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回家 Gone Home
2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click
2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就
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奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就
非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2017-12-23 / 标签: XboxOne
If you love her you will lie to her. 终极选择的份量和正传不在一个级别上,第二章舞台剧和第三章噩梦里的舞台剧给主题加分不少。 -
中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor
2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT
2015-6-10 / 标签: XboxOne
仔细观察下来建筑地形、敌人种类、甚至随机事件重复性都很高,然而这确是实打实,如同字面含义的开放世界无缝大地图(规模远不及巫师3和异度之刃X就是了)华纳旗下出品,动作系统与蝙蝠侠一脉相承。军团系统大幅增加了趣味性,这种攻心为上、决胜千里之外的系统就是为满足玩家统治欲而生的,但也暴露出暗影摩多越往后可玩性越低的毛病。故事小家子气,最后两场BOSS战竟以剧情QTE击杀的方式结束,用S1的话说就是糖里有屎 -
我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode
2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV
2017-1-21 / 标签: XboxOne 全成就
主线不如单元剧有趣,EP7这样的异世界冒险故事才够Adventure Awaits的味道。一直重复“陷入危机-大显神通-化险为夷”的模式很没新意。 -
奥森弗里 Oxenfree
2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险
2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就
对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。 -
灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life
2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle
2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就
我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数 -
量子破碎 Quantum Break
2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG
2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆 -
再生核心 ReCore
2016-09-13 / PC、Xbox One / 动作冒险
2017-12-27 / 标签: XboxOne 天蝎座
稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。 -
福尔摩斯:罪与罚 Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
2014-09-30 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 冒险
2016-3-5 / 标签: XboxOne
富有人情味的罪犯依然是罪犯 -
淹没之城 Submerged
2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险
2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就
宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT -
无主之地传说 Tales from the Borderlands
2014-11-25 / PC、PS3、PS4等 / 冒险游戏
2016-1-5 / 标签: XboxOne
横向对比在Telltale的作品里不算出色,没有了标志性的人性探讨严肃叙事,整体风格偏向恶搞无厘头。第一章最为出彩,双主角、多视角讲述的故事里,很少有连贯性这么好的。后续章节则有些平淡,剧本发挥局限在寻找宝藏的主线,背景人物的故事虽有波折却无新意,结局若能以新日常的开始收尾会更好些 -
超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit
2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险
2018-7-9 / 标签: XboxOne
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地堡 The Bunker
2016年9月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ADV
2017-6-23 / 标签: XboxOne 全成就
在地堡中出生,在地堡中死去。片中有些细节做得到位:约翰在早已空无一人的地堡里发布通告,不这么做他的理智早就崩溃了;约翰的母亲在杀死所有人后又独自一人把尸体运到地下封锁起来,想让儿子忘掉一切活下去。游戏性和自由度都很差,就当花钱看一场电影,全成就白送。