2024-5-9

2024-5-4

  • 玩过 RoboCop: Rogue City
    与同社的终结者一样。力求用最有限的经费做出最还原的粉丝向游戏,本作比起终结者毫无疑问是又进步了不少,对原作的致敬也是丝丝入味,如果100块以下就很物有所值了,顺便虽然游戏全成就难度极低,但还是建议自行发掘把游戏中的各种支线和彩蛋,只要是看过电影就绝对会会心一笑的

    机械战警:暴戾都市 RoboCop: Rogue City

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    8天4小时前 · web

2024-4-29

  • 玩过 Terminator: Resistance
    糙,确实糙,各方面都糙,但不烂,对电影的还原和致敬程度堪称神级,制作组是很清楚有限的经费该用在什么地方的,50块钱当做买了一部新终结者的电影票还算不亏

    终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    13天前 · web

2024-4-7

  • 玩过 Saints Row: The Third
    只能说好的游戏永远都是经得起时间考验的,虽然这代手柄键位相当制杖,还不能改,但无伤大雅,无论游戏性还是剧情真的完爆重启版,只可惜这个系列再也不会有新作了。3代最好的部分就是在一开始就把一系列最爽快的,不重样的,天马行空的任务接连甩给玩家,让玩家在这种爽快中停不下来,支线随着主线开放,等爽够了才开始更进一步的探索,整个游戏可以说是深刻贯彻了“游戏就应该不真实,就应该足够爽,纠结细节你就输了”的原则,这种爽甚至是突破了语言隔阂的,哪怕没有中文一样不影响这个爽的过程,这样的游戏设计无疑是最为稳妥的,可惜后面的作品再也没有坚持下来

    黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    7.3 (212)

    1月5天前 · web

2024-3-31

  • 玩过 The Witcher 3: Wild Hunt
    时隔两年,次世代版重玩二周目中,最近真是深切地感受到巫师3为啥能经久不衰了,虽然它确实有一些过誉的地方,也有不少小毛病,但总体扎实的素质真的可以完全忽略这些,再加上这几年答辩辈出是真的已经让人受够了,让人不知不觉对游戏的接受阈值也降低了不少,所以再回头一看巫师3简直就是一片净土,哪怕CDPR自己恐怕今后也很难再超越这样的巅峰了,对于这样的游戏真的且玩且珍惜吧,哪怕今后时隔多年再拿出来重玩一遍都是值得的

    巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    #106 8.5 (2865)

    1月12天前 · web

2024-3-23

  • 抛弃了 Contra: Operation Galuga
    可能有些引战,但话我就放这里了,不支持某个厂就玩它的盗版这种行为我不提倡,但是科乐美例外,随便玩,我没意见,还不要有一丁点负罪感,这货又不想让国人买游戏,又这么不珍惜自己的劳动成果了那干嘛还要给人好脸色,屁颠屁颠给人送钱呢(你看看它这几年做的到底都是些什么货色,也就剩个外包吃老本混吃等死了,反正人家有柏青哥电子游戏算个屁),法克就完事了

    魂斗罗:加鲁加行动 Contra: Operation Galuga

    2024年3月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    1月19天前 · mobile

2024-3-6

  • 在玩 Saints Row
    优化真的是灾难,3060,2K,中画质,Vulkan靠FSR才能勉强稳个60帧,开局就已经给低配玩家劝退了,不过也不是不能玩,但是开局这场系列祖传的枪战,体验也是祖传的,2022年的枪战游戏了还不加入掩体系统是咋想的,真就抱着那套引以为傲的胡逼玩法不肯进步了?难怪要被解散,我算是一点也不同情了

    黑道圣徒:重启版 Saints Row

    2022-08-23 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Volition

    5.7 (10)

    2月7天前 · web
  • 在玩 KINGDOM HEARTS III
    精髓全在前期的迪士尼世界的冒险,一到最终章后就开始疯狂赶工,体验一下子就下去了,难怪那么多人吐槽,不过跟手游联动那一段还是很感动的,上上世代和田洋一留下来的遗毒到KH3都没有完全散去(毕竟那时候真的是灾难级的项目管理),最后给人的感觉就是确没经费没时间了,几场BOSS战一群人一通乱战,按照野村的尿性肯定原本要设计成一个人一个人打,然后让人物刻画更入木三分,因为是群殴很多时候完全是躺赢,真的几乎毫无难度可言,最终BOSS战演出倒是拉满了,估计做的优先级远比前面这些高,难怪DLC要把BOSS强度补回来,所以这个DLC说穿了才是祖传的“最终混合版”吧 最后当然还有祖传的新坑,(在野村看来)这么牛逼的故事怎么可能轻易完结嘛,挖是必须得挖的,他不想挖迪士尼都要逼着他挖,只能但愿4代能迎来完全的新生了吧 PS:最后一关积木船又让我久违地3D眩晕了,积木船都成开

    王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    7.4 (130)

    2月7天前 · web

2024-2-25

2024-2-24

  • 发表了新日志:这位更是重量级
    为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...
    2月18天前 · web
  • 发表了新日志:这位更是重量级
    为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...
    2月18天前 · web
  • 玩过 KINGDOM HEARTS II
    无论什么时候这都是我心目中的最高杰作,PS2历史排得上号,RPG历史也排得上,我都记不得自己是第几次通关了,它的系统扎实到哪怕到今天都感觉不到过时。这一作真的能看得出制作组在1代成功后士气大增卯足全劲的结果,PS3世代之前那真的是SE最高峰的时刻。耐玩度丰富,系统扎实,隐藏BOSS强度恰到好处(除了泰拉),支线探索玩到爽,演出也是极为惊艳,各种榨干PS2的大场面(大峡谷千人斩),还有挖了超大坑的剧情,缺点肯定是有,比如积木船那严重缺乏距离判断的视角,和LV3那必须靠拼血才能拼过去的隐藏BOSS,虽然还是没啥素材掉落清单,但好在这次刷的机制非常友好,至少比1代友好多了,也就那13个蘑菇稍微要多懂点游戏理解

    王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    #123 8.7 (107)

    2月18天前 · web

2024-2-13

  • 在玩 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]
    基于PC版。主要战斗系统还是BBS那套自定义指令,但不用刷等级了(我并不是特别喜欢这套系统,虽然技能多,但过于杂乱无章,而且到头来真正实用的技能能有十分之一就谢天谢地了),场景互动大增,满屏华丽度,看来他们终于意识到BBS的战斗系统有多辣鸡所以这次拼了命的强化,至于食梦者,让我想起了帕鲁……不对,宝可梦,果然这系列永远是每一作都能给你整出点新花样来,不过好不好就另当别论了。还有这代的UI,各种动画特效,是真的相当光污染,毕竟以前是3DS游戏,总得想方设法凸显下裸眼3D这样的噱头 顺便这代切换指令不能用扳机键了,不像123那种一目了然的一层指令,这种多层式指令用十字键的上下实在是太容易手忙脚乱(最重要的是和BBS一样切换指令还是反的,虽然这次可以设置使用后不自动切指令了,算是稍微不那么乱了点)
    2月29天前 · web

2024-2-11

  • 发表了新日志:优秀的剧情,灾难的游戏性
    不废话,直接缺点走起,还是基于PC版 迷惑的指令设计,角色过于追求指令强化以致于平衡性基本等于0,更换指令重置冷却时间,暂停后一切状态清空这样的设计也是迷惑至极,合成系统更是没有任何引导可言,想不 ...
    3月1天前 · mobile

2024-1-30

  • 抛弃了 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
    基于PC版评测 梦中降生这游戏在今天重玩后确实感觉一言难尽,尤其C难度很是逆天,泰拉这种敏捷不行的角色开荒稍不留神就被一个胖子小怪一屁股坐死,鸟更是出生中的出生,一通围殴连无敌时间都没有瞬间就被叨死,中期某个BOSS几乎全程靠全屏射击的无敌时间蹭过去,不然那个激光摸一下就凉,双枪BOSS必须全程几乎无容错,不然血条一秒钟空,没有残血保护又要面对敌人各种无死角连招,除了提升技术也别无他法了,这代C难度数值设计是真的崩,2代血量减半我都没觉得这么恶心的。泰拉你跟2代当隐藏BOSS的时候真是没法比啊 小时候在PSP上玩的汉化版是原版,最高只有P难度,所以还算能接受,这次FM版系统微调了很多,尤其是原版神挡杀神的核爆这次直接被削废,只能刮痧,像泰拉这种莽夫我都必须多用防御,毕竟输出再高打不中人也白搭

    王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    7.7 (310)

    3月12天前 · mobile

2024-1-13

  • 发表了新日志:不过不失的冷饭
    这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡 ...
    4月前 · web

2024-1-10

2023-12-28

  • 在玩 KINGDOM HEARTS
    时隔多年终于第三次通了王国之心初代,(第一次PS2,第二次PS3),现在才发现初代作为一个试水作品问题还是不少的,包括但不限于堆怪堆得让人想吐,最终BOSS战又臭又长,没有地图又把部分场景做得超级绕,素材掉落游戏中没有任何图鉴参考,以及各路地图的精英怪打法都相当刁钻,偏偏收集高级素材还必须得打,要是在游戏刚出的当年没个游戏杂志上的攻略是真的别想玩得舒服,这也算是那个年代很多游戏通病了,总得在设计上有所保留方便官方卖攻略本再收割一次玩家钱包,给不带童年滤镜给个8分吧,正因为体会到了初代的生涩才能感慨2代的进步是有多么多么大,以致于用力过猛到野村鸽了14年才把3憋出来,作为这个系列的粉丝可以说是一点不比啥老滚6GTA6更好熬

    王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    7.9 (76)

    4月16天前 · web

2023-12-5

  • 玩过 Tom & Jerry and Tuffy
    忍龙1同款当面刷怪,丧心病狂的找路,糟糕至极的关卡设计,敌人配置极其不合理,第四大关开始难度陡增,美工还完全分不清可以走的路和障碍物,后期关卡不背版就是全程坐牢(第四关的无敌弹簧球,第五大关的钉子路线谁玩谁知道),走几排像素点就一排小怪刷出来,光靠个抛物线破球根本就是捉襟见肘,人家隼龙好歹攻击方式一大堆,手感也算好,而这游戏这只死耗子除了个抛物线扔球就几乎再没多余的攻击方式了,近战武器前摇太长,且保留不到下一大关,毫无实用性。相比之下汤姆这个BOSS几乎就是全程走过场,难度还远不如闯关的流程,最后一战直接不演了,把猫变成血牛,就是逼人打持久战。加上猫和老鼠的童年情怀分我可以给个6分及格,不然的话5分不能再多了,即使是用如今的技术玩这游戏我都不可避免地用了倒带才通的关,小时候被这游戏折磨想必也是情有可原的了吧,只能说童年滤镜确实让我放大了很多游戏的优点

    猫和老鼠 Tom & Jerry and Tuffy

    1991-11-03 / FC / ACT

    6.9 (10)

    5月9天前 · web

2023-9-18