20231118:23小时多通关,但为了刷好感刷武功等等用了修改器时间穿越好多次。小时候玩过,没有攻略只能乞丐结局。当上了武林盟主做完了三大派任务也拯救了刀剑门,怎么结局徐子易不来恭喜我成为武林盟主。通了正派不想打邪派和天王线了。缺点很多很严重,首先是各种bug,小游戏的奇多,打铁、打猎、挖矿不用变速齿轮根本没法玩,严重影响游戏体验。后期大地图模式也很菜,明显很空细节不够,华山武林大会之后就唐突结局,按照本作传统经典武侠的流程来看,后面至少还要有个反攻魔教。优点的话本作就厉害了,可以说是目前为止我见过的武侠要素最好的游戏,哪怕它这么多缺点,除了武功,琴棋书画厨茶酒花钓猎医匠古玩应有尽有,国风很浓。养成模式随机事件很有趣,送信交友泡妞六个可攻略角色享齐人之福。“专心练功成乞丐,成日闲逛变大侠”这句话网友总结的很好,突出一个江湖不是打打杀杀,是人情世故。
当年的剧情还是相对自然的,一些设定颇有开创性,不过难度高、玩法烂,还存在一些bug
补标
引导真的略差 开头根本不知道要做什么 后面才发现 练功成乞丐闲逛变大侠
从没玩通关过,门槛有点高,小时候识字不多时玩的一头雾水,经常在逍遥谷答题那段答错gg,过了这道坎才发现内容挺丰富的。
小时候玩的稀里糊涂的,只记得自由度很高,各种养成要素非常丰富。补标以后有机会重温。
个人的武侠游戏启蒙作之一,小时候一个人玩看不懂 然后看亲戚的哥哥玩觉得很厉害。后来长大一些后再次游玩才完整领略到这游戏的乐趣
武林群侠传是一个超前的游戏,其游戏机制与核心思想,即使放在十几年后的侠客风云传中也不过时; 武林群侠传也是个烂尾的游戏,庞大的制作框架实际上却缺少支撑,在游戏后半段充斥着内容不足的痕迹,成了当时玩家的遗憾。
始终没能通关,自由度太大了
补标。童年回忆,一玩一个暑假的作品。
20231118:23小时多通关,但为了刷好感刷武功等等用了修改器时间穿越好多次。小时候玩过,没有攻略只能乞丐结局。当上了武林盟主做完了三大派任务也拯救了刀剑门,怎么结局徐子易不来恭喜我成为武林盟主。通了正派不想打邪派和天王线了。缺点很多很严重,首先是各种bug,小游戏的奇多,打铁、打猎、挖矿不用变速齿轮根本没法玩,严重影响游戏体验。后期大地图模式也很菜,明显很空细节不够,华山武林大会之后就唐突结局,按照本作传统经典武侠的流程来看,后面至少还要有个反攻魔教。优点的话本作就厉害了,可以说是目前为止我见过的武侠要素最好的游戏,哪怕它这么多缺点,除了武功,琴棋书画厨茶酒花钓猎医匠古玩应有尽有,国风很浓。养成模式随机事件很有趣,送信交友泡妞六个可攻略角色享齐人之福。“专心练功成乞丐,成日闲逛变大侠”这句话网友总结的很好,突出一个江湖不是打打杀杀,是人情世故。
当年的剧情还是相对自然的,一些设定颇有开创性,不过难度高、玩法烂,还存在一些bug
补标
引导真的略差 开头根本不知道要做什么 后面才发现 练功成乞丐闲逛变大侠
从没玩通关过,门槛有点高,小时候识字不多时玩的一头雾水,经常在逍遥谷答题那段答错gg,过了这道坎才发现内容挺丰富的。
小时候玩的稀里糊涂的,只记得自由度很高,各种养成要素非常丰富。补标以后有机会重温。
个人的武侠游戏启蒙作之一,小时候一个人玩看不懂 然后看亲戚的哥哥玩觉得很厉害。后来长大一些后再次游玩才完整领略到这游戏的乐趣
武林群侠传是一个超前的游戏,其游戏机制与核心思想,即使放在十几年后的侠客风云传中也不过时; 武林群侠传也是个烂尾的游戏,庞大的制作框架实际上却缺少支撑,在游戏后半段充斥着内容不足的痕迹,成了当时玩家的遗憾。
始终没能通关,自由度太大了
补标。童年回忆,一玩一个暑假的作品。