的:难度大于游戏性。我觉得很对,不过有时想一想,并非是游戏变难了,而是我们累了,爱不起来了。
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2016-4-15

  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 蒼月の十字架 NDS

    人设变动毁誉参半,魂系统的改良是件好事,可惜的是买账的人不多,导致本有机会继续开发的剧情得不到延伸
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 GBA 晓月

    同平台比较,白夜是妖,月轮是难,晓月是新,晓月的新意足以掩盖掉【高中生拯救世界】的老戏本,但却掩盖不掉新意本身所存在的创意短缺问题
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 月下夜想曲

    就当时而言,这款游戏在各方面都开创了一些先例,堪称神作,就今天来讲,它更像是一个没有整理到位的大杂烩,囊括了大量idea,却没有进行完善的创意整合