2024-2-24

  • 发表了新日志:这位更是重量级
    为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...
    3月2天前 · web
  • 发表了新日志:这位更是重量级
    为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...
    3月2天前 · web

2024-2-11

  • 发表了新日志:优秀的剧情,灾难的游戏性
    不废话,直接缺点走起,还是基于PC版 迷惑的指令设计,角色过于追求指令强化以致于平衡性基本等于0,更换指令重置冷却时间,暂停后一切状态清空这样的设计也是迷惑至极,合成系统更是没有任何引导可言,想不 ...
    3月16天前 · mobile

2024-1-13

  • 发表了新日志:不过不失的冷饭
    这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡 ...
    4月14天前 · web

2023-9-18

2023-8-18

  • 发表了新日志:可能是这系列继0之后又一个被新入坑的捧上天的庸作
    如龙7这初见体验感觉确实是久违的好了,这么多代玩过来只感慨这次横山总算不抽风了,虽然还是编不了背锅以外的套路,但至少这次确实没那么多槽点。说到这里我就很疑惑为啥网上天天在为了回合制而吵,只 ...
    9月13天前 · mobile

2023-3-26

  • 发表了新日志:想当个独立游戏开发者也是需要积累经验增长姿势的
    (此推荐仅仅是看在有大佬用爱发电的份上给的) 虽然发行商的低情商言论让人不齿(Deck13,到底是谁给你的勇气说中文市场不赚钱?),但就事论事,游戏素质摆在那里,大家都有目共睹,也有人愿意做民间汉化,好游戏永 ...
    1年2月前 · web

2023-3-2

  • 发表了新日志:极度冷门的JRPG《永恒边缘》通关后感
    带图评测传送门:https://www.bilibili.com/read/cv22158165 前言:饼从来都不是那么好画的,独立游戏也从来都不是那么好做的,尤其还是做3D独立游戏,还是拿UNITY做。做游戏永远都不是件易事,玩半成品游 ...
    1年2月前 · web

2023-2-24

  • 发表了新日志:所以SNK你丫是真不适合做RPG,尤其是ARPG
    来细数细数这游戏的毛病吧 操作过分复杂,用道具,用技能,换装备,都得要暂停让后挨个换,在​F​C极为有限的键位之下这样设计可以说是极大地打断了游戏体验,尤其再加上这些走位风骚还给你疯狂上BUFF的小 ...
    1年3月前 · mobile

2023-1-19

  • 发表了新日志:如龙3× 如龟3√ 如妈3√ 如爸3√
    虽然当年世嘉先靠如龙见参在PS3上积累经验,但3告诉我们,除了画质的经验他们当年真的啥都没积累到 这一代真不愧被人戏称为如龟3,电脑特么就只会死防,开局没个技能打也打不动,只能抓住空隙打两拳,本以 ...
    1年4月前 · mobile

2021-9-16

  • 发表了新日志:它并不完美,但在我心中它就是完美的
    我之所以喜欢这游戏,并不完全是因为它的游戏性,主要还是它的剧情,一个单机里面玩网游的世界观,对我来说确实是鲜有先例(制作组还拿游戏剧情和自己的开发进度衔接起来,这点真的很绝),但最重要的是,它让我这 ...
    2年8月前 · mobile
  • 发表了新日志:它并不完美,但在在心中它就是完美的
    我之所以喜欢这游戏,并不完全是因为它的游戏性,主要还是它的剧情,一个单机里面玩网游的世界观,对我来说确实是鲜有先例(制作组还拿游戏剧情和自己的开发进度衔接起来,这点真的很绝),但最重要的是,它让我这 ...
    2年8月前 · mobile

2020-6-14

  • 发表了新日志:功过相抵的佳作
    PS2上为数不多的官方中文游戏之一,在我童年中有不可磨灭的地位 优点:1,极其优秀的剧本,在JRPG中足以名列前茅 2,音乐带感,世界观营造出色 缺点: 1,严重缺乏任务引导,稍微忘记剧情就容易找不着北 2,战斗节 ...
    3年11月前 · web