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生命线 Lifeline
2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG
2024-1-18
另类放置游戏,讲述一个倒霉的宇航员驾驶飞船迫降在一个未知星球上,手头唯一好使的对讲机却只能和千里之外的你进行联络,玩家要做的事情就是帮宇航员做出决策,下一步要做什么,因为这里有几个危险的吃人外星生物到处乱晃,而宇航员不知道这事 // 之所以剧透的这么明白只因为一件事,这个游戏太花时间了,一旦死了就重新开始,泰勒说有什么东西不对劲时,离得越远越好。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2024-1-18
万恶之源 -
神庙逃亡 Temple Run
2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类
2024-1-18
刚开始玩很新奇,越玩越容易审美疲劳,哪怕是最无聊的时候也不愿意把它捡起来 -
英雄丹 Dan the man
2015-11-12 / iOS、Android / ACT
2024-1-18
付费体验并不怎么好 // 打斗过程很痛快,但玩不出新花样,招式解锁的过程也太漫长 // 大家是看在当年的Dan系列动画的面子上才来玩这款游戏的,所以并不指望它能做的有多好,做到这个份上已经算及格了 -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2024-1-18
一战背景的解谜游戏,玩法大于剧情,除了最后一段关卡里长官的呱噪与老头的那一铲子令人印象深刻外,没留下什么特别的印象 // 反战不在于反对战争本身,而是战争给所有人带来的巨大伤害,一定要充分展现出战争的恐怖之处,才能做到理应拥有的宣传效果。 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2024-1-18
将触屏电脑推上神坛的游戏,但游戏本身太费屏幕,优点与缺点都很明显 -
神笔谈兵 Inkulinati
2024年2月22日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / 回合战略、轻度 Rogue
2023-12-14 / 标签: 战棋 平衡性欠佳 中世纪幻想
汉化非常用心,但游戏平衡性不太行,鸽子兵机动性强,哪里都能走,一旦集群攻击谁都挡不住,骷髅兵攻高血厚,射程远,状态加成多,短兵相接遇到五个骷髅兵围攻,只有死路一条,等等看以后的更新 // 听说制作组改善了一些平衡性?更新看看 -
沉睡的法则 沉睡的法则-Things As They Are-
2019年6月18日 / PC / 轻松欢乐的细节向JRPG
2023-12-6
乍看之下很啰嗦的游戏,细细品味能发现很多有意思的地方,幽默感很强,除了游戏中罗曼地区,尽管是剧情需要,对白仍然太肉麻 // 严格来说不能算RPG,更像是视觉小说附送RPG游戏,胜在内容有可看性,后面对社会发展的反思有一套独特的构想,值得参考 -
宿命残响 Chained Echoes
2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2023-11-19
封面杀手,内容物请以实物为准.jpg // 少见的群像戏制作,在不同性格与形象塑造上面花了不少工夫,这点值得称赞,想要塑造一个偏严肃性质的故事,但瑕疵太多,难得一见的游玩方式拯救了这些瑕疵 // 高达很酷,推荐每个人都体验一下,从来没想到机器人大战也能这么好玩 -
漫长等待 THE LONGING
2020年3月5日 / Nintendo Switch、PC / 步行模拟
2023-9-3
有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。 -
世界树的迷宫 世界樹の迷宮
2007年1月18日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2023-6-22
玩过《真女神转生:奇妙之旅》的人对这一作应该体会颇多,也是没有攻略便寸步难行的类型,顺便说一句,一定要备好蛛丝,就是一键回城的那个道具(最近新出的HD版的译文不一样),后期有个地方没有蛛丝的话不能回城,怪物又特强,这个存档基本就废了//HD版的译文有许多地方存在机翻痕迹,有润色,但语义变化较大 -
一骑当千:交叉冲击 一騎当千 XROSS IMPACT
2010-04-28 / PSP / ACT
2023-3-29
如果前作只是简陋的话,这一作则是胡闹//融合了暗荣真三四五的系统与地雷社的难度,将本来可以变得很好玩的游戏做成了一坛浆糊 -
西游记 金角银角的阴谋 西遊記 金角・銀角の陰謀
2007年7月12日 / NDS
2023-1-12
勉强能玩的水平,猴子三兄弟的身体判定面积比实际立绘还要大一圈,导致很多时候敌人还没碰到你,主角的受伤判定就已经形成了,更别提部分敌人那刁钻的攻击方式与站位,加上限时通关的机制,让这个游戏变得非常难玩,也不怎么好玩 -
魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes
2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略
2023-1-7
玩法确实不错,但补兵机制很蛋疼,当我需要进攻时,补充的都是防守用的兵力组合,需要防守时,给的都是进攻用的,好不容易可以组织大量兵力进攻了,敌军已经盖好了十米厚的钢板,哼着小曲抚着琴,这种恶意给玩家添堵的难度设置方案非常缺德,更别提那精英兵种的设计理念,我还没见过这么鸡肋的精英兵种 -
洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG
2022-12-24
其他什么都很好,除了一点——大地图的遭遇战里会随机刷新各关底BOSS的强化型来收拾你,还不允许玩家脱离战斗,必须打,一旦血条归零就是Game Over,干嘛,逼玩家每打一场遭遇战就存一次档?这是哪个大脑被驴踢过的人想出来的馊主意?仅此一点便可以抹平之前的全部好感 -
洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ
2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG
2022-12-22
前中期难度适中的遭遇战与后期艰难冗长的遭遇战形成鲜明对比,让人以为在玩两个游戏(同时点名批评停电关的设计),虽然有很多强力招式用来降低难度,但获取难度太大,让人回想起X系列里的针刺阵的恐怖,总而言之,没有攻略指引,这游戏在后期可谓是寸步难行
玩过的标签
- 6PC
- 6RPG
- 5NDS
- 4恶魔城
- 3自由度
- 3沙盒
- 2roguelike
- 2战棋
- 2ILLUSION
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- 2ARPG
- 2GBA
- 1柯南
- 1末日
- 1变异
- 1橙色风铃
- 12015
- 1生化
- 1捏人
- 1DIY
- 1鬼武者3
- 1动作冒险
- 1烈火の剣
- 1废墟的肖像
- 1蒼月の十字架
- 1无限边境
- 1一闪
- 1Minecraft
- 1丧尸
- 1即时
- 1NPC证
- 1学院生活
- 1换装
- 1来自深渊
- 1粤语
- 1画面干净清爽
- 1五十嵐孝司
- 1恶魔城精神续作
- 1美国企鹅
- 1憋了5年的大招
- 1粤配
- 1中世纪幻想
- 1平衡性欠佳
- 1即死
- 1贝让
- 1抢地盘
- 1蒙纳克皇族战斗传说
- 1人品游戏
- 1艺术品
- 1FreakilyCharming
- 1片道勇者
- 1好评原声音乐
- 1迷宫的回廊
- 1夫妻档
- 1变态假面
- 1眼球老爹
- 1阿部高和
- 1超高自由度
- 1IGA
- 1矿工
- 1暗荣
- 1涼元悠一
- 1天之痕
- 1大宇
- 1僵尸
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- 13D