• 王国之心 0.2 梦中降生 -断章- キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-

    PS4 / ARPG

    2024-2-25 / 标签: PS4 ARPG 2017 KH SquareEnix RPG 王国之心 迪士尼

    0.2这游戏可以说是麻雀虽小五脏俱全了,虽然流程不到4个小时但是刷的量却一点没降低,而且因为没有金钱没有商店,回复道具用一个少一个,高难度下挑战性可以说一点也不低,更何况还有一堆通关后的二周目挑战目标,作为个试玩版性质的游戏能有这种体量已经很不错了,当然最重要的是战斗系统,各种史诗级改进,指令终于回归2代经典风格,风格变换,大招,全部改为手动发动,想啥时候用就啥时候用,不发动都行,再也不愁强行打断体验,甚至多个大招和风格还能叠加起来自由选择用,射击系统不喧宾夺主了,虽然加了子弹时间但是伤害大削,没BBS那么无脑了,这才像话,这才像一个好游戏该有的设计,但这依然不是你SE一个3D一个0.2加起来能卖390的理由。最后我永远喜欢师姐
  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2024-2-24 / 标签: PS2 王国之心 ARPG RPG SE SquareEnix 2005 KH 日本 迪士尼

    无论什么时候这都是我心目中的最高杰作,PS2历史排得上号,RPG历史也排得上,我都记不得自己是第几次通关了,它的系统扎实到哪怕到今天都感觉不到过时。这一作真的能看得出制作组在1代成功后士气大增卯足全劲的结果,PS3世代之前那真的是SE最高峰的时刻。耐玩度丰富,系统扎实,隐藏BOSS强度恰到好处(除了泰拉),支线探索玩到爽,演出也是极为惊艳,各种榨干PS2的大场面(大峡谷千人斩),还有挖了超大坑的剧情,缺点肯定是有,比如积木船那严重缺乏距离判断的视角,和LV3那必须靠拼血才能拼过去的隐藏BOSS,虽然还是没啥素材掉落清单,但好在这次刷的机制非常友好,至少比1代友好多了,也就那13个蘑菇稍微要多懂点游戏理解
  • 王国之心 Re:记忆之链 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

    2007年3月29日 / PS4、PS3、PS2 / ARPG

    2024-1-10 / 标签: PC RPG 王国之心 ARPG 迪士尼 SE

    这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡牌系统不仅很多余,而且实在做得太没平衡性了,到了后期屯音速斩一个劲地放,最终BOSS甚至没啥机会还手,上百个技能95%以上到通关甚至都不需要用到,没有隐藏BOSS,通关后彻底无事可做,Riku篇就是拼点,穷举法拼,会拼BOSS坐牢不会拼自己坐牢,小BOSS个个战五渣,大BOSS拼点拼点还是拼点,不能组卡不能购物,完全就是个线性游戏了,最后无论是谁,都要刷到99级,刷吐血,索拉有核爆还好说,利库真就平A按到手抽筋,别看完美时间这么短,一半时间都在练级,相比之下组卡五百次这种逆天成就真就不足挂齿