• 魂斗罗:加鲁加行动 Contra: Operation Galuga

    2024年3月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-3-23 / 标签: PC 游戏 单机游戏 科乐美 魂斗罗 童年 横版

    可能有些引战,但话我就放这里了,不支持某个厂就玩它的盗版这种行为我不提倡,但是科乐美例外,随便玩,我没意见,还不要有一丁点负罪感,这货又不想让国人买游戏,又这么不珍惜自己的劳动成果了那干嘛还要给人好脸色,屁颠屁颠给人送钱呢(你看看它这几年做的到底都是些什么货色,也就剩个外包吃老本混吃等死了,反正人家有柏青哥电子游戏算个屁),法克就完事了
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2024-1-30 / 标签: PSP 王国之心 王國之心 RPG 迪士尼 SE 野村哲也 ARPG

    基于PC版评测 小时候在PSP上玩的汉化版是原版,最高只有P难度,所以还算能接受,这次FM版系统微调了很多,尤其是原版神挡杀神的核爆这次直接被削废,只能刮痧,像泰拉这种莽夫我都必须多用防御,毕竟输出再高打不中人也白搭。不过根本原因在于,之前我就说过2代C难度属于高风险高收益,有技术就可以基本弥补一切,结果BBS唯一的补偿就是初始卡槽多2个,但上限还是8,跟其他难度比起来根本没啥本质改变,而且1.25倍伤害加成也没了,反而还减半,这才是真的吐血,难怪开荒基本就是刮痧,更何况没有防具系统导致每个人都脆得跟玻璃一样,泰拉这种敏捷低,收招硬直又大的角色没有命中率就基本就是等着被各种小怪拱死,2代那么多成功经验不学反而越来越倒退也是服了,其他像是一丁点引导都没有的的合成系统,动不动打断战斗体验的风格系统跟这些比起来就根本不算啥了
  • 雀・三國無双

    2006年3月23日(PS2)、2006年9月28日(PSP、NDS) / NDS、PSP、PS2

    2023-7-29 / 标签: PS2 2006 KOEI 无双 麻将 PSP

    我本想趁着没事拿模拟器练习下日麻,于是找来暗耻的雀三国无双试了试,没想到这破游戏是真不做人,事实证明棋牌桌游的AI真的是一门学问,做得不行那就跟骑脸出老千没区别,暗耻这唯一一次涉猎麻将就深刻地说明他一点也不是这块料,电脑各种截胡各种一起听牌各种集体针对玩家(甚至三个人一起听牌你敢信?我玩如龙麻将玩到现在都一次没遇到过),哪怕我只是个入门日麻玩家都能看得出来这AI针对人太过了,前脚刚听我后脚出第一张牌就十有八九给我胡了,十有八九凑不出牌,凑出来了听也听不了,最气的时候听的那张牌都能直接给你胡了,就纯粹搞心态。如龙最难的桌胡牌频率都没高得如此离谱,所以我错怪屑组了,他们的麻将AI确实算设计得很亲民的了,毕竟做了快20年,每代都在换皮,再咋样也有点经验了(顺便我全程没用即时存档啊,麻将用SL那还玩个jier,但这游戏,你不用那是真的不行)