2024-4-18

2024-4-15

  • 在玩 BALDR SKY ZERO
    三线通关,先说剧情,剧情偏慢热,这点在共通线特别明显,好在二三周目共通线可以跳所以问题不大,个人线节奏还不错,前两条个人线目的明确剧情也算优秀,第三条线势力大杂烩且紧凑,不暂停细想而是一直鼠标点点点的话很容易就陷入不知道发生什么然后干就完事了这种境地,但实际第三条线比第一二条线剧情更优秀缺点是过于复杂而且有不少乱七八糟名词。战斗系统历代最简单,身体打击+直拳+肘击+狂战士插件无脑乱按都能无限连30秒杀最终boss。

    BALDR SKY ZERO

    2013-09-27 / PC / サイバーパンクアクションAVG / 戯画

    6.8 (132)

    28天22小时前 · web

2024-4-10

  • 玩过 Hogwarts Legacy
    没通关,第二个让我玩睡着的游戏,也就粉丝觉得好玩了吧。

    霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    6.7 (192)

    1月4天前 · web

2024-4-2

  • 玩过 无极群侠传
    全挑战完了,没找到下一个剧情触发点弃了。剧情聊胜于无,BD构筑不丰富,少见的个人组完BD杀掉BOSS但没有任何爽感的游戏。挑战有隐藏时限特别败好感,几次初见明明马上就可以杀的boss到最后关头却直接和你说你实力不济直接判你败了,血压暴升。运气占成分比重过大,以至于后面直接蜂鸣刀+盾直接蛮上去就是了还推理个什么劲。BD丰富度、游戏机制、剧情、画风等各方面远不如同战斗机制的《天ツ風 ~傀儡陣風帖》,人家还是黄油。

    无极群侠传

    2024年3月29日 / PC / SRPG

    1月12天前 · web

2024-3-30

  • 玩过 Stolen Realm
    初见差点被画风劝退,还以为是啥粗制滥造,结果耐下心耍了会逐渐上头,最后单人物单通最高难(可能是全网第一个?)。说下优点,类博德之门3的战斗,但比绝大多数游戏包括博德之门3都好上不少的BD丰富度自由度,BD构筑上设计团队绝对用心了不会让玩家失望,喜欢通过BD构筑和战旗的玩家不容错过。缺点是肉眼可见的成本不足,聊胜于无的剧情,有点机翻的汉化,且有小工作室特有的早期各种BUG,但整体瑕不掩瑜

    失落王国 Stolen Realm

    2024年3月8日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ARPG

    1月15天前 · web

2024-3-18

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    作为srpg剧情中规中矩不像火纹好几部剧情简直没眼看,游戏性不错BD可以比较丰富,难度曲线有问题,前期比中后期难不少,画面还行,整体好评,算是近年来少有优秀的战旗游戏了

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (356)

    1月27天前 · web

2024-3-9

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    原本对粉丝向游戏没什么期待,通关后评价下,王道剧情算有槽点的中规中矩,打击感相当一般,但是演出一绝,是我目前耍的游戏里把动作剧情和演出衔接做的最好的不带之一(战神4都不行),光这战斗演出就值得一玩。

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (545)

    2月6天前 · web

2024-3-2

  • 玩过 Last Epoch
    剧情通关了,圣骑士剧情太无脑轮椅强,不打算继续深入烧时间耍下去了,目前体感BD比恐怖黎明差一个层次感觉,还有中文机翻差评。

    最后纪元 Last Epoch

    2024年2月22日 / PC (Windows / Linux) / ARPG

    5.9 (12)

    2月13天前 · web

2024-2-24

  • 玩过 苍翼:混沌效应
    画面还行,动作也挺华丽,初见难度也不高,用白面通关后没找到在哪解锁下一个人物就弃了。关卡数有点少,初见感觉没啥剧情,中规中矩吧整体。

    苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    7.2 (61)

    2月19天前 · web

2024-2-21

2024-2-20

  • 玩过 天ツ風 ~傀儡陣風帖~
    无意中发现的,而且有汉化,本来没报啥期待结果被惊艳了。相当出色的剧情、丰富立体的人设打造和台词演出,恰到好处应景好听的音乐,能合理以弱胜强且有意思的游戏机制,着实被惊艳到了,没想到这么优秀的作品那么冷门,还是16年前的游戏,按那个年代9分不为过。

    天尽风 ~傀儡阵风帖~ 天ツ風 ~傀儡陣風帖~

    2008-08-29 / PC / 忍者活劇SLG+アクションカードバトル

    8.4 (20)

    2月24天前 · web

2024-1-22

  • 玩过 赵云传:云汉腾龙
    画面算过的去,剧情好像只有主线,起码我耍完了也没见着支线,战斗系统马马虎虎,比天命奇遇差一些,后期小兵虎豹骑就是粪小怪还扎堆出现。但整体还是好玩的

    赵云传:云汉腾龙 赵云传:云汉腾龙

    2024年1月18日 / PC、iOS、Android / ARPG / 醉江月工作室

    3月23天前 · web

2023-12-12

  • 玩过 God of War
    慕名没看攻略第一次玩战神选的战神4,战斗演出确实顶尖水准,打击感在线,长板虽然很长但是短板却极短,整个主线流程下来光扛石柱的山怪类似章节最终boss的地方换皮来了五次,五个章节最终boss是同一精英换皮怪简直闻所未闻大开眼界,认真算整个游戏下来只有3个boss不为过,小怪也是一直在换皮。本以为是个动作爽游,实际体验已经到了每走两步换一场景就开始让人解密,解密时间都要超过战斗时间了!如果本着动作游戏的想法入坑此作,那么错了,这其实是个解密为主的游戏,没见过那么离谱的,白瞎了场景设计和动作设计。

    战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    #256 8.2 (1391)

    5月4天前 · web

2023-12-1

  • 玩过 BALDR FORCE
    21年前的游戏,游戏性剧情俱佳放到现在都不过时,其近战的战斗系统操作性上限是我玩的机甲游戏里的天花板,抛弃明显的数值系统,讲究操作而不是单纯的数值来诠释伤害,光这一点就比市面绝大多数输出靠等级靠面板的游戏在伤害设计上好一个档次。虽然各方面被后来的BSD压一头,但考虑到年份,神作不为过。。。但不可规避强制NTR这种为了嗯体现残酷和残暴的剧情还每条线都有,真是编剧的恶趣味。

    BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    7.9 (520)

    5月15天前 · web

2023-11-10

2023-11-6

2023-10-23

  • 玩过 俠客風雲傳
    游戏体验极其糟糕,作为2015年的游戏人性化设计方面没理由差成这样。繁琐且没意义的小游戏一堆,一周目前中期城镇时限设定只会给新入坑玩家带来焦虑一点探索乐趣都没被时间逼着跑,养成模式体力设计逼玩家在角色性能和支线剧情二选一也是绝了,闲逛剧情也是不固定触发,剧情碎片化严重。Q版对话过于逗比人设割裂感严重,任务指引约等于没有,界面没有小地图和大地图按钮。游戏体验不开修改器不打mod的话过于糟糕,剧情碎片化割裂严重也没有很出色,玩到第四年下半年实在难忍退坑,整体过誉。

    侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    7.6 (262)

    6月24天前 · web
  • 玩过 逸剑风云决
    画面类八方旅人,游戏性剧情都还行,游戏人性化设计方面也不错,三大支线比较亮眼,如果不是结尾过于仓促,评价还能更高。

    逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    7.5 (52)

    6月24天前 · web

2023-10-11

  • 玩过 OCTOPATH TRAVELER II
    画面美术风格有水准,配乐相当棒,游戏性丰富的同时BD丰富,剧情虽然老套且依旧是JRPG那股味,但用类似舞台剧的方式,演出效果不错。人性化游戏设计方面差评,一是暗雷,二角色探索功能不是做简化反而在做复杂化,三随从等使用次数限制,四同一个功能却留有SL余地,相当于变相鼓励SL影响游戏体验。总体值得推荐

    歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    #379 8.1 (394)

    7月5天前 · web

2023-10-4