• 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-5-13

    本质是解谜游戏,附带一个关键内容存在许多毛病的故事,前中期的良好体验伴随着真结局后期机械降神式(而且略显仓促)的展开显得越来越怪异,很多内容看似是刻意留白,给观众想象空间,更像是编不下去了才这么做的。
  • 愤怒的小鸟 Angry Birds

    2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜

    2024-1-18

  • 魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes

    2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略

    2023-1-7

    玩法确实不错,但补兵机制很蛋疼,当我需要进攻时,补充的都是防守用的兵力组合,需要防守时,给的都是进攻用的,好不容易可以组织大量兵力进攻了,敌军已经盖好了十米厚的钢板,哼着小曲抚着琴,这种恶意给玩家添堵的难度设置方案非常缺德,更别提那精英兵种的设计理念,我还没见过这么鸡肋的精英兵种
  • 格斗变人F 格闘変人F

    2009年11月30日 / Windows 7/XP/Me/2000/98/95 / FTG

    2016-4-16 / 标签: 格斗 真人 阿部高和 马里奥 柯南 眼球老爹 变态假面 搞笑

    耍到极致便是神,这个作品告诉了我们什么叫做变态的极致表现
  • 真菌世界 Eufloria

    2009-10-21 / Classic: PC、Classic: PSN、HD: Microsoft Windows等 / RTS

    2016-4-16

    玩的我心力交瘁,很多情况下看的不是战略或者战术,而是运气,开局不好,你就准备重来吧
  • 东方夜神雪 东方夜神雪

    2009-10-12 / PC / RPG

    2016-4-16 / 标签: 橙色风铃 东方Project 同人游戏 同人 RPG PC

    推荐给初入东方系列的人
  • 命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス

    2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft

    2018-2-10

    全语音(包括NPC)很难得,女主角们很可爱,但是这变态的怪物AI生生压低了游戏的可玩性,照片收集部分也极为繁琐,让人心生疲倦。
  • 御宅伴侶 @ふぉーむメイト

    2009年5月29日 / PC / 恋愛AVG / ILLUSION

    2016-4-16

  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2018-2-10

    试问还有多少后来者能在无尽模式坚持到1000回合?
  • 涂鸦跳跃 Doodle Jump

    2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform

    2024-1-18

    8+1,加1分是我的私心
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2018-2-9 / 标签: 艺术品 独立游戏 自由度 RPG制作大师

    小作坊下诞生的奇迹,无冕之王,当之无愧
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2016-4-15

    7星推荐加1星致敬,封面图和宣传图上的火焰双剑很漂亮,但实际使用的时候却发现,它只是用来宣传的……
  • 无限边境 超级机器人大战OG传说 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

    2008年5月29日 / NDS / RPG

    2016-4-15 / 标签: 无限边境 NDS RPG 乳摇

    游戏性比较弱,人物对白很有意思,福利镜头就今天来说也不逊色
  • 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

    2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2018-2-10

    弹幕+格斗,初看是无稽之谈,等到了真正实现的那天,又是一片拍手叫好
  • 对不起,我是个NPC 对不起,我是个NPC

    2008-02-11 / PC / RPG

    2016-4-16 / 标签: 吐槽 NPC 國產 NPC君 RPG制作大师 NPC证

    短小精悍创意喜人,唯一的感慨就是太短,而原作者表示自己有些找不到当年的感觉了,同为一大遗憾,遗憾到让人有些心痛
  • 来自深渊 From the Abyss

    2008年1月17日 / NDS

    2016-4-15 / 标签: 来自深渊 NDS RPG

    内容有些单调,不过也值得一玩,关键是金钱只能靠任务奖励和买卖获取,怪物本身不掉钱!物品掉率还特别低!蛋疼加三倍呀!
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2016-4-15 / 标签: 敌羞吾去脱他衣

    制作组的中二细胞全线出动之后的效果,看着很蛋疼,玩起来也一般般,后来的那个觉醒系统和联合突击确实看着带感,但就是提不起兴致
  • 迷宫制造者:魔法铁锹和小小勇者 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者

    2007年10月25日 / NDS / RPG

    2016-4-16 / 标签: ARPG 迷宫 NDS DIY 沙盒

    最大的毛病是,野怪居然不能靠逃离战斗来消除掉,野怪的分布也很蛋疼;中后期的角色权重有点偏,对刷刷刷的依赖比较严重。除此之外都给好评
  • 西游记 金角银角的阴谋 西遊記 金角・銀角の陰謀

    2007年7月12日 / NDS

    2023-1-12

    勉强能玩的水平,猴子三兄弟的身体判定面积比实际立绘还要大一圈,导致很多时候敌人还没碰到你,主角的受伤判定就已经形成了,更别提部分敌人那刁钻的攻击方式与站位,加上限时通关的机制,让这个游戏变得非常难玩,也不怎么好玩
  • 世界树的迷宫 世界樹の迷宮

    2007年1月18日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス

    2023-6-22

    玩过《真女神转生:奇妙之旅》的人对这一作应该体会颇多,也是没有攻略便寸步难行的类型,顺便说一句,一定要备好蛛丝,就是一键回城的那个道具(最近新出的HD版的译文不一样),后期有个地方没有蛛丝的话不能回城,怪物又特强,这个存档基本就废了//HD版的译文有许多地方存在机翻痕迹,有润色,但语义变化较大
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-4-15 / 标签: 废墟的肖像 迷宫的回廊 夫妻档 NDS 恶魔城

    据说是赶工之作,实际玩的时候却没有这种感觉,这部作品在很多方面都沿袭了月下的内容,改良改进了不少东西,很不理解为啥那么多人说它不好
  • 螺旋破坏者 轰振钻子 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ

    2005-09-22 (日版) / GBA

    2022-12-1

    前期的关卡布置十分合理,从中期开始出现很多问题,主角的特点是动作迟缓/速度慢/低命中率,而中期开始的大小BOSS战的敌人要么对命中率有很高要求,要么是必须准确无误地快速完成许多步骤才能击中敌人要害,玩家办不到什么就在哪方面为难玩家,这对游戏体验的破坏是致命的。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-3-20 / 标签: 恶魔城 蒼月の十字架 NDS

    人设变动毁誉参半,魂系统的改良是件好事,可惜的是买账的人不多,导致本有机会继续开发的剧情得不到延伸
  • 洛克人X8 ロックマンX8

    2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT

    2016-4-15

    6星还行加1星致敬,有人是这么对洛克人评价的:难度大于游戏性。我觉得很对,不过有时想一想,并非是游戏变难了,而是我们累了,爱不起来了。