2024-2-24
-
发表了新日志:这位更是重量级 为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...3月2天前 · web
-
发表了新日志:这位更是重量级 为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...3月2天前 · web
2024-2-11
-
发表了新日志:优秀的剧情,灾难的游戏性 不废话,直接缺点走起,还是基于PC版 迷惑的指令设计,角色过于追求指令强化以致于平衡性基本等于0,更换指令重置冷却时间,暂停后一切状态清空这样的设计也是迷惑至极,合成系统更是没有任何引导可言,想不 ...3月16天前 · mobile
2024-1-13
-
发表了新日志:不过不失的冷饭 这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡 ...4月14天前 · web
2023-9-18
-
发表了新日志:一个纯粹的理想主义者用短暂的游戏生涯留下的一堆还算值得铭记的遗产 最近又心血来潮把这游戏拿出来玩了,我想说,作为一个专门买了原版礼物的人,重制版我还是毫不犹豫地掏了腰包,而且是豪华版,除了对这游戏本身的情怀,可能就是那个还在画饼的新DLC了吧,要不然重制版这个诚 ...8月11天前 · web
2023-8-18
-
发表了新日志:可能是这系列继0之后又一个被新入坑的捧上天的庸作 如龙7这初见体验感觉确实是久违的好了,这么多代玩过来只感慨这次横山总算不抽风了,虽然还是编不了背锅以外的套路,但至少这次确实没那么多槽点。说到这里我就很疑惑为啥网上天天在为了回合制而吵,只 ...9月13天前 · mobile
2023-3-26
-
发表了新日志:想当个独立游戏开发者也是需要积累经验增长姿势的 (此推荐仅仅是看在有大佬用爱发电的份上给的) 虽然发行商的低情商言论让人不齿(Deck13,到底是谁给你的勇气说中文市场不赚钱?),但就事论事,游戏素质摆在那里,大家都有目共睹,也有人愿意做民间汉化,好游戏永 ...1年2月前 · web
2023-3-2
-
发表了新日志:极度冷门的JRPG《永恒边缘》通关后感 带图评测传送门:https://www.bilibili.com/read/cv22158165 前言:饼从来都不是那么好画的,独立游戏也从来都不是那么好做的,尤其还是做3D独立游戏,还是拿UNITY做。做游戏永远都不是件易事,玩半成品游 ...1年2月前 · web
2023-2-24
-
发表了新日志:所以SNK你丫是真不适合做RPG,尤其是ARPG 来细数细数这游戏的毛病吧 操作过分复杂,用道具,用技能,换装备,都得要暂停让后挨个换,在FC极为有限的键位之下这样设计可以说是极大地打断了游戏体验,尤其再加上这些走位风骚还给你疯狂上BUFF的小 ...1年3月前 · mobile
2023-1-19
-
发表了新日志:如龙3× 如龟3√ 如妈3√ 如爸3√ 虽然当年世嘉先靠如龙见参在PS3上积累经验,但3告诉我们,除了画质的经验他们当年真的啥都没积累到 这一代真不愧被人戏称为如龟3,电脑特么就只会死防,开局没个技能打也打不动,只能抓住空隙打两拳,本以 ...1年4月前 · mobile
2021-9-16
-
发表了新日志:它并不完美,但在我心中它就是完美的 我之所以喜欢这游戏,并不完全是因为它的游戏性,主要还是它的剧情,一个单机里面玩网游的世界观,对我来说确实是鲜有先例(制作组还拿游戏剧情和自己的开发进度衔接起来,这点真的很绝),但最重要的是,它让我这 ...2年8月前 · mobile
-
发表了新日志:它并不完美,但在在心中它就是完美的 我之所以喜欢这游戏,并不完全是因为它的游戏性,主要还是它的剧情,一个单机里面玩网游的世界观,对我来说确实是鲜有先例(制作组还拿游戏剧情和自己的开发进度衔接起来,这点真的很绝),但最重要的是,它让我这 ...2年8月前 · mobile
2020-6-14
-
发表了新日志:功过相抵的佳作 PS2上为数不多的官方中文游戏之一,在我童年中有不可磨灭的地位 优点:1,极其优秀的剧本,在JRPG中足以名列前茅 2,音乐带感,世界观营造出色 缺点: 1,严重缺乏任务引导,稍微忘记剧情就容易找不着北 2,战斗节 ...3年11月前 · web