• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2021-8-5

    比起N7的风评微妙,12R的评价大都是骂的,玩之前心惊胆战了好久怕真的是粪作,玩完以后发现其实不错,至少比N7好不少。虽然在理论板块和实践部分有一定的想当然,但并不影响整个谜题的设置和解答,该有的悬疑有了,该有的震撼解密也有了,只不过不如E17和R11两个怪物而已,bgm上这惨淡的评分未免太苛刻了
  • 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2022-2-13

    这个编剧老爱整一些不大灵光的悬念还喜欢当谜语人.jpg
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2021-8-9

    前期的剧情还是挺吸引人的,但这得益于轮回题材的天生优势,换句话说,轮回作品前期总得有吸引人的点。血腥猎奇作为视觉上的刺激效果不错,但黑衣人的登场时机都过于巧合整得像捉奸,搞多了对剧情会起到割裂的反作用。最后真实之门打开,这超展开直接给整蒙了,在我眼里解密拉胯意味着前面的噱头全部木大,5分算看在年代比较久远就客气一点
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-3-20

    故事相对来说平庸一些,但视角之间的 联动性做的很有趣,以remember11为例,女主视角的不同结局会影响男主视角的结局,这个idea我一直觉得很有趣,但r11却没利用好这点,导致结局互相影响的特性在r11中成了刷全要素时的鸡肋,但428这个点做的真的很好
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-2 / 标签: galgame分水岭

    由于动画过于简短而去找了游戏玩,从此入坑gal,给满分确实带了情怀。但air坐拥gal分水岭的地位,给个10也不过分
  • Artifact

    2018年11月29日 / PC、Mac OS X、Linux / TCG / Valve

    2022-2-10

    论质量,A牌给我的感觉是很有趣,在线人数还很多的时候我便打轮抽停不下来,试想A牌才多少牌量,理论上难以支撑轮抽的趣味性,缺点在于费脑子,A牌是第一个让我觉得玩一整天下来脑壳会疼的游戏(我自诩属于长时间玩游戏也不太会累的体质),论运营,实在是屎,长时间摆烂不更新,其实游戏价格=进游戏时送的卡包+门票价格所以是免费游戏,但非要搞个开局收费,也不想想dota玩家不都是习惯了免费模式里收费的人吗,实在是蠢
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2022-2-10

    一代这么大张开放地图,推剧情时几乎用不到可太浪费了,十分套路化的游戏过程,还有离谱的防反设计导致敌人和玩家全在防御,但地图设计和部分地方能感觉得到刺客信条系列的最大魅力,毕竟是初代啊
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-10

    相比起刻板的初代,二代里各种AC的特色开始大放异彩了
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2022-2-10

    不少完美同步和部分收集要素实在是血压上升(尤其是天上飞的纸片),对强迫症极其不友好,捕猎设定太蠢让人怀疑是半成品的点子,还有各种支线任务重复性很大
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-2-10

    我玩黑旗前的反应是:老子想玩刺客,海战算什么jb刺客,不玩。玩了以后:海战这么好玩?只能说是真香
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-2-10

    只能说很奇怪,我觉得很明显,奥德赛仍是试水作,里面很多任务设置、剧情走向安排等在起源的基础上有了修改,但还是不完善,而在庞大的开放世界这点上育碧更是不曾踏足过,但起源销量的成功让育碧尝到了甜头,他想大胆闯入开放世界的大门,才有了奥德赛,在我眼里英灵殿才算是育碧对开放世界交出的最终答卷,奥德赛远远算不上完美
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-2-10

    其实是7分水平,给8分纯粹是想表达我觉得英灵殿其实比奥德赛好,奥德赛是育碧第一次尝试最纯粹的庞大开放世界,里面还有不少不成熟的地方,而英灵殿改善了它,但有这么多人对英灵殿不满,显然分数上英灵殿也次于奥德赛,原因是英灵殿进步不够大,育碧花了两年时间,推出了一款比奥德赛强了0.5分的作品让人难以接受,横向比较的话进步太慢就是退步,但纵向比较你总不能把这进步的0.5否定掉
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-10

    兄弟会还是有不少可圈可点的地方的
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-10

    启示录在玩法上并没什么创新,更多的是剧情上的,EZIO的故事从此结束了
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-2-10

    在那个ps更迭的时代,大革命的出现无疑是一个重磅炸弹,很多场面做的真的不错,只能说大家对大革命太苛刻了,本来想给7的看分太惨了给个8
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2021-8-25

    发售前的催泪预告,以及奇迹不会发生的标语似乎是在彰显对催泪大厂key社的挑战,看得出编剧很有野心和想法。剧本前期还行,但日常注水,主线开讲后的群像剧也脱离了编剧掌控,其他视角的救赎变得不明所以,还有很多情节存在较大既视感,总结下来中开低走的平庸作。作为data数不多的萌新入坑作尚可,老玩家不建议带过高期待
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2021-8-3

    op相当喜欢,虽然被bsd多方面超越,但情怀分还是可以有的
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-8-2

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-8-2

    意外的人设无感,游戏性上没能让我有玩yuno和兰斯时的着迷,1+2安装费了不少劲(划掉),结局燃归燃但觉得有点牵强,但音乐、战斗、系统便捷确实不错
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2022-4-17

    一直忘打分了,BS1虽然剧情展开其实并不算很大,但氛围营造实属一绝
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-3-6

    对黑魂的致敬十分到位,优秀的地图设计、碎片化叙事以及经典高挑战性;同时游戏风格别具一格,前作的强旁观感淡化了黑深残的刻意性而本作则选择了更具代入感的叙事手法辅以更大的剧本量,黑暗、疯狂近乎神经病的氛围更带感;配乐虽然都是公用素材库里的但明显有做很好的筛选;剧情优秀但神作未满,但龙头rpg里毫无疑问封顶了
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-2-10

    我其实不太喜欢魂类游戏,只狼虽然更出圈但毕竟血缘口碑更好便试了试,难度上早有心理准备事实上并没怎么破防过(大概),谈作品本身的话,不知道是不是魂类游戏都是如此,感觉这作的剧情很简单甚至有些敷衍的味道,不过多亏了剧情少,一定程度的掩盖了不堪的简中质量(虽然我还是选择日文),锁帧有些不爽,血瓶又要刷又有上限,只能算一次不好不坏的魂类体验
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2022-2-13

    倒着玩的,对MW1就没有那么深的情怀分了
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2022-2-13

    单独的蜜汁剧情,感觉是纯年货应付一下