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3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2022-6-3 / 标签: 超展开 重口 狂気
3days的超展开在我的印象里就是最差的那一种——缺少铺垫且前后氛围迥异。打开真实之门前后的转折非常生硬,故事直接从悬疑恐怖变成跨世纪魔法大战了。喜欢猎奇重口的图一乐可以试试。 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2022-6-14 / 标签: 分割商法 调色板
作为单线来说故事基本完整,设定交代清楚,出场人物形象鲜明,基本分:6分。恋爱描写甜腻,喵都可爱+1;有几个bgm非常刺耳而且用得不好-0.5;即使是分割商法也太过于短了,感觉只推了三四个小时就结束了,而且作为第一条单线,故事相当单薄,形同流水账-1。另外出场角色实在太少了------这类游戏玩多了之后,角色一少的话,把几个可攻略角色和主角自己都排除了凶手除了那谁之外根本就没有其它可能性了。 -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-6-15 / 标签: 桐谷华 分割商法 调色板
继承前作基本分:6分。华哥+1,日常相声+1。剧情虽然没有前作那么单薄,但在关键节点的处理上还是不太让人信服:比如初次面对梨俱吠陀的时候,男主这边明显战斗力不足,且缺乏战斗的觉悟,即使如此还要硬着头皮宣战;再比如逾越兄妹之间的禁忌的时候,也没怎么感觉到男主有多纠结——不如说兄妹恋爱的问题其实到最后也根本没有解决,感觉编剧根本就没打算在这方面做什么更深入的探讨,就只是单纯想写一个推实妹的萌作罢了-1 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-6-16 / 标签: 调色板 9-nine- 分割商法
或许是天天天兄妹相声以外的部分把我的期待值拉低了,春春春的游戏体验比我想象得要好上不少。无论是剧情的展开、感情的发展、人物成长的刻画,高潮时的战斗,感觉都是春之枝更优。学姐比我想象得要更立体一些,hs更是比我想象得还要色气。不过作为第三部作品,基本的谜团和主要矛盾也该交代清楚了,所以剧情展开方面优于前作也是理所当然的。最后⬤⬤⬤⬤要素的引入过程虽然比较俗套,但却还算合理,不会让人感觉突兀。7.5- -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-7-25
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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-6-3 / 标签: 科学妄想ADV
所有觉得被CC的恶意冒犯到的人,都应该感谢它的冒犯 -
ChronoBox
2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV
2023-3-11
一个以猎奇为噱头的作品,缺乏令人回味的内核并不是硬伤,但如果没有基本的剧情逻辑,即使伏笔和呼应再多,情绪渲染再到位,也只不过是徒增逆天罢了。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2022-6-3
缺乏内核的meta加上喜欢堆砌精污猎奇画面的风格,本质上和零食差不多:可以满足口腹之欲,但是真的缺乏营养。何况个人觉得本作即使作为零食来说,口味也只能说相当一般。 某种意义上这个游戏或许还真挺适合gal萌新的——因为如果先玩那些更经典的metagame再回来玩本作,会感觉味同嚼蜡。meta要素的体现不应该停留在精污的堆砌。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-6-3 / 标签: 打越刚太郎 KID infinity
当年为我打开新世界大门的metagame启蒙作,也让我从此喜欢上了含时空要素的adv -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-6-3 / 标签: 奈須きのこ Type-Moon 燃 战斗
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冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2022-6-3
游戏性真的还可以,但是“这一切真的值得吗”属实是有点荒诞了 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2022-6-3 / 标签: 田村大魔王 轮回
有一点点感觉像是民俗奇幻版本的石头门0。比石头门0更浪漫,氛围更轻松,而且故事更有“新意”;不过相对的叙事也更散乱,逻辑不够严谨,许多反转后的真相还不如假设更震撼,就显得反转相当儿戏。并且Re结局也很难说让人满意,有避重就轻之嫌。 //故事的本质过于单薄,这就使得无论人设再精美,音乐再好听,氛围渲染得再完美,整体给人的感觉还是形式大于内容。整体7分,浪漫&田中大魔王&空中幼彩+1分 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2022-6-3
从游玩体验上来说,在玩过R11之后体验N7会更好。对cure的阐释是对R11内容很好的侧面补充。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-6-3
贴一下打完第一时间的感觉吧:为什么R11没有解密篇?这个问题争议真的很大,但我还是认为它是不该有也不能有。 不认可这一点,R11就是个不明所以的、差了临门一脚的半成品;认可了这一点,R11就是一部超越时代的、令人愤怒的“神作”,是metagame里难以超越的巅峰。所以对于R11的评价,毁誉参半几乎是必然的——有人茫然且失望,有人震撼且愤怒。
玩过的标签
- 3国产
- 3调色板
- 3分割商法
- 2悬疑
- 2哲学
- 1露娜
- 1浅生詠
- 1科学妄想ADV
- 1有生之年
- 1CLOCKUP
- 1弹丸论破
- 1超展开
- 1脏翅膀
- 1克苏鲁
- 1八月社
- 1一般向
- 1SMEE
- 19-nine-
- 1互动剧情
- 1爱国
- 1终之空
- 1螺旋马太
- 1田村大魔王
- 1糖
- 1调教
- 1桐谷华
- 1小仓朝日
- 1狂気
- 1甜作
- 1孤独
- 1电波
- 1推理
- 1丸户史明
- 1伪娘
- 1法律
- 1杉菜水姫
- 1打越刚太郎
- 1KID
- 1燃
- 1infinity
- 1Type-Moon
- 1奈須きのこ
- 1InnocentGrey
- 1战斗
- 1都市传说
- 1政治
- 1田中罗密欧
- 1拔作
- 1Navel
- 1galgame
- 1重口
- 1纯爱
- 1青春
- 1义务
- 1社会
- 1轮回
- 1狂气