• 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2018-2-10

    有时候会想,这种穿越时空与界限的楷模之作,需要我们这些玩家特意给出高分来捧场吗?
  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2024-2-12

    失败是常态,胜利是偶然,从未放弃过(bgm38)
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-4-16

    3代的续作,游戏流程花样翻新,让人怀念
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2018-2-10

    据机核网说是前两代的修正版,可能是心态变了,不太容易体会出其中的高明之处
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2018-2-10

    大概是整体形象最漂亮的拳皇,就是搓招很困难
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-4-16 / 标签: 合金弹头

    不消说,玩过的人基本都说好
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 月下夜想曲

    就当时而言,这款游戏在各方面都开创了一些先例,堪称神作,就今天来讲,它更像是一个没有整理到位的大杂烩,囊括了大量idea,却没有进行完善的创意整合
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-4-16

    先玩的合金2,再玩的合金1,合金1缺乏一种让人觉得“我过关了”的感觉,除此之外都还凑合
  • 黒の剣 -Blade of The Darkness-

    PC-98:1995-05-28 PS:1997-10-09 / Windows、PS、PC-98 / RPG

    2022-3-15 / 标签: 高难度 即死

    黑之剑,黑的不是剑,是整个游戏的世界观,希望最后的展开能给我一些惊喜//插画和配音是添头,敢于写死RPG游戏玩家最重要的后勤保障——商店老板。这个非常有意思//适当降低一下难度的话,这个游戏没准能成为佳作
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2024-1-27

    8+1,同时兼顾多种朋克风格的优秀作品,音乐表现更是没的说,惊为天人
  • 火枪英雄 Gunstar Heroes

    1993年9月9日 / MD / STG

    2016-4-16

  • 战斧3 ゴールデンアックス III

    1993-06-25 / MD / Hack 'n' Slash, Arcade Action, Medieval / Fantasy

    2016-4-16

    对操作要求很高,但游戏本身的操作性实在不好
  • 怒之铁拳2 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT

    2017-8-6

  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2018-2-10

  • 领土统治战 LORD MONARCH

    1991年3月21日 / PC-9800、MD、PC等 / RTS

    2016-4-16 / 标签: 蒙纳克皇族战斗传说 即时 战略 抢地盘

    又一个战略与人品二合一的作品(我为什么要说“又”……),主角是那种深藏不露的傻气角色,直到现在我都没有通关
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2016-4-16

    其实想评满分,但介于画面表现力的不足,减一星吧。顺带一提,挖诅咒农具实在要人命 // 兜兜转转一大圈,这才是种田游戏,能让人放松神经歇下脚来,大部分种田游戏应该更名为农场主游戏,一切机制都在催促着你赶快干活,不准偷懒,累得要死。
  • 幻想战姬 仙姫幻想

    2013-09-11 (台服 PC端)、2013-11-22 (日服 PC端)、2014-10-23 (台服 Android端)等 / PC (台服/日服)、Android (台服/国服)、iOS (台服/国服) / 神様育成進撃シミュレーションブラウザゲーム

    2016-4-16

  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-5-30

  • 触摸侦探 NEO滑子菇栽培 おさわり探偵 NEOなめこ栽培キット

    iOS

    2019-7-9

  • 外星双傻 ToeJam & Earl

    1991年10月 / MD、Wii VC、PSN等 / ACT

    2022-4-15

    (修改一下评论)荒诞风格的大地图冒险游戏,每一关的物品与可拾取道具种类都是固定的,区别在于外观每次都不一样。敌我体积判定很诡异,由于视角问题经常能把玩家逼近死角KO,胜在音乐和美术风格风趣,闲时无聊的的时候可以来休闲一下。
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2024-1-18

    另类放置游戏,讲述一个倒霉的宇航员驾驶飞船迫降在一个未知星球上,手头唯一好使的对讲机却只能和千里之外的你进行联络,玩家要做的事情就是帮宇航员做出决策,下一步要做什么,因为这里有几个危险的吃人外星生物到处乱晃,而宇航员不知道这事 // 之所以剧透的这么明白只因为一件事,这个游戏太花时间了,一旦死了就重新开始,泰勒说有什么东西不对劲时,离得越远越好。
  • 宝石迷阵 3 Bejeweled 3

    PC、Mac、iOS等

    2024-2-8

    三消游戏的绝唱,大概?很难找到和这个同样好玩的三消了,顺便鄙夷一下大劣绅EA