• 帝国时代:罗马复兴 Age of Empires: The Rise of Rome

    1998年10月22日 / PC / RTS

    2022-8-23

    童年RTS启蒙作。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-4

    三周目全任务全结局通关,先谈优点,爽!哪个真男人不想开机甲而且还是完善度这么高的机甲,战斗爽快感和法环有的一拼。装备选择保证了BD丰富度,涂装保证了视觉多样化。缺点是短,且深度一般般剧情一般般怪和boss都太少了。
  • 神之天平外传:幻雾之洞窟 ASTLIBRA Revision 外伝 ~幻霧の洞窟~

    2024年2月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-21

    除了和本体基本一样的刷刷刷战斗机制外,没有太多别的,小怪也都一样,喜欢本体刷刷刷的花可以买。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-6

    35小时困难通关,剧情游戏性俱佳,很久没玩过那么好味道又足的JRPG游戏,画面不能过于苛责毕竟一个人创作的极限了没法和几十上百人的团队比,音乐挑选相当融洽用心,好评!
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-12-1

    21年前的游戏,游戏性剧情俱佳放到现在都不过时,其近战的战斗系统操作性上限是我玩的机甲游戏里的天花板,抛弃明显的数值系统,讲究操作而不是单纯的数值来诠释伤害,光这一点就比市面绝大多数输出靠等级靠面板的游戏在伤害设计上好一个档次。虽然各方面被后来的BSD压一头,但考虑到年份,神作不为过。。。但不可规避强制NTR这种为了嗯体现残酷和残暴的剧情还每条线都有,真是编剧的恶趣味。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2022-8-23

    优秀的游戏性,剧情也不错,但无法逾越BSD。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-12-8

    心目中除兰斯以外最喜欢最难忘的游戏。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-12-8

    利用假期时间又通关了一次游戏,以前用远程通关,现在尝试用近战通关后被大量纯动作要素没数值系统就能组成有深度有广度BD的设计给惊艳,顶级的游戏性+顶级的剧情+对味的画风,完美游戏也不过如此。
  • BALDR SKY ZERO

    2013-09-27 / PC / サイバーパンクアクションAVG / 戯画

    2024-4-18

    三线通关,先说剧情,剧情偏慢热,这点在共通线特别明显,好在二三周目共通线可以跳所以问题不大,个人线节奏还不错,前两条个人线目的明确剧情也算优秀,第三条线势力大杂烩且紧凑,不暂停细想而是一直鼠标点点点的话很容易就陷入不知道发生什么然后干就完事了这种境地,但实际第三条线比第一二条线剧情更优秀缺点是过于复杂而且有不少乱七八糟名词。战斗系统历代最简单,身体打击+直拳+肘击+狂战士插件无脑乱按都能无限连30秒杀最终boss,缺点是武器间联动历代最弱游戏性打折扣。
  • BALDR SKY ZERO 2

    2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-4-18

    一口气通关两作五条线,以0伤击败最高难最终boss致敬戏画。先说剧情,第二作的剧情要比第一作紧凑且节奏快,减少了第一作比较诟病的太多日常聊天。和baldr系列一样全作的精华在于最后一条线,剧本剧情相当棒,如果说bsd剧情比作热血的大学生的话,bsz就是成熟的中年男人。游戏性方面最大的弊病是武器间联动能力历代最差导致游戏性深度不足上限低,但同时下限也高,哪怕拿最基础的身体打击+直拳+肘击都能乱按无限连0伤几乎所有的最高难boss。最后感谢R大无私汉化才能玩到那么好的汉化作品
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-8

    刚打完第2章,目前体验来说是今年玩过的最佳,CRPG的天花板,各方面优秀的离谱,剧本容量画面战斗系统都比神界原罪2上了一个台阶,就是bug实在有点多。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-9-8

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-9-8

    我玩过的龙头rpg里最佳
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2022-8-23

    和小伙伴一起联机通关,最大的问题是数值膨胀装备换代极其难受。
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2022-8-23

    和二代体验差不多,不过有中文语音还经常玩那个时代的梗算一个亮点。
  • 无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel

    2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS

    2022-8-23

    还行,比2/3代体验差些。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2022-8-23

    永远忘不了初见COD4给我带来的冲击,以至于后面我安利只爱玩小游戏的小伙伴游戏时,优先安利的就是COD4,其电影式沉浸式的第一人称叙述体验足以打开对游戏作为第九艺术新世界的大门。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2022-8-23

    没有刚入COD4时那么震撼,但也一如既往的优秀。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-8-23

    不如前两部。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2022-8-23

    画风唯美的RPG游戏,整体还算不错。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2022-8-23

    画风优秀,BD多样,作为肉鸽卡牌游戏,剧情加分,而且不会像杀戮尖塔一样过于依赖随机性,虽然还没做完,但已显露不逊于杀戮尖塔的水准。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2022-8-23

    童年,优秀的现代战争题材即时战略游戏。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-4-11

    1.61版本入坑,全主支线(不含全委托)全清通关。抛开虚假宣传阿首发时候一堆bug啥的不谈,仅对1.61版本的体验来说,剧情是比较有代入也比较优秀的,画面美工更不必说,BUG也没遇到几个。单机体验各方面特别类似GTA5但还要优秀些,美中不足的点是主线剧情太短,短的像个半成品,支线做的很用心,整体打完还有些意犹未尽。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-8-23

    魂like游戏的开创加分,绝妙的地图设计好评,但相对于魂3糟粕还是不少的。

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