• 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2016-4-15 / 标签: KOEI 割草 暗荣 光荣 无双系列 真三国无双 三国 经典

    接触的第一作无双割草游戏,两个字【惊艳】足以表达我对它当时的感受,只是这频繁重复的剧本实在是磨人,太磨人
  • 七香†冲撞 NANACA†CRASH!!

    2005-02-21 (PC) / PC、iOS、Android / SPG

    2018-3-28

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2016-4-16 / 标签: 星之梦 planetarian 駒都えーじ 涼元悠一 电子小说

    没有选项的单线程游戏,更准确的说就是一部电子小说,如果说玩过白色相册2的人就萌生出【曾经沧海难为水】的感慨,看过这部作品,你就不再想去接触其他的催泪作品,甚至不愿意为那些低级的感动付出自己的泪水
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2016-4-16

    创意整合度实在是惊人
  • 钢之炼金术师 回忆之奏鸣曲 鋼の錬金術師 思い出の奏鸣曲

    2004-07-22 / GBA / RPG

    2016-4-16

    算是骗钱的一作?内容上没啥变化,模式也差不多,一个不太招人喜欢的地方是:整体篇幅也不算小,为啥敌人的建模就那几个?
  • 钢之炼金术师 迷走轮舞曲 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲

    2004-03-26 / GBA / RPG

    2016-4-16

    6分给游戏,1分给牛姨,玩点在于下边的炼金组合,再者是帮阿尔找猫,打打爆机后的小任务等等,要说一点,这款轮舞曲和同平台的钢炼奏鸣曲的汉化都是由一位钢炼爱好者完成的(奏鸣曲先前有个差劲的机翻版,好在有这位老兄自译分享)
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2016-4-15 / 标签: 一闪 ACT Capcom PC 鬼武者3

    如果那个一闪的使用要求不是那么苛刻的话,我肯定能一路打到底
  • 铁臂阿童木 阿童木之心的秘密 ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密

    2003年12月18日 / GBA / ACT

    2022-8-10

    手冢漫画角色大杂烩,连X超人都有戏份,而且真没想到还可以把黑杰克给填进去,设身处地的想,若是未来社会还需要他来救场,既是万幸也是不幸//敌方伤害普遍高,经常是挨几下就GG,使得游戏的容错率很低,在那些路途远、敌人杂、必须从头打到尾的关卡里尤为明显,何况敌人的出招判定点普遍比阿童木大好几个数量级,打起来太难躲。
  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2016-4-16

    热血程度不输给原班人马的一作
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2018-2-10

    遭遇战依旧玩不明白,不过剧情模式很赞
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2018-2-10

    恢弘大气
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 GBA 晓月

    同平台比较,白夜是妖,月轮是难,晓月是新,晓月的新意足以掩盖掉【高中生拯救世界】的老戏本,但却掩盖不掉新意本身所存在的创意短缺问题
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2016-4-16 / 标签: 火焰纹章 GBA 战棋 烈火の剣

    前中期都好说,就是到了竞技场那段,如果不把可以刷满级的角色都刷满级,且乱数预测的恰到好处,后期打怪那叫一个无力
  • マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜

    2003年1月24日 / GBA / RPG

    2018-3-16

    得益于汉化组的辛勤努力,这部优秀的养成经营作品才得以在内陆广泛传播,所以我至今没有把游戏内的时间运作到最后一天,因为舍不得。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-17

    仓院之里案和动作明星案的逻辑太差了吧?豪哥的不孝子孙抽鞭打人的设定也很不讨喜,而且吧,很多环节理应是检方的工作,是检方的举证出现漏洞与矛盾,法官却命令辩方收拾检方的烂摊子……我明白这是想塑造成步堂为委托方两肋插刀的形象,但也太离谱了。
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2016-4-16

    只能说是“还行”,关卡设计明显与前几作是两个风格,需要打磨的地方太多了
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-4-15

    6星还行,1星向整个系列的致敬,白夜整体散发出来的妖异感与地图构造的诡异感让我有些吃不消
  • 洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

    2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG

    2022-12-24

    其他什么都很好,除了一点——大地图的遭遇战里会随机刷新各关底BOSS的强化型来收拾你,还不允许玩家脱离战斗,必须打,一旦血条归零就是Game Over,干嘛,逼玩家每打一场遭遇战就存一次档?这是哪个大脑被驴踢过的人想出来的馊主意?仅此一点便可以抹平之前的全部好感
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2016-4-16

    有很多莫名其妙的逻辑判断,但不失为一个好游戏
  • 魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV

    2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略

    2024-2-12

    我总感觉这不是我想要的英雄无敌,但四代确实有一套
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2016-4-15

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-4-15

    手残党的噩梦,我只能这么评价
  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2022-12-22

    前中期难度适中的遭遇战与后期艰难冗长的遭遇战形成鲜明对比,让人以为在玩两个游戏(同时点名批评停电关的设计),虽然有很多强力招式用来降低难度,但获取难度太大,让人回想起X系列里的针刺阵的恐怖,总而言之,没有攻略指引,这游戏在后期可谓是寸步难行
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2016-4-16 / 标签: 混蛋!我要双飞啊! 轩辕剑 天之痕 大宇 水墨画 RPG

    内容极其宏大,玩过才能明白其中滋味//再次游玩,问题颇多,差不多都是从进江都开始出现的,后期很多内容明显没有做完,尤其是剧情逻辑与男一号的部分措辞,存在许多不尽人意之处,炼妖壶与各种遇敌小剧场仅能一定程度上弥补这些缺陷。