• 黑道圣徒:重启版 Saints Row

    2022-08-23 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Volition

    2024-3-6 / 标签: 2022 PC 黑道圣徒 枪战 单机游戏

    一个除了配置要求啥都没跟上时代的重启版和一个关门前还活在10年前3代的成功走不出来的制作组。优化真的是灾难,3060,2K,中画质,Vulkan靠FSR才能勉强稳个60帧,开局就已经给低配玩家劝退了,不过也不是不能玩,但是开局这场系列祖传的枪战,体验也是祖传的,2022年的枪战游戏了还不加入掩体系统是咋想的(甚至有光追有FSR就是没有DLSS),真就抱着那套引以为傲的胡逼玩法不肯进步了?难怪要被解散,我算是一点也不同情了。难怪R星抱着那个游戏5躺了十年,还不都是你们这帮竞品个个不争气。而且主线流程能如此之短是我没想到的,虽然后期有点还算精彩的反转,但反转后马上就接大结局了,最终BOSS根本没时间塑造,可以说塑造得一塌糊涂,敢情精力真的全花到各种罐头支线和DLC上去了,看到结局各种制作组合影的画面时,他们估计永远想不到拍下这些合影的隔年就要各奔东西了吧
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2024-3-6 / 标签: 游戏 RPG 角色扮演 王国之心 野村哲也 SE ARPG SquareEnix JRPG 迪士尼

    精髓全在前期的迪士尼世界的冒险,一到最终章后就开始疯狂赶工,体验一下子就下去了,难怪那么多人吐槽,不过跟手游联动那一段还是很感动的,上上世代和田洋一留下来的遗毒到KH3都没有完全散去(毕竟那时候真的是灾难级的项目管理),最后给人的感觉就是确没经费没时间了,几场BOSS战一群人一通乱战,按照野村的尿性肯定原本要设计成一个人一个人打,然后让人物刻画更入木三分,因为是群殴很多时候完全是躺赢,真的几乎毫无难度可言,最终BOSS战演出倒是拉满了,估计做的优先级远比前面这些高,难怪DLC要把BOSS强度补回来,所以这个DLC说穿了才是祖传的“最终混合版”吧 最后当然还有祖传的新坑,(在野村看来)这么牛逼的故事怎么可能轻易完结嘛,挖是必须得挖的,他不想挖迪士尼都要逼着他挖,只能但愿4代能迎来完全的新生了吧 PS:最后一关积木船又让我久违地3D眩晕了
  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2024-2-13 / 标签: 王国之心 3DS ARPG SquareEnix KH3D KingdomHearts SE RPG

    这代的这个特殊传送门我愿称之为电子游戏史上最逆天的设计之一,多逆天呢?地点完全没有提示,地图上和普通传送门一个图标,除了最终关每个地图都有6个,然后最重量级的是,每DROP一次随机刷一个出来,真的就一个,下次DROP前没打到直接就错过了,全看脸+记忆力的机制,不找攻略就老老实实拿纸笔记吧,毫不夸张地说,哪怕我在外网找到了地图,一个一个对着找也真的让人崩溃,设计这个大聪明系统的人也该和梦中降生那位一起被拉黑,毕竟手游都没这么无聊的,不过,至少它只是打两次了,比梦中降生的三次还是好那么一丁点,所以我给它的评价也比BBS好一丁点,至于日常强度超纲的隐藏BOSS,已经习惯了,多打打就过了,这系列一路玩过来真的可以直观地感觉到KH制作组在2代空前的成功后是有多么地飘,有迪士尼授权就是可以为所欲为嘛
  • 王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    2023-12-28 / 标签: SquareEnix 2002 ARPG SE 王国之心 PC RPG 宇多田光 PS3 KH1 迪士尼

    时隔多年终于第三次通了王国之心初代,(第一次PS2,第二次PS3),现在才发现初代作为一个试水作品问题还是不少的,包括但不限于堆怪堆得让人想吐,最终BOSS战又臭又长,没有地图又把部分场景做得超级绕,素材掉落游戏中没有任何图鉴参考,以及各路地图的精英怪打法都相当刁钻,偏偏收集高级素材还必须得打(我还记得自己玩PS3版时,满屏看上去差不多的片假名对着攻略找都得头大),要是在游戏刚出的当年没个游戏杂志上的攻略是真的别想玩得舒服,这也算是那个年代很多游戏通病了,总得在设计上有所保留方便官方卖攻略本再收割一次玩家钱包,不带童年滤镜给个8分吧,正因为体会到了初代的生涩才能感慨2代的进步是有多么多么大,以致于用力过猛到野村鸽了14年才把3憋出来,作为这个系列的粉丝可以说是一点不比啥老滚6GTA6更好熬
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2023-1-19 / 标签: SEGA 名越老大 如龙 PC 桐生一马 沙盒

  • 战国无双 猛将传 戦国無双 猛将伝

    2004年9月16日 / PS2 / ACT

    2022-5-25 / 标签: PS2 无双 战国无双 KOEI

    如果要我评价自己最爱的一代无双的话,Z51永远是我心目中的无双最高作。352和353这种虽然确实有难度,但至少系统很简单直接,干就完事了。而Z51有慢节奏的城内战走迷宫,有多周目分支路线,有战功目标收集,让游戏的重复游玩体验真的不知道比35高到哪儿去了。这些系统别说是35系列,哪怕Z5系列的续作都没能继承下来,我觉得暗耻今后恐怕再也做不出这种又慢节奏又硬核的无双游戏了
  • 战国无双 戦国無双

    2004年2月11日 / PS2、Xbox / ACT

    2022-5-25 / 标签: PS2 无双 ACT KOEI 战国无双

    如果要我评价自己最爱的一代无双的话,Z51永远是我心目中的无双最高作。352和353这种虽然确实有难度,但至少系统很简单直接,干就完事了。而Z51有慢节奏的城内战走迷宫,有多周目分支路线,有战功目标收集,让游戏的重复游玩体验真的不知道比35高到哪儿去了。这些系统别说是35系列,哪怕Z5系列的续作都没能继承下来,我觉得暗耻今后恐怕再也做不出这种又慢节奏又硬核的无双游戏了
  • 另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫

    2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-8-9 / 标签: 手游 RPG 超时空之轮精神续作 光田康典 加藤正人 Android

    手游中的一股清流,它没有社交,没有PVP,没有什么花里胡哨的活动,甚至体力限制都没有,只要有时间,想玩多久就可以玩多久,唯一能跟氪金扯上点关系的也就是开箱子抽角色了。作为一个对社交类手游毫无兴趣的人来说,它真的已经非常优秀了,它确实不是一个完美的手游,很多地方都有可以继续提升的余地,但即便如此,我也已经很知足了,因为这类手游真的是玩一个少一个,且玩且珍惜吧。最后必须吐槽一下这游戏翔一样的更新机制