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暗黑破坏神II Diablo Ⅱ
2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG
2018-2-10
有时候会想,这种穿越时空与界限的楷模之作,需要我们这些玩家特意给出高分来捧场吗? -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2024-2-12
失败是常态,胜利是偶然,从未放弃过(bgm38) -
合金弹头X メタルスラッグX
1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT
2018-2-10
据机核网说是前两代的修正版,可能是心态变了,不太容易体会出其中的高明之处 -
拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-
1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG
2018-2-10
大概是整体形象最漂亮的拳皇,就是搓招很困难 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2016-3-20 / 标签: 恶魔城 月下夜想曲
就当时而言,这款游戏在各方面都开创了一些先例,堪称神作,就今天来讲,它更像是一个没有整理到位的大杂烩,囊括了大量idea,却没有进行完善的创意整合 -
合金弹头 メタルスラッグ
1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG
2016-4-16
先玩的合金2,再玩的合金1,合金1缺乏一种让人觉得“我过关了”的感觉,除此之外都还凑合 -
黒の剣 -Blade of The Darkness-
PC-98:1995-05-28 PS:1997-10-09 / Windows、PS、PC-98 / RPG
2022-3-15 / 标签: 高难度 即死
黑之剑,黑的不是剑,是整个游戏的世界观,希望最后的展开能给我一些惊喜//插画和配音是添头,敢于写死RPG游戏玩家最重要的后勤保障——商店老板。这个非常有意思//适当降低一下难度的话,这个游戏没准能成为佳作 -
战斧3 ゴールデンアックス III
1993-06-25 / MD / Hack 'n' Slash, Arcade Action, Medieval / Fantasy
2016-4-16
对操作要求很高,但游戏本身的操作性实在不好 -
领土统治战 LORD MONARCH
1991年3月21日 / PC-9800、MD、PC等 / RTS
2016-4-16 / 标签: 蒙纳克皇族战斗传说 即时 战略 抢地盘
又一个战略与人品二合一的作品(我为什么要说“又”……),主角是那种深藏不露的傻气角色,直到现在我都没有通关 -
牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~
2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG
2016-4-16
其实想评满分,但介于画面表现力的不足,减一星吧。顺带一提,挖诅咒农具实在要人命 // 兜兜转转一大圈,这才是种田游戏,能让人放松神经歇下脚来,大部分种田游戏应该更名为农场主游戏,一切机制都在催促着你赶快干活,不准偷懒,累得要死。 -
幻想战姬 仙姫幻想
2013-09-11 (台服 PC端)、2013-11-22 (日服 PC端)、2014-10-23 (台服 Android端)等 / PC (台服/日服)、Android (台服/国服)、iOS (台服/国服) / 神様育成進撃シミュレーションブラウザゲーム
2016-4-16
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外星双傻 ToeJam & Earl
1991年10月 / MD、Wii VC、PSN等 / ACT
2022-4-15
(修改一下评论)荒诞风格的大地图冒险游戏,每一关的物品与可拾取道具种类都是固定的,区别在于外观每次都不一样。敌我体积判定很诡异,由于视角问题经常能把玩家逼近死角KO,胜在音乐和美术风格风趣,闲时无聊的的时候可以来休闲一下。 -
生命线 Lifeline
2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG
2024-1-18
另类放置游戏,讲述一个倒霉的宇航员驾驶飞船迫降在一个未知星球上,手头唯一好使的对讲机却只能和千里之外的你进行联络,玩家要做的事情就是帮宇航员做出决策,下一步要做什么,因为这里有几个危险的吃人外星生物到处乱晃,而宇航员不知道这事 // 之所以剧透的这么明白只因为一件事,这个游戏太花时间了,一旦死了就重新开始,泰勒说有什么东西不对劲时,离得越远越好。
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