• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-7-31

    我上辈子修了什么福,让我这辈子竟能玩到BotW这么完美的游戏。 / 如果世界还有7天就要灭亡,那我会选择通关一遍BotW,因为一个人不能没玩过BotW就死掉。 / 从现在开始,“BotW”就是我口中“最强游戏”的代名词。 / (以上整活) / 选择BotW作为我第一部开放世界游戏真的太好了。 / 唯三的缺点就是转换视角使人头晕,不过这是3D通病;以及马太难操控;以及打完盖侬后无法开二周目。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-6-20

    让我见识到了一个全新的叙事手法,以及这个叙事手法的上限。它所带给我的震撼不亚于当初玩《旷野之息》。有人说这部作品结局很普通,人设和所探讨的命题流于表面?如果是其他作品,我可能会在意这些点,但对于《十三机兵防卫圈》,这些都无所谓了,因为当我不断被不同故事线的碎片叙事所苦恼,最终在震撼中得知真相的时候,我就已经拥有了一次绝佳的游玩体验。现在,我就只希望自己失忆,然后重新再玩一遍。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2020-3-24

    大概到了如果以后成为作家,要把毕生写就的代表作品划为这个游戏的同人作品一样喜爱了。Sigmund的回忆向文艺风叙事、Colin的孤独、以及****的****(防剧透),一个让我找到了以后写作(如果进行写作的话)的叙事风格,一个让我找到了灵魂的共鸣,一个帮助我正视我**的******(防剧透)。这三个不管哪一个都对我造成了决定性的改变,而它们恰巧出现在同一款游戏中,这无疑是我一生中最大的幸运之一了。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-10-31

    这种回忆向文艺风的叙事让我无法自拔,而Johnny与River之间节制、美丽而苦涩的爱情指导了我高中三年的爱情观。放现在玩的话大概是7分,但好就好在我在最正确的时间点遇到了它,于是这让我能够跨越名为记忆的长流,把它记一辈子了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-5-31 / 标签: 恋爱 三角恋 音乐 致郁 胃疼 丸戸史明

    春希的特性是能力强大、精明能干,却软弱而优柔寡断,且在自己心情不好的时候并不能很好地控制住自己的欲望。雪菜的特性是较为圣母(或是“逼迫自己按照圣母的想法来思考”),却又在心底深处留存着心机的一面,而她心机的动力其实是自私。和纱的特性是钢琴能力突出,却在除了音乐的几乎所有方面自卑自弃;和纱不在乎外界的评价,却又是一个无可救药的舔狗。<br/>丸户的日常真的是一绝。各种细致且幽默的描写太精彩了。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-11-25

    2023/12/3:242星全收集,这游戏真的耐玩。除了视角问题,这个游戏几乎可以说是完美的。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-10-31

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-2-20

    世界观、悬疑(+剧情)、解谜(+节奏)、推理(+逻辑)、热血、冒险……不管从哪个维度都太顶尖了,以至于剧情的深刻性不够顶尖“甚至”成了缺点。是个推多少周目都觉得有趣的神作。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-5-8 / 标签: 悬疑

    悬疑向的神,运用叙事诡计到极致/正好在现实中的5月1日到5月7日通关/感谢bgm给我一个无剧透的氛围(以及我没点开人物条目的意志)/推荐通关顺序:大体与攻略一样,但其实BE可不玩,且推荐先沙罗后优/推荐一口气玩完,游玩时长参考:如果准备好泡面,那早上七八点开始初见,中间不停,玩到凌晨两三点差不多能通。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2019-10-31

    一个月前进行了二周目。这么荡气回肠的推理过程与结局果然配得上“神作”的称号。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-11-22 / 标签: 恐怖 悬疑 推理

    相比E17极致的叙事诡计,R11的点睛之笔正是解密篇的不存在。它牺牲了销量,拓展了游戏的可能性——没有GE本身,或许正是一种GE?即使已有一套自洽的剧本,作者仍选择不揭露真相,让玩家在通关后也进行推理,而非使玩家大脑变成真相的跑马场…可以说,玩家在游戏通关后所做的努力本身,才是它的真正结局,即便此时玩家已关闭游戏。互动不仅从虚拟转入现实,更直直击穿玩家的心灵。我认为,这比E17的极致诡计更厉害。
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-4-15

    通关、全A+达成。下一目标全S(应该很容易)。/能让你入坑打击乐的游戏。比《节奏天国》更硬核,但同样有趣。这段时间的本命作无疑,认识我的人要做好被我疯狂安利的准备了。(真的很想给十分,如果我没有严格的评分规则的话。)
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-10

    这个游戏不会有任何的差评。如果有,那只可能是Origin的验证码太tm阴间了。/这个游戏还没被政府认定为离婚冷静期指定游戏,一定是政府官员没发现这款游戏。/一共三周目,云一次,玩两次,不排除以后再玩的可能。我真的太喜欢这个游戏了。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-7-17

    一部很好的社会学与政治哲学作品。你需要积累足够的知识或有较好的悟性,然后沉下心去阅读,才能获得乐趣。/把思想毫无保留地摆在我面前,令我在其中遨游并反思,这才是一部*深刻*的作品应有的态度。相反的,带有强烈倾向性,不断推销“看见没,这个思想多棒啊!不要接受那个思想!”的作品,让我十分反感。/又一次见识到了*跑团*这一游戏形式所蕴含的巨大可能性。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-4-6

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-28 / 标签: 爽

    这是第一款因为太过好玩,影响到了现实生活而不得不搁置的游戏……/无印篇我能给到9分,不是说它的剧情有多深刻,而是说叙事逻辑特别出色,各种反转与起承转合令人目不暇接。而之后皇家版新增的第三学期就差远了,只能给到6分,不是说它的剧情不深刻,而是叙事逻辑问题很大,无论是一开始主角的强硬态度,还是之后对boss的塑造,都给我一种“如果用另一种方式处理会更好”的感觉。对于人物的塑造,也更是粗暴的贴标签而非用无印篇在字里行间的描写。有点后悔一周目没走无印篇结局。/150h通关,好长啊……/制作真的太精美了,各种地方的细节都有。我同时期在玩宝可梦朱紫,感慨良多……
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-4-15

    880月亮全收集。目前玩了前三个世界。从马银到本作,操作基本都是一样的,体验也很类似,任天堂带给我的震撼体验得以完美延续了。本作改善了诸多马银反人类的地方,可以看作是马银的进化版。不过为何这么晕3D呢……马银就不晕3D,这作疯狂晕
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-12-25 / 标签: METAGAME 解谜 完成度 高 救赎 圣母

    不得不说,Undertale堪称完美的各种细节无一不把剧情烘托得更有沉浸感;而它也不像其他圣母作品单谈假大空善恶无解决方案,它给玩家的思想很明确:“Stay determined and spare all creatures.”具体怎么stay和spare,游戏已经在互动中给出了具体的操作步骤,大体概括下来就是“感恩”和“宽容”。/不过,游戏中的世界太过理想,以至于对现实的指导意义会被大大削弱。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-13

    刚玩的时候把它作为任天堂“易上手难精通”的反例,没少骂它的战斗系统,结果越玩越觉得好玩……我觉得这游戏并非难上手,而只是新手引导做得不行。如果度过煎熬的新手期,你一定会沉迷于其中。/顺带一提,如果这游戏做成手游,那还有原神什么事?/都说原神借鉴旷野之息,我敢打赌原神也借鉴了这款游戏。/最近在二周目,越来越感受到剧本带给我的惊喜。这不是一个王道故事,而是披着王道皮的深刻作品。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2019-10-31

    有些逻辑上的小瑕疵,但比“精神前作”雷逆来讲,好了不知道多少倍。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2021-3-23

    nuzlocke。nuzlocke太好玩了。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2024-4-29

    普通难度通关+全收集+BOSS战通关。从被emmi和各种boss薄纱,到逐渐掌握技巧,快速学会新技能然后边躲避边攻击,这个游戏通过优秀的地图设计和流畅的动作体验让我见识到了银河恶魔城类游戏的乐趣,令我大开眼界。就是难度曲线稍微有点不合理,第一个鸟人士兵太难打了