• 荒野老城 Retro City Rampage

    2012年10月9日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 横版 ACT

    2024-5-9 / 标签: ACT PC 单机游戏 像素 红白机 怀旧

    12年有了自己的第一台破笔记本时,所装的第一个游戏,没别的原因,就是小水管+配置跟不上才不得不选择它。现在权当补个票吧,只能说就像曾经的记忆一样,游戏本身挺好玩的,只要不在乎语言问题的话。顺便还有那个给我推荐的QQ好友,我早就忘了他是谁,距今也已经12年过去了,不知道他现在咋样
  • 机械战警:暴戾都市 RoboCop: Rogue City

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2024-5-4 / 标签: PC FPS STEAM 游戏 机械战警 射击

    与同社的终结者一样。力求用最有限的经费做出最还原的粉丝向游戏,本作比起终结者毫无疑问是又进步了不少,对原作的致敬也是丝丝入味,如果100块以下就很物有所值了,顺便虽然游戏全成就难度极低,但还是建议自行发掘把游戏中的各种支线和彩蛋,只要是看过电影就绝对会会心一笑的。总之我现在很期待他们的下一部改编游戏,我个人投虎胆龙威一票
  • 终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-29 / 标签: PC 终结者 STEAM 2019 PS4 FPS 波兰

    糙,确实糙,各方面都糙,但不烂,对电影的还原和致敬程度堪称神级,制作组是很清楚有限的经费该用在什么地方的,50块钱当做买了一部新终结者的电影票还算不亏,如果你对游戏要求极高,那它确实不值一玩,但是在这个不开放就要死的时代,有时候我是真想玩玩不那么开放的线性游戏,而这类游戏现在真的玩一个少一个了
  • 黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    2024-4-7 / 标签: PC ACT 欢乐向 恶搞 沙盒游戏 THQ 仿gta STEAM 游戏 单机游戏

    只能说好的游戏永远都是经得起时间考验的,虽然这代手柄键位相当制杖,还不能改,但无伤大雅,无论游戏性还是剧情真的完爆重启版,只可惜这个系列再也不会有新作了。3代最好的部分就是在一开始就把一系列最爽快的,不重样的,天马行空的任务接连甩给玩家,让玩家在这种爽快中停不下来,支线随着主线开放,等爽够了才开始更进一步的探索,整个游戏可以说是深刻贯彻了“游戏就应该不真实,就应该足够爽,纠结细节你就输了”的原则,这种爽甚至是突破了语言隔阂的,哪怕没有中文一样不影响这个爽的过程,这样的游戏设计无疑是最为稳妥的,可惜后面的作品再也没有坚持下来
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: RPG PC CD_Projekt_RED ARPG 昆特牌 The_Witcher 波兰 STEAM 开放世界

    真的是好久没有这么深入玩过一个单机游戏了,以往玩的游戏200小时顶天,但是巫师3二周目通关还是觉得不够尽兴,还没算DLC,推完了300多小时是少不了的了,就像我之前给出的评价一样,它确实还不够完美,某些地方也有些过誉,但量大管饱,还不是育碧罐头那样的管饱,就足够弥补一切的缺点了,只要你有那个时间沉浸进去,那它带给人的感觉就是几乎不可代替的,哪怕再过十年,巫师3依然会是被人经常提起的宝藏。甚至未来如果CDPR又一次翻车了的话,巫师3没准还要被搬出来救火,又炒一炒冷饭(白送都有可能),某种程度他们确实可以靠这游戏吃一辈子老本了 血与酒还有一堆支线问号都没清,也没心情清了,到这种时候基本已经碾压一切,没啥后劲了,哪怕死而无憾+敌人等级提升也一样,毕竟巫师3的战斗系统确实硬伤摆在那儿,但终究是瑕不掩瑜,它还是我有史以来玩得最物有所值的游戏(但并不是最喜欢的
  • 王国之心 0.2 梦中降生 -断章- キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-

    PS4 / ARPG

    2024-2-25 / 标签: PS4 ARPG 2017 KH SquareEnix RPG 王国之心 迪士尼

    0.2这游戏可以说是麻雀虽小五脏俱全了,虽然流程不到4个小时但是刷的量却一点没降低,而且因为没有金钱没有商店,回复道具用一个少一个,高难度下挑战性可以说一点也不低,更何况还有一堆通关后的二周目挑战目标,作为个试玩版性质的游戏能有这种体量已经很不错了,当然最重要的是战斗系统,各种史诗级改进,指令终于回归2代经典风格,风格变换,大招,全部改为手动发动,想啥时候用就啥时候用,不发动都行,再也不愁强行打断体验,甚至多个大招和风格还能叠加起来自由选择用,射击系统不喧宾夺主了,虽然加了子弹时间但是伤害大削,没BBS那么无脑了,这才像话,这才像一个好游戏该有的设计,但这依然不是你SE一个3D一个0.2加起来能卖390的理由。最后我永远喜欢师姐
  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2024-2-24 / 标签: PS2 王国之心 ARPG RPG SE SquareEnix 2005 KH 日本 迪士尼

    无论什么时候这都是我心目中的最高杰作,PS2历史排得上号,RPG历史也排得上,我都记不得自己是第几次通关了,它的系统扎实到哪怕到今天都感觉不到过时。这一作真的能看得出制作组在1代成功后士气大增卯足全劲的结果,PS3世代之前那真的是SE最高峰的时刻。耐玩度丰富,系统扎实,隐藏BOSS强度恰到好处(除了泰拉),支线探索玩到爽,演出也是极为惊艳,各种榨干PS2的大场面(大峡谷千人斩),还有挖了超大坑的剧情,缺点肯定是有,比如积木船那严重缺乏距离判断的视角,和LV3那必须靠拼血才能拼过去的隐藏BOSS,虽然还是没啥素材掉落清单,但好在这次刷的机制非常友好,至少比1代友好多了,也就那13个蘑菇稍微要多懂点游戏理解
  • 王国之心 Re:记忆之链 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

    2007年3月29日 / PS4、PS3、PS2 / ARPG

    2024-1-10 / 标签: PC RPG 王国之心 ARPG 迪士尼 SE

    这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡牌系统不仅很多余,而且实在做得太没平衡性了,到了后期屯音速斩一个劲地放,最终BOSS甚至没啥机会还手,上百个技能95%以上到通关甚至都不需要用到,没有隐藏BOSS,通关后彻底无事可做,Riku篇就是拼点,穷举法拼,会拼BOSS坐牢不会拼自己坐牢,小BOSS个个战五渣,大BOSS拼点拼点还是拼点,不能组卡不能购物,完全就是个线性游戏了,最后无论是谁,都要刷到99级,刷吐血,索拉有核爆还好说,利库真就平A按到手抽筋,别看完美时间这么短,一半时间都在练级,相比之下组卡五百次这种逆天成就真就不足挂齿
  • 猫和老鼠 Tom & Jerry and Tuffy

    1991-11-03 / FC / ACT

    2023-12-5 / 标签: FC ACT 任天堂 猫和老鼠

    忍龙1同款当面刷怪,丧心病狂的找路,糟糕至极的关卡设计,敌人配置极其不合理,第四大关开始难度陡增,美工还完全分不清可以走的路和障碍物,后期关卡不背版就是全程坐牢(第四关的无敌弹簧球,第五大关的钉子路线谁玩谁知道),走几排像素点就一排小怪刷出来,光靠个抛物线破球根本就是捉襟见肘,人家隼龙好歹攻击方式一大堆,手感也算好,而这游戏这只死耗子除了个抛物线扔球就几乎再没多余的攻击方式了,近战武器前摇太长,且保留不到下一大关,毫无实用性。相比之下汤姆这个BOSS几乎就是全程走过场,难度还远不如闯关的流程,最后一战直接不演了,把猫变成血牛,就是逼人打持久战。加上猫和老鼠的童年情怀分我可以给个6分及格,不然的话5分不能再多了,即使是用如今的技术玩这游戏我都不可避免地用了倒带才通的关,小时候被这游戏折磨想必也是情有可原的了吧,只能说童年滤镜确实让我放大了很多游戏的优点
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-8-29 / 标签: JRPG RPG 独立游戏 STEAM 回合制 PC

    之前玩Demo的时候我就有种不好的预感,定价太自信加上游戏未必有那么优秀就会是这样的结果。前两天我说得其实还有点太含蓄了,它这个回合制QTE玩法确实做得不是很好,同样是搞QTE马路RPG无论进攻还是防守可以说都是极其直观,除了失败的2代就很少让人手忙脚乱的,但实话说这游戏的Demo我玩了很久也始终抓不准那个QTE的时机,进攻还好,防守的话小怪的招式又多又杂乱无章,但是马路RPG面对小怪的攻击,无论跳还是反击我几乎没多久就能掌握,因为那种设计真的是教科书级别的优秀,只能说Sabotage在老任面前还是太嫩了,就这一点让我知道这游戏迟早得毁誉参半。可能是有些马后炮,但这确实是我目前的真实想法,之前的信使我的评价就不算太高,看来Sabotage还是得再多精进一下。至于游戏还是果断等打骨折吧
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-8-18 / 标签: SEGA PS4 RPG 勇者斗如龙7 龍が如く PC

  • Bean and Nothingness

    2021年12月1日 / PC / PUZ / RBOR Games

    2023-6-24 / 标签: PUZ PC 2021 STEAM 益智 游戏 解谜

    又一款硬核到爆炸的解谜神作,由一群博士做出来的智商压制神作,可以让我深刻感受到自己当不上博士不是没有理由的,豆子解谜的机制不仅不重样,甚至还有剧情推动,让人很想知道故事到底发生了什么。估计是画风不讨喜也没宣发,游戏至今销量甚至没到一万套,也是挺对不起这高质量的关卡设计的,我见过很多质量和热度不成正比的游戏,但能极端到评测总数连100个都没有的还确实是头一次,以它的素质翻个100倍都不过分,真心话
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-3-26

  • 米老鼠与唐老鸭的魔法大冒险3 Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald

    1995年12月8日 / SFC、GBA / ACT

    2023-3-3 / 标签: 单机游戏 像素 游戏 任天堂 横版过关 SFC 超任

    手感差得不像是卡婊的游戏,也难怪作为迪士尼看家IP当年却没出美版了,但BGM一级棒,20多年前在游戏厅的磁碟机SFC玩的到现在都还会哼,算是我游戏音乐启蒙之一了
  • 永恒边缘 Edge Of Eternity

    2018年12月5日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / RPG / Midgar Studio

    2023-3-3 / 标签: PC RPG 回合制 STEAM 光田康典

  • 天神之剑 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ

    1990年4月13日 / FC、GBC / ARPG

    2022-12-4 / 标签: RPG 汉化 FC ARPG 任天堂 SNK

  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2021-10-26 / 标签: PSP 推理 解谜 AVG chunsoft 汉化

    终于通了,不得不说这游戏的案子真是绝了,尤其是五首那个,我从头到尾都没搞懂案子的经过,实在忍不住看了所有提示解出来后才感叹作者的文笔之精妙,真就是个让人一点都猜不到的“叙述性诡计”,不到最后我是真没想到凶手是谁,看片尾人员,我觉得这游戏请编剧的经费估计都比游戏本身的开发经费高。第二季如今也终于有了汉化,而且是刚好接着第一季没汉化完的地方,我也总算是可以继续填坑下去了
  • 亚克传承 精灵之黄昏 アークザラッド 精霊の黄昏

    2003年3月20日 / PS2 / SRPG

    2020-6-14 / 标签: PS2