• 荒野老城 Retro City Rampage

    2012年10月9日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 横版 ACT

    2024-5-9 / 标签: ACT PC 单机游戏 像素 红白机 怀旧

    12年有了自己的第一台破笔记本时,所装的第一个游戏,没别的原因,就是小水管+配置跟不上才不得不选择它。现在权当补个票吧,只能说就像曾经的记忆一样,游戏本身挺好玩的,只要不在乎语言问题的话。顺便还有那个给我推荐的QQ好友,我早就忘了他是谁,距今也已经12年过去了,不知道他现在咋样
  • 机械战警:暴戾都市 RoboCop: Rogue City

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2024-5-4 / 标签: PC FPS STEAM 游戏 机械战警 射击

    与同社的终结者一样。力求用最有限的经费做出最还原的粉丝向游戏,本作比起终结者毫无疑问是又进步了不少,对原作的致敬也是丝丝入味,如果100块以下就很物有所值了,顺便虽然游戏全成就难度极低,但还是建议自行发掘把游戏中的各种支线和彩蛋,只要是看过电影就绝对会会心一笑的。总之我现在很期待他们的下一部改编游戏,我个人投虎胆龙威一票
  • 终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-29 / 标签: PC 终结者 STEAM 2019 PS4 FPS 波兰

    糙,确实糙,各方面都糙,但不烂,对电影的还原和致敬程度堪称神级,制作组是很清楚有限的经费该用在什么地方的,50块钱当做买了一部新终结者的电影票还算不亏,如果你对游戏要求极高,那它确实不值一玩,但是在这个不开放就要死的时代,有时候我是真想玩玩不那么开放的线性游戏,而这类游戏现在真的玩一个少一个了
  • 黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    2024-4-7 / 标签: PC ACT 欢乐向 恶搞 沙盒游戏 THQ 仿gta STEAM 游戏 单机游戏

    只能说好的游戏永远都是经得起时间考验的,虽然这代手柄键位相当制杖,还不能改,但无伤大雅,无论游戏性还是剧情真的完爆重启版,只可惜这个系列再也不会有新作了。3代最好的部分就是在一开始就把一系列最爽快的,不重样的,天马行空的任务接连甩给玩家,让玩家在这种爽快中停不下来,支线随着主线开放,等爽够了才开始更进一步的探索,整个游戏可以说是深刻贯彻了“游戏就应该不真实,就应该足够爽,纠结细节你就输了”的原则,这种爽甚至是突破了语言隔阂的,哪怕没有中文一样不影响这个爽的过程,这样的游戏设计无疑是最为稳妥的,可惜后面的作品再也没有坚持下来
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: RPG PC CD_Projekt_RED ARPG 昆特牌 The_Witcher 波兰 STEAM 开放世界

    真的是好久没有这么深入玩过一个单机游戏了,以往玩的游戏200小时顶天,但是巫师3二周目通关还是觉得不够尽兴,还没算DLC,推完了300多小时是少不了的了,就像我之前给出的评价一样,它确实还不够完美,某些地方也有些过誉,但量大管饱,还不是育碧罐头那样的管饱,就足够弥补一切的缺点了,只要你有那个时间沉浸进去,那它带给人的感觉就是几乎不可代替的,哪怕再过十年,巫师3依然会是被人经常提起的宝藏。甚至未来如果CDPR又一次翻车了的话,巫师3没准还要被搬出来救火,又炒一炒冷饭(白送都有可能),某种程度他们确实可以靠这游戏吃一辈子老本了 血与酒还有一堆支线问号都没清,也没心情清了,到这种时候基本已经碾压一切,没啥后劲了,哪怕死而无憾+敌人等级提升也一样,毕竟巫师3的战斗系统确实硬伤摆在那儿,但终究是瑕不掩瑜,它还是我有史以来玩得最物有所值的游戏(但并不是最喜欢的
  • 王国之心 Re:记忆之链 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

    2007年3月29日 / PS4、PS3、PS2 / ARPG

    2024-1-10 / 标签: PC RPG 王国之心 ARPG 迪士尼 SE

    这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡牌系统不仅很多余,而且实在做得太没平衡性了,到了后期屯音速斩一个劲地放,最终BOSS甚至没啥机会还手,上百个技能95%以上到通关甚至都不需要用到,没有隐藏BOSS,通关后彻底无事可做,Riku篇就是拼点,穷举法拼,会拼BOSS坐牢不会拼自己坐牢,小BOSS个个战五渣,大BOSS拼点拼点还是拼点,不能组卡不能购物,完全就是个线性游戏了,最后无论是谁,都要刷到99级,刷吐血,索拉有核爆还好说,利库真就平A按到手抽筋,别看完美时间这么短,一半时间都在练级,相比之下组卡五百次这种逆天成就真就不足挂齿
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-8-29 / 标签: JRPG RPG 独立游戏 STEAM 回合制 PC

    之前玩Demo的时候我就有种不好的预感,定价太自信加上游戏未必有那么优秀就会是这样的结果。前两天我说得其实还有点太含蓄了,它这个回合制QTE玩法确实做得不是很好,同样是搞QTE马路RPG无论进攻还是防守可以说都是极其直观,除了失败的2代就很少让人手忙脚乱的,但实话说这游戏的Demo我玩了很久也始终抓不准那个QTE的时机,进攻还好,防守的话小怪的招式又多又杂乱无章,但是马路RPG面对小怪的攻击,无论跳还是反击我几乎没多久就能掌握,因为那种设计真的是教科书级别的优秀,只能说Sabotage在老任面前还是太嫩了,就这一点让我知道这游戏迟早得毁誉参半。可能是有些马后炮,但这确实是我目前的真实想法,之前的信使我的评价就不算太高,看来Sabotage还是得再多精进一下。至于游戏还是果断等打骨折吧
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-8-18 / 标签: SEGA PS4 RPG 勇者斗如龙7 龍が如く PC

  • Bean and Nothingness

    2021年12月1日 / PC / PUZ / RBOR Games

    2023-6-24 / 标签: PUZ PC 2021 STEAM 益智 游戏 解谜

    又一款硬核到爆炸的解谜神作,由一群博士做出来的智商压制神作,可以让我深刻感受到自己当不上博士不是没有理由的,豆子解谜的机制不仅不重样,甚至还有剧情推动,让人很想知道故事到底发生了什么。估计是画风不讨喜也没宣发,游戏至今销量甚至没到一万套,也是挺对不起这高质量的关卡设计的,我见过很多质量和热度不成正比的游戏,但能极端到评测总数连100个都没有的还确实是头一次,以它的素质翻个100倍都不过分,真心话
  • 永恒边缘 Edge Of Eternity

    2018年12月5日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / RPG / Midgar Studio

    2023-3-3 / 标签: PC RPG 回合制 STEAM 光田康典