• 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2013-10-23 / 标签: WII NGC XBOX360 XboxOne PC

  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-8-5 / 标签: XboxOne

  • 蜡烛人

    2016年11月18日 / PC、Mac OS、iOS等 / 3D平台AVG / 交典创艺

    2017-2-14 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    核心创意是只能燃烧十秒的蜡烛,所有玩法都整合进了这一基础理念中,通过简单的效果叠加就能做出高明的关卡设计,一路玩下来也不会重复厌倦。夜光森林篇最为惊艳,光影交错美不胜收,后期强调动态和空间感的大型场景反落入传统platformer的窠臼了。制作人高鸣对自身与游戏的认识相当冷静克制,结局里的自我质疑只是幌子,答案是很明晰的,不如说整个游戏就是基于这个回答做出来的。我注视着黑暗,是因为我向往着光明。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-12-28 / 标签: XboxOne

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-12-26 / 标签: XboxOne

  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-6-5 / 标签: XboxOne 全成就

  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    Telltale代表了欧美游戏编剧的最高水平,玩游戏就像看一部可互动的高水准美剧,年度游戏实至名归。
  • 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    评论待补
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2017-12-1 / 标签: XboxOne

    步行模拟游戏不是玩剧情就是玩创意,能将两者结合在一起还做得这么棒,无敌
  • 我们身边的狼 The Wolf Among Us

    2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2016-1-14 / 标签: XboxOne 全成就

    对童话和经典的解构(小美人鱼为了挣房租去跳钢管舞什么的,真是黑色幽默)、执意向动物庄园致敬的桥段、狼人与白雪的组合,实在是很有魅力的故事。案件起承转合做得极好,最终章的无罪辩护很精彩,但立意确实庸俗化了。事件背后的深层原因、理念对立被局限在人物利害关系上。驼背人作为无政府主义者,只会用最庸俗的手段收买人心,角色刻画无疑是失败的,孤立事件对社会意识形态冲突的映射也不够深入,就差那么一口气
  • 极限竞速 地平线2:风暴岛 Forza Horizon 2: Storm Island

    2014年12月16日 / Xbox One / RAC

    2016-1-24 / 标签: XboxOne

    跑完了全部三十场赛事,讲道理,风暴岛不好开:地势复杂多变,跑道狭窄两边多树林,检查点设置刁钻。尤以越野赛为主,撞树、翻车和漏过检查点再常见不过了(ford ranger打弯像拧姨妈巾一样蛋疼- -)。不过雨夜飙车真的很开心啊,粗旷奔放的竞速风格和本篇完全不同。雨过天晴后的风暴岛景色优美,沿边慢行欣赏风景相当惬意
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2014-1-22 / 标签: XBOX360 XboxOne

  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2017-10-9 / 标签: XboxOne

    作为策略游戏前期引导和后期平衡都有些问题,不允许试错只能摸着石头过河。玩法上其实是鼓励多周目从不同人物视角体会战争和生存的,可一旦掌握套路乐趣就会大幅下降。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2015-10-17 / 标签: XboxOne 全成就

    史实和游戏的衔接部分粗暴生硬了些,流程解谜设计一般,驾车和治疗的小游戏很适合调剂情绪。终章尼维尔攻势的关卡很神,动画演出、战场音效、特别是节奏把控调动情绪方面处理出色,对战争非人道本质的思考触动很深。一战背景的游戏不多见,老兵之心是育碧的良心作,推荐
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2017-12-23 / 标签: XboxOne

    If you love her you will lie to her. 终极选择的份量和正传不在一个级别上,第二章舞台剧和第三章噩梦里的舞台剧给主题加分不少。
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2015-11-3 / 标签: XboxOne 全成就

    以后若还有双摇杆同时操作两位角色的游戏,只怕也会被指责是抄袭本作的创意了。有趣的细节是,兄弟俩相隔较远时就会停下来呼唤对方,此时玩家无法操作,只有先让他们靠近才能继续行动。双子同心并不仅仅停留在合作解谜等游戏设计的层面,即使是等同上帝的玩家也没法让兄弟俩分开。美术设计和过场配乐都是一流,后期荒原冰河的大场面也对得起冒险史诗的名号。流程短的缺点无可指摘,场景里的互动环节也不够多,离经典还有距离
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就

    非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-2-4 / 标签: XboxOne

  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2016-2-6 / 标签: WiiU XboxOne 全成就

    wiiu和x1各买了份,操作和氛围上wiiu更好些(分屏加深了自身与克隆间的疏离感)。解密本身并无新颖之处,难度偏低,制作者的意图是make sense of gameplay。灵魂交易、集体意识只是引子,最后还是回到了很普通的求生、道德等伦理命题。氛围虽然压抑,但还是缺乏现实的紧迫感,结局的二选一会有多大触动就完全取决你有多融入预设情境了
  • 权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -

    2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama

    2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足
  • 地堡 The Bunker

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ADV

    2017-6-23 / 标签: XboxOne 全成就

    在地堡中出生,在地堡中死去。片中有些细节做得到位:约翰在早已空无一人的地堡里发布通告,不这么做他的理智早就崩溃了;约翰的母亲在杀死所有人后又独自一人把尸体运到地下封锁起来,想让儿子忘掉一切活下去。游戏性和自由度都很差,就当花钱看一场电影,全成就白送。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2015-12-28 / 标签: XboxOne 全成就

    全成就达成,整体不过不失,回归与探索并存的一作。自由切换角色很好地改善了游戏体验,但大多数角色限定的关卡都不出彩。连招系统容易上手,战斗难度已经是弱智级的了,多少会显得暗杀部分有些尴尬。马车手感很差,育碧游戏里的驾驶还是一如既往的烂。开膛手杰克的DLC非常糟糕,正传中已经重复度很高的帮会任务变本加厉,新加入的恐惧系统也是不伦不类。结局里姐姐抱起弟弟,两人相视一笑的一幕我很喜欢,岁月已逝,斯人老矣
  • 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2015-6-10 / 标签: XboxOne

    仔细观察下来建筑地形、敌人种类、甚至随机事件重复性都很高,然而这确是实打实,如同字面含义的开放世界无缝大地图(规模远不及巫师3和异度之刃X就是了)华纳旗下出品,动作系统与蝙蝠侠一脉相承。军团系统大幅增加了趣味性,这种攻心为上、决胜千里之外的系统就是为满足玩家统治欲而生的,但也暴露出暗影摩多越往后可玩性越低的毛病。故事小家子气,最后两场BOSS战竟以剧情QTE击杀的方式结束,用S1的话说就是糖里有屎